review sherlock holmes
Frogwares ha cambiato la formula con risultati contrastanti
Nel pesante romanzo di Fyodor Dostoyevsky Crimine e punizione , il personaggio centrale ruba e uccide un usuraio e un mediatore di pegni, ma giustifica l'atto nella sua mente perché userà i soldi per sempre. L'antieroe di Doestoevskij crede che anche l'omicidio sia giustificato se ne può trarre qualche beneficio, che anche un atto malvagio può avere qualche merito. Alla fine, assediato dalla colpa, confessa il suo crimine e accetta la sua punizione.
Per tutto Sherlock Holmes: crimini e punizioni , ci sono schermate di caricamento frequenti in cui vedrai il detective titolare sfogliare il lavoro di Dostoevskij e sembra aver avuto un effetto su di lui. Ora Sherlock può decidere se un crimine era veramente giustificato e come punirà i colpevoli. È un approccio nuovo che sfortunatamente funziona solo in parte.
Sherlock Holmes: crimini e punizioni (PC (rivisto), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Sviluppatore: Frogwares
Editore: Focus Home Interactive
Rilasciato: 29 settembre 2014
Prezzo consigliato: $ 39,99 / £ 29,99
Applauderò lo sviluppatore Frogwares per aver adottato un nuovo approccio alla sua serie di Sherlock Holmes titoli. I giochi precedenti ruotavano attorno a singoli casi con una storia a cavallo tra artisti del calibro di Jack the Ripper e il professor Moriarty. Holmes e Watson risolverebbero una serie di misteri, ognuno dei quali alimenta la narrativa generale, ma Frogwares ha eliminato questo approccio per Reati e punizioni .
Come potrebbe suggerire il nome, questa volta ci sono casi totalmente separati con le proprie vittime e criminali. Mentre ci sono alcuni rapporti con il fratello del maestro di spionaggio di Sherlock, Mycroft, questo non ha quasi importanza fino alla fine del gioco e non influisce davvero sui singoli casi.
Reati e punizioni è un gioco di avventura, quindi c'è molto da cercare indizi, consultare i vari materiali di riferimento di Holmes e condurre test scientifici.
Non ci sono puzzle basati sull'inventario che tradizionalmente pensi in un gioco di avventura; tutti gli articoli acquistati da Holmes saranno disponibili quando necessario per il loro uso specifico. Sono anche tutte soluzioni pratiche - come ad esempio, quando Holmes è alla ricerca di un possibile foro di proiettile in alto su una parete buia, basta semplicemente combinare un palo con una lampada per procedere.
c ++ numero casuale compreso tra 0 e 100
Non c'è nulla di troppo faticoso in questo senso, poiché la maggior parte delle difficoltà proviene da vari mini-giochi e sfide che vanno dal mentale alla destrezza. Con il primo, Holmes sceglierà serrature o farà esperimenti su campioni di capelli e metalli. L'altro tipo di sfide è un po 'più raro, come battere un marinaio in una gara di wrestling o attraversare un ponte di corda.
Questi possono essere saltati senza alcuna penalità reale per il giocatore (oltre a perdere gli obiettivi), quindi mentre è il benvenuto che puoi bypassare il mini-gioco di lock-picking dopo la settima volta che lo hai visto, ci si sente come un'assenza di sfida. Questo non è un gran cambiamento rispetto all'ultimo Sherlock Holmes titolo ma mette in evidenza l'attenzione sugli elementi più recenti del gioco.
La nuova grande caratteristica qui è che non c'è solo una parte sospetta in ogni caso e hai la capacità di accusare qualsiasi individuo verso cui senti gli indizi. Le tue conclusioni sono formate dall'interpretazione di indizi che ritieni pertinenti al crimine in questione e dalla loro interpretazione in modo tale che un motivo e un'opportunità diventino chiari.
Innanzitutto, dovrai collegare i fatti insieme per formare un nodo nella mappa del cervello di Holmes (ho creato quel nome). La maggior parte dei nodi avrà due possibili interpretazioni, come se fosse stata organizzata una violazione o si fosse verificata una vera rapina. La mappatura di un crimine non è così elegante come può sembrare l'interfaccia; puoi fare clic sui nodi in modo casuale semplicemente per ottenere le conclusioni che desideri ed è stato persino possibile per me condannare una persona completamente innocente perché ho perso un solo indizio.
