review detroit become human
E se lo sei già?
Sony sembra avere qualcosa per i giochi di avventura da favola. Hanno ospitato Fino all'alba nel 2015, e ho costantemente supportato Quantic Dream negli ultimi otto anni con l'esclusiva PlayStation per Pioggia forte e Oltre due anime .
Come tutto ciò che Quantic Dream ha mai realizzato, quest'ultima coppia ha incontrato una risposta polarizzante e Detroit: diventare umano è pronto per essere più o meno lo stesso.
Detroit: diventare umano (PS4)
Sviluppatore: Quantic Dream
Editore: Sony
Rilasciato: 25 maggio 2018
Prezzo consigliato: $ 59,99
Detroit esplora uno dei miei enigmi filosofici preferiti: se modifichi una forma di vita artificiale nei vari parametri che la maggior parte delle persone considererebbe umani, ha un'anima? È a un passo da 'Gli animali vanno in paradiso', ma trovo la domanda affascinante, soprattutto quando è supportata da decenni di letteratura meravigliosa e contributi recenti, come la serie Channel 4 UK HUM & forall; NS .
Eppure, molto di cosa Detroit offre una esplorazione a livello di superficie di questo concetto. David Cage, il regista del gioco, non è un uomo sottile. Durante tutta l'avventura l'idea che gli androidi siano cittadini di seconda classe ti colpisce in faccia come un giornale arrotolato. Nei primi 10 secondi un presunto essere umano sta gridando al personaggio del tuo giocatore 'perché non hanno inviato un vero essere umano'? sminuire la tua statura come forze dell'ordine, uno scavo autoritario per nulla nascosto che non è l'ultimo. Dovresti anche prepararti per alcune citazioni direttamente dagli slogan delle magliette o dai movimenti storici.
Vorrei davvero che Quantic Dream non lo facesse sempre devo spingere in un angolo poliziesco (Connor si inginocchia letteralmente verso il basso, guardando il sangue, quindi assaggiandolo per avviare un protocollo campione suscitato una risata sonora mentre immaginavo l'introduzione di CSI - c'è persino un 'Sono troppo vecchio per questo' partner di Harvey Bullock-esque e un Capitano senza fronzoli!), ma qui è gestito meglio rispetto ai loro precedenti sforzi. Il comportamento calmo di Connor e l'origine Android è un modo interessante per inquadrare le indagini e, successivamente, consente la più vasta gamma di scelte.
Detroit è in realtà la storia di tre persone: Connor, il poliziotto di cui sopra, Kara, un modello Android di governante e Markus, un altro robot che è un badante. Puoi annusare il tema quasi immediatamente: servizio. Tutti e tre sono posti in una posizione inferiore rispetto ai loro superiori e sono costantemente perseguitati dappertutto. Il catalizzatore dietro la meta-narrativa coinvolge il fantascienza del 'glitch androide', (chiamato devianza) che fa diventare senziente la creazione dell'uomo. Il libero arbitrio, facilitato da te, giocatore, è il punto cruciale di Detroit Tutta l'anima.
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Dato cosa Detroit sta provando a realizzare, direi che ho comprato a metà quando sono arrivati i crediti. L'ambientazione non è solo credibile ma accattivante e l'uso gentile delle tonalità blu è stato rilassante, ma autorevole nel tentativo di ritagliarsi un'identità. Il gioco lo inchioda nei momenti più piccoli, come l'innocenza infantile di una ragazza che chiama un amico robot fabbricato 'un amico', prima che abbia la possibilità di apprendere comportamenti umani come la gelosia e la perdita e diventare veramente libero.
Questo genere di cose fanno Detroit Il mondo più forte di Quantic Dream fino ad oggi. Guardare qualcuno lanciare la spazzatura in un androide delle pulizie di strada mentre cammina è qualcosa che richiede pochi secondi per testimoniare (e potresti anche non provarlo), ma ottiene il suo punto in più dei principali momenti pesanti; di cui ce ne sono molti (sì, c'è persino un movimento 'hanno preso il nostro lavoro'). C'è anche una discreta quantità di costruzione del mondo, trasmessa attraverso la visione di attività accessorie come la televisione o semplicemente guardando l'ambiente. Gli androidi trasmettono anche emozioni al giocatore attraverso il testo sullo schermo, che consente di affrontare situazioni intense a fuoco rapido che sembrano uniche Detroit . L'umore è quasi sempre inquietante.
