review sly cooper thieves time
La banda di Cooper è tornata in azione
Sly Cooper è uscito dalla pensione per cercare di risolvere il mistero del motivo per cui le pagine sono scomparse dal Thievius Raccoonus, il tomo della storia familiare per il lignaggio Cooper dei maestri ladri. Riunito con i migliori amici Bentley e Murray, il trio partì in una ricerca nel tempo per salvare Sly e i suoi antenati da una misteriosa nuova minaccia.
Questa volta è stato riportato da un nuovo team di sviluppo, Sanzaru, che ha anche lavorato su Collezione Sly Cooper HD rilasciato l'anno scorso. Per la prima volta a pipistrello in un gioco completamente nuovo della serie, Sanzaru ha optato per giocarlo in sicurezza, realizzando un gioco che si adatta perfettamente al franchise esistente senza apparentemente l'ambizione di ridefinirlo.
Sly Cooper: ladri nel tempo (PlayStation 3 (rivisto), PlayStation Vita)
Sviluppatore: Sanzaru Games Inc.
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilasciato: 5 febbraio 2013
Prezzo consigliato: $ 39,99
La trama di Ladri nel tempo è un po 'sciocco, assomiglia ad un cartone animato del sabato mattina in termini di valore sostanziale. Alla fine, il gioco sembra rinunciare all'idea di provare a spiegare se stesso, e la risoluzione della minaccia per gli antenati di Cooper sembra un po 'bizzarra e per metà, ma c'è un certo sviluppo del personaggio che ha luogo e amplia il generale narrazione della serie in modo positivo. Preso al valore nominale, è divertente, con dialoghi intelligenti e un bel po 'di umorismo intergenerazionale che dovrebbe piacere ai fan maturi che sono cresciuti con sornione già restando l'età adatta per il suo pubblico target e adolescente.
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La banda di Cooper viaggia in cinque luoghi e tempi della storia (con palcoscenici nell'odierna Parigi per fermare il gioco) dove si incontrerà con i Cooper che lo hanno preceduto. Ogni periodo di tempo presenta un ambiente esplorabile di dimensioni moderate, pieno di oggetti da collezione e di pattugliamento dei nemici, con diverse fasi aggiuntive a cui si accede attraverso specifiche missioni.
Sly 4 controlla abbastanza bene, con una risposta accurata ai comandi. Il segno distintivo dell'interazione della serie con un pulsante della serie ritorna, un sistema che consente a Sly di aggrapparsi a sporgenze, corde e punti d'appoggio con un solo comando, che offre anche al giocatore un po 'più spazio di manovra mentre Sly viene guidato verso oggetti interattivi. Ha funzionato in passato e continua a farlo qui, eliminando gran parte della frustrazione da errori stretti impedendo che si verifichino in primo luogo, a condizione che il giocatore si ricordi di comandare a Sly di aggrapparsi.
All'interno di ciascuna delle fasi sono nascosti numerosi oggetti da collezione, composti da bottiglie di indizi e tesori. Ci sono trenta bottiglie e raccoglierle tutte ti permetterà di sbloccare quel palcoscenico sicuro per una ricompensa speciale. I tesori, una volta localizzati, devono essere riportati al nascondiglio della banda sul palco senza subire danni e in un periodo di tempo limitato, aggiungendo una piccola sfida divertente nella maggior parte dei casi. E gli sforzi dei giocatori per trovarli sono ben ricompensati sbloccando un mini-gioco nel nascondiglio quando tutti vengono restituiti.
È una buona quantità di contenuti orientati all'esplorazione, senza sentirsi pesanti o schiaccianti. Tutta la collezione è facoltativa e le missioni ambientate in un ambiente aperto raramente impediscono al giocatore di lanciarsi rapidamente per raccogliere un oggetto che hanno appena notato senza fallire un obiettivo. Il giocatore è invitato ad esplorare il palco aperto con qualsiasi membro della banda, compresi gli antenati di Cooper una volta che si sono uniti alla squadra. Ogni personaggio ha il proprio set di punti di forza e abilità, ma il gioco offre pochissime ragioni per giocare come Bentley, Murray (o, successivamente, Carmelita Fox) tranne quando costretti a svolgere una missione dedicata, mentre gli antenati ottengono un po 'più di amore con uno spot o due per overworld accessibile solo da loro.
