review silent hill shattered memories
Niente armi? Wi waggle? E una 're-immaginazione' del primo Silent Hill gioco è come lo chiamano questo? La combinazione suona come Silent Hill: My Worst Nightmare e non intendo questo in senso positivo.
Ragazzo, ho mai sbagliato. Invece di alcuni Silent Hill rehash una tantum, abbiamo una storia amorevolmente realizzata ambientata in un mondo così profondo e coinvolgente che rende orgoglioso il nome della serie. Il Wii Waggle? Più come Wii padronanza . Il controllo è un nuovo segno distintivo per i giochi Wii, figuriamoci Silent Hill titoli. E la parte senza armi? Assolutamente geniale, e si rivela una cosa terribilmente bella quando finalmente capisci di cosa parla la storia.
Ancora una volta, ho sbagliato totalmente.
Continua a leggere per la nostra recensione di Silent Hill: Shattered Memories .
Silent Hill: Shattered Memories (recensito su Wii, anche su PSP, PS2)
Editore: Konami
Sviluppatore: Climax
Rilasciato: 8 dicembre 2009
Prezzo consigliato: $ 49,99
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Nel Silent Hill: Shattered Memories giochi nei panni di Harry Mason, amorevole padre e marito e autista di merda in condizioni climatiche avverse. Il gioco inizia con Harry che corre da una strada innevata e finisce in una recinzione. Striscia fuori dalla macchina e nota che sua figlia, Cheryl, è scomparsa dal sedile del passeggero. Si avvia a guardare intorno al luogo dell'incidente per trovarla. Sfortunatamente, si è schiantato alla periferia della peggior città in cui sia mai caduto, Silent Hill . A peggiorare le cose, nevica come un matto e la città è andata per lo più ... beh, in silenzio.
Non chiamerei Silent Hill: Shattered Memories un orrore di sopravvivenza come lo definirei un thriller psicologico. Prima di tutto, non c'è combattimento Ricordi . Esatto: invece di girare lentamente e far oscillare lentamente un attrezzo trovato su un mostro ultraterreno, stai correndo. Stai correndo per la tua vita da creature altrettanto inquietanti di quelle precedenti Silent Hill s, ma per una ragione diversa. (Lo toccheremo più tardi.) E quando ti raggiungono, ti affrontano, brancolano e ti abbattono. La tua unica difesa sono i poteri di spinta e spinta. Non puoi ucciderli, e questo rende un'esperienza abbastanza terrificante quando più di uno è sulla tua strada.
Ricordi è così concentrato sul funzionamento interno della testa del giocatore che si apre effettivamente con un 'avvertimento psicologico', che informa che il il gioco giocherà al giocatore . Non scherzano neanche. Quando non stai girovagando per Silent Hill, sei un paziente nell'ufficio di un terapista, fai test e rispondi a domande per rivelare il tuo personaggio. Il gioco si apre con un profilo psicologico che pone alcune domande piuttosto private sulla tua vita amorosa e morale. Il gioco può cambiare drasticamente a seconda delle tue scelte. Un secondo play-through ha rivelato nuove aree, nuovi personaggi e persino un nuovo atteggiamento per Harry stesso. I personaggi esistenti possono apparire completamente diversi, a seconda del tuo profilo. Ad esempio, un personaggio sembrava una normale poliziotta nel mio primo play-through. Al secondo, con il mio profilo più inclinato verso il perverso, lo stesso poliziotto era una bionda dai grossi seni. Detto questo, ti consiglio di essere fedele a te stesso per la prima volta.
I controlli di movimento Wii sono magnificamente utilizzati in Silent Hill: Shattered Memories . Ad oggi, questo è l'uso migliore ed più elegante che abbia mai visto per il telecomando Wii e Nunchuck, e direi che la versione Wii è la versione definitiva e dovrebbe essere scelta sopra la versione PlayStation 2 . Harry è armato solo con una torcia, che è utile spesso, poiché Silent Hill vede raramente la luce del sole. Lo spostamento del telecomando Wii sposta il raggio della torcia su quella che sembra essere una scala uno a uno. Sei libero di brillare su qualsiasi cosa e subito noterai quanto sia fluido e realistico il raggio del cast. Il realismo di come la luce si sposta dal tuo controllo fa molta strada per avvolgerti in questo mondo innevato. La levetta analogica del nunchuck controlla il movimento e la rotazione viene controllata tirando la torcia verso l'estremità sinistra e destra del campo visivo. Mentre questo tipo di svolta è stato utilizzato in altri giochi per vari successi, funziona perfettamente Ricordi .
Lontano dall'esplorazione e nelle sessioni di panico di inseguimento, che il gioco chiama 'incubi', utilizzerai il telecomando Wii per fare movimenti al posto delle mani del mondo reale. Gli aggressori possono affrontarti da qualsiasi direzione e dovrai usare il telecomando Wii e Nunchuck per respingerli. Se attaccano dalla parte anteriore, dovrai spostare entrambi i controller in avanti, come per respingerli. Li toccherai dalla schiena, li gomiti in faccia, mentre tieni premuto Z per correre. Una cosa da notare qui è che i controlli non hanno bisogno di grandi gesti per respingere i nemici. Coloro che agitano le braccia in preda al panico per scrollarsi di dosso gli attaccanti saranno probabilmente frustrati, poiché i controlli sembrano meno reattivi. Spingimenti e spinte saldi ma controllati sono la chiave e, se fatti bene, inizieranno a sembrare una seconda natura man mano che prosegui più in profondità nel gioco.