In ciascuno dei sei casi del gioco, è possibile puntare il dito sulla colpa di parti errate - ho finito con quattro casi risolti correttamente e due in modo errato - ma almeno sei in grado di assolvere il colpevole se ritieni che fossero giustificati nelle loro azioni. Reati e punizioni sfortunatamente rende la maggior parte delle sue vittime non abbastanza simpatiche, quindi spesso sembra che assolvere il loro assassino sia la scelta naturale.
Che si tratti di assassini, bulli, battitori di moglie o peggio, è difficile non trovare simpatia per il loro possibile assassino. Ciò mina il peso della scelta che devi fare appoggiandoti al lato dell'accusato. Tuttavia, il gioco non ti punisce per aver sbagliato, non direttamente comunque. Holmes riceverà la corrispondenza in un secondo momento confermando se la sua decisione era in qualche modo corretta.
differenza tra alpha e beta testing
Reati e punizioni sembra fantastico. La maggior parte degli ambienti esterni sono realizzati meravigliosamente, specialmente in luoghi come il sito di scavo archeologico. Anche i modelli dei personaggi sono impressionanti, ma soffrono per il fatto che le loro labbra non si muovono in sincronia con il dialogo. Kerry Shale e Nick Brimble fanno un ottimo lavoro nel dare voce rispettivamente a Holmes e Watson, come hanno fatto nei giochi precedenti e lo standard della recitazione vocale per i personaggi secondari è migliore del previsto.
In movimento, ci sono stati molti strappi dello schermo che dopo aver sperimentato le impostazioni video non sono ancora riusciti a scomparire. Anche i tempi di caricamento sono stati pesanti, soprattutto sul mio PC che è dotato di molta RAM e un SSD. Questo non sarebbe un problema se il gioco non insistesse nel spostarti da una posizione all'altra, spesso per capriccio.
A un certo punto, mi è stato detto che dovevo recuperare il fedele segugio di sangue di Holmes, Toby, da Baker Street. Quindi, dopo aver selezionato il domicilio di Holmes dalla mappa, c'era una schermata di caricamento, sono arrivato a Baker Street, ho cliccato su Toby e sono tornato sulla scena del crimine dopo un'altra schermata di caricamento. Ci sono voluti due minuti per fare ciò che francamente avrebbe dovuto impiegare solo pochi secondi.
Nella maggior parte dei videogiochi che ritraggono il lavoro poliziesco, sei ancora guidato su un percorso lineare che ti porta finalmente il dito giusto per continuare la storia. L.A. Noire si è avvicinato alla deduzione effettiva e alle indagini, ma dovresti comunque ripetere i casi in cui hai accusato una parte innocente. Westwood's 1997 Blade Runner il titolo conduce il giocatore su un percorso abbastanza fisso ma mantiene le cose fresche randomizzando se alcuni personaggi erano replicanti. Il gioco di avventura lo-fi del 2014 Sindrome Nera ha una serie casuale di personaggi, omicidi e indizi ogni volta che giochi e ho scoperto che la mia percentuale di successo è 50/50 se trovo la parte colpevole.
Sherlock Holmes: crimini e punizioni si trova in una difficile situazione nella relazione tra il grande investigatore e il giocatore; nessuno di noi possiede davvero le capacità deduttive affilate come il rasoio di cui Holmes è benedetto, quindi come giocatore che controlla Holmes, è logico che la persona sbagliata sia accusata di un crimine. Ma stiamo giocando a un gioco di Sherlock Holmes per fare le nostre deduzioni ed errori o stiamo giocando per vedere il funzionamento della mente del grande detective?
Il controllo del grande investigatore a volte è frustrante; fa ancora passi da gigante nella comprensione che va oltre la persona media. Allo stesso tempo, questo è ciò che lo rende un personaggio irresistibile. Consentendo al giocatore di trarre le proprie conclusioni su chi pensano sia dietro un crimine raccapricciante, Frogwares ha introdotto un elemento di dubbio che non vedevo da tempo in un gioco investigativo.
Alla fine di un caso, al giocatore viene assegnata una valutazione, evidenziando la propria compassione o il proprio senso di giustizia della giustizia. Viene anche fornito un dettaglio su come gli altri giocatori hanno risolto il caso e sull'opzione per scoprire se hanno identificato il sospetto giusto. Il tuo divertimento di Sherlock Holmes: crimini e punizioni dipenderà dal fatto che tu voglia essere guidato su una serie di omicidi sconcertanti o che il grande detective sia fallibile.