Le fasi sono aperte nel loro design, ma la progressione del gioco è quasi interamente lineare. Le missioni sono designate per un personaggio specifico da giocare (anche se possono coinvolgere altri personaggi giocabili durante la missione), e raramente viene offerta più di una missione alla volta, rendendo chiaro al giocatore che le sue opzioni, sebbene disponibili, sono abbastanza insignificante. Tra i lati positivi, ce ne sono molti, circa dieci missioni in ciascun periodo di tempo, che comprendono una campagna con una decina di ore di gioco.
Man mano che il giocatore avanza attraverso le missioni, nuove abilità per Sly e i suoi amici possono essere acquistate all'interno del nascondiglio, usando monete raccolte dalla distruzione di oggetti, saccheggiando i nemici e restituendo tesori. Alcuni, come il parapendio, sono oggetti essenziali ma la maggior parte degli aggiornamenti che puoi acquistare sono raramente utili gadget e tipi di munizioni che aggiungono una certa varietà ma non si sentono come se contribuissero in modo considerevole.
Altre abilità vengono conferite a Sly attraverso i costumi raccolti in ciascuno dei diversi periodi di tempo. Se indossati, i costumi possono fornire abilità passive, come la resistenza ai danni o lasciare che Sly si fonda con la gente del posto e suscitare meno sospetti, nonché abilità che possono essere utilizzate per aprire nuove aree per l'esplorazione o fornire soluzioni ai puzzle ambientali nelle missioni. I costumi limitano anche tutti gli aggiornamenti di base di Sly, tuttavia, limitando l'accesso a abilità cruciali come il parapendio e tutti i bonus passivi che sono stati acquistati.
cos'è il test di sistema con l'esempio
All'inizio del gioco, sembra come se Sly 4 farà un buon uso di questi costumi, con il primo che avrà un fascino universale nella sua capacità di prevenire i danni da fuoco, un'abilità che risulta piuttosto utile nelle lotte contro i boss durante il gioco. Purtroppo, a circa il punto medio, diventa chiaro che i puzzle in ogni regione affrontano quasi interamente le abilità concesse dal costume ricevuto lì, con rari richiami a capacità più vecchie. Ogni abilità finisce per essere usata nella raccolta di tesori e bottiglie nei vari mondi, ma non si fa altro che tentare di combinare aspetti di più costumi nella progettazione di enigmi al di fuori degli incontri con i boss alla fine di ogni regione.
I combattimenti con i boss stessi sono decenti, per la maggior parte, e generalmente richiedono la padronanza delle abilità apprese fino al punto in cui si trovano nel gioco. C'è una macchia, un incontro davvero mal progettato che si basa sul giocatore per mirare accuratamente un attacco lento da un'angolazione fissa della telecamera e un nemico i cui attacchi sono cronometrati un po 'troppo strettamente per le animazioni eccezionalmente lente relative al costume necessario. Questa particolare battaglia potrebbe essere sufficiente per far disgustare il proprio controller con disgusto e giustamente, ma dovrebbero essere confortati dalla consapevolezza che non peggiora mai.
Al di fuori del gameplay platform in terza persona che costituisce la maggior parte di Sly 4 , arriva il ritorno dei minigiochi di hacking di Bentley e alcune altre distrazioni. Questi includono labirinti labirinti in cui il giocatore guida una palla usando i controlli di movimento Sixaxis per inclinare l'ambiente, le fasi di sparatutto a scorrimento laterale e alcuni tipi di giochi di abbinamento del ritmo forzato. Funzionano benissimo per interrompere il flusso e prevenire il tedio, mentre sono ancora abbastanza corti da essere inoffensivi se un tipo di gioco non è la tua tazza di tè (con la possibile eccezione di una sequenza di danza del ventre che, nel clima attuale, potrebbe effettivamente offendere qualcuno).
In effetti, 'inoffensivo' è probabilmente la parola che meglio descrive Sly Cooper: ladri nel tempo dal punto di vista di un fan. Si adatta perfettamente ai suoi predecessori, offrendo una campagna piuttosto lunga e una discreta quantità di contenuti opzionali che è divertente da giocare, anche se non particolarmente impegnativi per la maggior parte del tempo. Mentre ci si può aspettare che l'arrivo di una serie in una generazione di console superi tutto ciò che è accaduto prima, Sanzaru ha realizzato un gioco perfettamente accettabile che potrebbe non far avanzare il genere, ma si sente a proprio agio proprio dove si trova.