La risoluzione dei puzzle e l'esplorazione comportano la manipolazione di oggetti con mani virtuali, usando i controlli Wii. Pizzica, gira, raccogli, ecc. Lo abbiamo visto in altri giochi, ma qui sembra tattile e reattivo. Probabilmente il miglior esempio di controlli Wii in Ricordi Infranti non può essere rivelato in questa recensione, poiché probabilmente rovinerebbero parti della storia. Dirò che gli usi sono creativi, sorprendenti e alcuni davvero memorabili. Ci sono stati un paio di casi così incredibilmente efficaci che, anche adesso, pensare a loro mi fa venire i brividi.
Detto questo, ti consigliamo di essere gentile e non esagerare con i controlli. Ancora una volta, movimenti ampi e veloci sembrano gettare via i sensori. Allo stesso modo, dovrai anche stare attento a non lasciare che il tuo raggio IR vada fuori dalla vista del sensore Wii, poiché rimarrai bloccato per qualche secondo, lasciandoti vulnerabile. Essere consapevoli di questi punti fa molto per il divertimento del gioco.
Mentre Harry cerca sua figlia nella nevosa Silent Hill, scopre ricordi oscuri e sepolti sia della sua vita che di sua figlia. Alcuni sono sorprendenti, altri sono inquietanti. E quelli sessuali? Avranno più senso in seguito. La maggior parte di questo si trova attraverso l'esplorazione della città e nel frattempo Harry sta lottando con la propria memoria, che sembra essere stata danneggiata durante il suo incidente d'auto. Questa esplorazione a volte porta a verità e ricordi più profondi, e questo innesca una sequenza da incubo in cui Silent Hill si oscura e si blocca, tutti gli altri scompaiono e i mostri escono dal legno. Attraverserai la versione trasformata e infernale della città, facendo del tuo meglio per trovare la risoluzione dell'incubo, lavorando per respingere i mostri che sembrano voler trattenerti da quella risoluzione. Probabilmente sarai disorientato e preso dal panico, correndo nel buio, cercando di trovare un'uscita. Alcuni potrebbero essere frustrati da queste scene, ma penso che questo fosse l'intento dello sviluppatore. Una volta che il panico perduto si è instaurato, si attacca bene dopo che è finito. Quando finalmente raggiungi la fine dell'incubo, la città diventa di nuovo un po 'normale e riprendi l'esplorazione. Svegliarsi dall'incubo, per così dire.
Essere inseguiti e trattenuti dai mostri nei tuoi incubi è un bellissimo parallelo alla storia che il gioco sta cercando di raccontare. Rivelare perché queste cose accadono rovinerebbe sicuramente la storia, ma quando finalmente lo scoprirai, è il tipo di risoluzione che ti fa sedere da solo, meditando, ricordando tutte le scene del gioco. Il gioco avrà senso. Un secondo play-through è incredibilmente gratificante per questo ed è altamente raccomandato. E poiché il gioco profila tutto ciò che fai e dici e adatta l'esperienza alla tua mente, si raccomanda anche di andare 'opposto' nelle risposte e nelle azioni la seconda volta. Non voglio rovinare nulla, ma so che il gioco tiene traccia anche di ciò che guardi. Occhi qui!
La città buia e grintosa di Silent Hill non è mai stata migliore, e per 'migliore' intendiamo peggio. Più scuro, più desolato. Tutto è molto più inquietante quando viene proiettato nel raggio della torcia. La grafica abbaglia sulla Wii e mi sono sorpreso delle prestazioni grafiche più di una volta durante l'esplorazione. I personaggi riescono sia a ricordare ai giocatori i vecchi giochi sia a portare un po 'di originalità allo stesso tempo. Sono sapientemente animati e sono espressi con quello che è probabilmente il miglior lavoro che ho sentito nella serie. Puoi sicuramente vedere lo sviluppatore di cure amorevoli Climax messo in gioco. Per finire, il compositore della serie Akira Yamaoka è tornato con una colonna sonora inquietante. Questa volta è più sommesso, ma si adatta perfettamente all'atmosfera assonnata e nevosa.
Forse ti stai chiedendo se un gioco Wii Silent Hill fa paura. Posso dire senza esitazione che lo è. Gran parte di ciò è dovuto al ritmo e alla narrazione superlativi. Come previsto, ci sono molti momenti spaventosi che saltano fuori, ma il panico causato dalle situazioni del gioco si spinge ancora di più verso di spaventarti senza senso. Quando la storia finisce e inizi a pensare alla storia del gioco, alle tonnellate di simbolismo e al messaggio generale, verrai probabilmente spaventato. E stupito.
Mentre Silent Hill: Shattered Memories è un totale distacco da tutto ciò che Konami aveva iniziato, riesce a rinvigorire la serie. Questa 're-immaginazione' avrebbe potuto essere una rehash della storia, invece otteniamo un gioco brillantemente profondo con sottotesto sottile e simbolismo sorprendente. È abbastanza profondo che alcuni potrebbero sorvolare i motivi alla base delle decisioni di gioco e degli elementi della trama, che sono stati, di nuovo, brillanti. Si concentra sugli orrori della mente umana e si allontana dalla stanca storia dei fantasmi, rendendola una storia molto più coinvolgente e inquietante rispetto ai recenti titoli di Silent Hill. Una storia amorevolmente elaborata ti attira e poi ti stupisce con un finale a sorpresa che lascia un fascino persistente. E brividi. Ci sto ancora pensando. Da un irriducibile fan di Silent Hill a un altro, questo è un vero gioco di Silent Hill. Un miglior gioco di Silent Hill. Non perdere questo gioco.
Punto : 9.5 - Superbo (I 9 sono un segno distintivo di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo.)