In termini di tre narrazioni, la storia di Kara è la più debole, frenata dalla sua apertura fragile. Non è per colpa dell'attore Valorie Curry; ma la sceneggiatura. Affrontare l'abuso domestico e di sostanze non è qualcosa che Quantic Dream ha la finezza di assumere, specialmente quando è accoppiato a una rappresentazione da cartone animato dei loro autori di reato. Oh, c'è anche una ragazza di nome Alice che legge e riflette porzioni di Alice nel paese delle meraviglie . Come ho detto, non così sottile.
Markus invece si prende cura di un artista da subito Stili di vita dei ricchi e famosi (non si lamenta). Il suo racconto, sebbene occasionalmente melodrammatico come il resto, è un po 'più commovente in quanto gli viene costantemente detto quanto potenziale ha dal suo proprietario, interpretato per aplomb dal famoso film e doppiatore Lance Henriksen. Quando viene spinto al limite, provi di più per lui, dato che la sua linea di base e il suo retroscena sono meno di una caricatura rispetto a Connor o Kara, rispettivamente.
Detroit è pensato per essere riprodotto, ma come molti giochi di avventura i thread soprattutto portare allo stesso risultato, con alcune eccezioni per scene particolarmente avvincenti, specialmente verso la fine. Esaminando un'intera impostazione scoprirai sblocchi 'benefici', come più potenziali opzioni di dialogo che potrebbero influenzare una situazione a tuo favore. Quantic Dream può cavarsela con momenti occasionali di recitazione in legno e visioni inquietanti della valle perché è una storia che si concentra su entità che non sono tecnicamente umane, ma anche allora può grattarsi. Gli ambienti più aperti possono anche sembrare una presa in giro, poiché i segnali di fumo e specchio 'non sono ammessi androidi consentiti' frenano spesso l'esplorazione e ti tengono su un percorso appuntito più battuto. Ho anche riscontrato un problema tecnico: un NPC non mi ha lasciato passare e mi ha intrappolato in una stanza. Dopo un rapido ciclo di checkpoint ero di nuovo dentro e ho perso solo 30 secondi di progresso.
Al contrario, con il motivo androide può anche giustificare più elementi di gioco come un misuratore di 'probabilità di successo' perché queste forme di vita hanno alcuni vantaggi che altri non hanno, fornendo una giustificazione libera per un HUD Batman incorporato. Inoltre, durante alcuni momenti chiave, Detroit incoraggia sufficientemente i giocatori a provare di nuovo gli scenari per vedere quanto possono diventare diversi, specialmente quelli che scambiano rapidamente punti di vista e personaggi giocabili.
Compirai vari compiti nella narrazione camminando e parlando, interagendo (che include un Arkham stile 'sistema di ricostruzione' usando la tua visione di androide) e, soprattutto: la scelta di dialoghi e linee di azione. Senza rovinare eventi particolari potresti avere la possibilità di farti uscire da un inceppamento o costringerti a uscire da esso, a volte con l'uso di elementi o informazioni acquisite in precedenza.
Come un gioco di avventura Detroit è più che competente, anche se costringe goffamente in alcune reliquie del passato come lo stick analogico che rotola per interagire con gli oggetti o l'oscillazione del controller incentrata sul movimento. Dover navigare in un controller con la zona morta oscillare per accendere una torcia è un mal di testa (ho contato cinque volte in cui avevo bisogno di mettere in pausa il gioco per riorientare o ripristinare il mio controller), e perché senza dubbio ti chiedevi - sì, Detroit fa presentano un risparmio di QTE, alcuni dei quali usano il già menzionato movimento traballante (ricordi Sixaxis?). Equilibra queste meccaniche del reticolo con l'intelligente DualShock 4 Touchpad che scorre con tablet nell'universo e simili. I fastidi che Detroit si sente vecchio stile, ma non sono un vero affare.
Detroit: diventare umano , come la maggior parte dei giochi di Quantic Dream, è pieno di simbolismo confuso e una scintilla di speranza nel suo universo più interessante di sempre. Non ha nulla di particolarmente nuovo da dire, ma offre in termini di drammaticità, al punto in cui ho iniziato un secondo playthrough poco dopo la mia prima corsa di sette ore. È difettoso, ma coerente, che è un aggiornamento.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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