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Non lasciare che gli orrori ultraterreni mordano
Con la tecnologia e l'intrattenimento dove è oggi, è facile dimenticare quanto tempo abbiamo trascorso da bambini giocando principalmente con la nostra immaginazione. Davanti agli schermi onnipresenti, abbiamo combattuto i mali che abbiamo evocato nella nostra mente con incantesimi magici che solo noi potevamo vedere e schiumare pistole a dardo. Mia sorella e io abbiamo inventato la 'chiazza bordeaux', che è venuta fuori dal letto ad acqua dei nostri genitori, vestita con le sue lenzuola marrone.
Dormi bene risale a quell'era di forti e mostri in agguato negli armadi. Per un sottoinsieme specifico di persone, questo sembrerà un'infanzia. Per altri che forse non hanno avuto un'educazione simile, è ancora un piccolo ibrido sparatutto / costruttore di basi a due levette.
Dormi bene (PC, Switch (revisionato))
Sviluppatore: We Are Fuzzy
Editore: We Are Fuzzy
Rilasciato: 26 luglio 2018
Prezzo consigliato: $ 14,99
Avvio di una corsa di Dormi bene entra nell'azione. Uno dei dodici personaggi giocabili è ambientato in una stanza quadrata buia, armato solo di una pistola con schiuma di dardi, di fronte a mostri che si generano tutt'intorno. È una semplice introduzione, che dimostra lo spostamento e lo scatto senza molti pericoli.
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Una volta che la notte di un minuto è scaduta, passa quindi a una fase del giorno, in cui i giocatori possono trascorrere le ore di luce del giorno preparandosi per l'ondata di mostri che attaccano durante la notte successiva. Le fasi del giorno non sono temporizzate, ma simboleggiano invece il passare del tempo usando la luce solare come una risorsa discreta: prenditi tutto il tempo necessario per decidere come spendere il valore di otto soli e poi torna alle riprese.
I soli vanno nell'altro aspetto di Dormi bene : edificio di base. Spendi alcuni per impilare dei cuscini e formare un muro. Dopo alcune ricerche, puoi iniziare a installare torrette per far correre i mostri solo per arrivare a te. Alla fine, puoi arrivare al punto di respingere mostri di un'intera notte senza mai sparare un colpo dalla tua stessa pistola.
Oppure, se preferisci giocare come un gioco d'azione più spigoloso, puoi invece spendere soli in munizioni e potenziamenti, sbloccare nuove armi e in generale rendere il bambino più sopravvivibile senza preoccuparti troppo delle difese statiche. Un pezzo di design intelligente qui è che i giocatori possono prendere tanto o poco da entrambe le filosofie e comunque avere successo (e in effetti, ci sono sblocchi diversi a seconda dei diversi stili di gioco).
Personalmente, ho trovato lo stile ingegnere / scienziato adatto a me. Crea una base, non spendere nulla in munizioni e potresti avere soli rimanenti da convertire in altre stelle di valuta in-game, che vengono utilizzate per acquistare potenziamenti. Questo si trasforma in quello che potrebbe anche essere un difetto: ora che ho scoperto dove esattamente dovevo posizionare le mie mura e le mie torrette per forzare le spawn dei mostri che volevo, mi sembrava di poter andare indefinitamente. (Quella corsa è terminata quando sono diventato avido e sono uscito dalla base per raccogliere le stelle quando non avrei dovuto.)
I mostri diventano progressivamente più forti e numerosi, e ogni dieci livelli c'è un attacco particolarmente brutale, quindi è probabile che alla fine la mia base cadrà. Ma dopo averlo inventato solo per la mia terza volta e aver riscontrato così tanto successo, i giochi futuri sono stati un po 'logici. E sebbene inizialmente sia soddisfacente costruire qualcosa di così efficace che non devi nemmeno muoverti, diventa un po 'noioso due ore in un singolo tentativo.
Per fortuna, alcuni dei personaggi sbloccabili cambiano le cose abbastanza per mantenerlo fresco. Uno posiziona un orsacchiotto sulla mappa che deve essere difeso, lanciando una chiave inglese nei piani di costruzione tipici di un giocatore. Un altro spegne completamente le luci e dà al bambino una torcia, rendendo i primi livelli molto più difficili.
Vale la pena fare un punto speciale per notare la grafica di Dormi bene . Ha una qualità molto simile alla Pixar, come avrebbe potuto essere un Monsters Inc. gioco con licenza in un universo alternativo. I mostri sono acuti e appuntiti, ma anche un po 'carini e avvolgenti a modo loro. Posso immaginare le bambole di peluche su Etsy in questo momento.
L'intero gioco ha un'atmosfera accattivante. Dopotutto, si svolge nella camera da letto di un bambino. Alcuni aggiornamenti si basano davvero sul tema in modo creativo. Ad esempio, la memory foam è un aggiornamento costoso che cura le difese alla fine di ogni notte. Ridacchiai quando ci pensavo. Dopo una lunga notte in cui sono stati picchiati dai mostri, si ripresenta un po 'la mattina.
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Anche se Dormi bene si riduce a un altro sparatutto a due levette, è un po 'più profondo di quanto sembri in superficie, con i personaggi sbloccati in seguito che cambiano sostanzialmente il gameplay, ma anche così non posso fare a meno di pensare che manchi qualcosa che avrebbe potuto spingerlo dal buono al grande. Posso apprezzare che We Are Fuzzy conosceva il gioco che voleva realizzare e lo manteneva in campo, ma mi sarebbe piaciuto vedere diversi layout della camera da letto, ulteriori sfide per cambiare il gameplay o almeno alcuni mostri che si comportano in modo diverso rispetto al solo correre verso il bambino e prendendo altalene.
In quanto gioco di attacco a punteggio in stile arcade basato sulla corsa, soffre di un grosso difetto nel design. È troppo lungo per sostenere quel tipo di gameplay. Mentre un tentativo fallito può durare solo pochi minuti, la maggior parte delle mie buone corse è durata circa due ore ciascuna. È il tipo di impegno nel tempo che mi allontana dalla mentalità 'solo un'altra corsa' che rende questi giochi di successo. E quando ci vuole così tanto tempo per andare lontano, vorrei che ci fossero più da guadagnare su più tentativi rispetto ai nuovi personaggi. Una volta sbloccati tutti, si tratta di ottenere il punteggio più alto.
Tutto sommato, Dormi bene è un piccolo pacchetto ordinato. Sa cosa vuole fare e lo fa abbastanza bene, ma potrebbe non eccitare le persone che non condividono la stessa nostalgia per l'esperienza specifica dell'infanzia descritta al suo interno.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)