review reus
Servire e distruggere piccole società
Il prospero insediamento di Castletown aveva tutto ciò che i suoi abitanti potevano desiderare. I giganti del legname avevano trasformato una desolata terra desolata in una fertile foresta costiera, e come servitori titanici avevano posti miniere, piante e animali che i cittadini potevano consumare e sfruttare. Quello che era iniziato come un villaggio stravagante era cresciuto in una città possente piena di trambusto.
Eppure queste piccolissime persone alimentate a cucchiaio non erano contente. Avevano tutto, ma volevano di più. Il loro sguardo si spostò sull'oceano verso il villaggio di Legionville appena fondato, nient'altro che una manciata di tende circondate da una palude. I guerrieri di Castletown presero le loro navi e navigarono attraverso l'oceano, con le loro lance pronte. Pochi minuti dopo l'arrivo nella palude, avevano completamente decimato Legionville.
E così fu con il cuore pesante che ordinai ai miei giganti di ribellarsi alle loro accuse, colpendo il terreno, lanciando fanghi tossici ai cittadini in fuga e urlanti. Castletown non fu più, punito dal loro dio per i loro misfatti.
Un dio sim con il suggerimento di un puzzle game, Reus rende i giocatori i custodi e i guardiani dell'umanità fornendo loro anche gli strumenti per distruggerli qualora i loro figli diventassero troppo avidi. Inizialmente si gioca come un semplice gioco che sarebbe più a suo agio su un iPad, prima di rivelarsi infine un titolo strategico profondo e complicato che ti inghiottirà ore della tua vita.
Reus (PC)
Sviluppatore: Abbey Games
Editore: Abbey Games
Rilasciato: 16 maggio 2013
Prezzo consigliato: $ 9,99
Rig: Intel i5-3570K a 3,40 GHz, 8 GB di RAM, GeForce GTX 670 e Windows 7 a 64 bit
Il mondo inizia come un cerchio grigio, privo di caratteristiche - un regno 2D - con un nucleo vulcanico. Dalla terra morta, i giganti spuntano fuori; grandi titani pesanti che camminano lentamente per la terra a passi da gigante. Questi giganti sono gli agenti del giocatore, apparentemente un dio, e sono i catalizzatori per la rinascita del pianeta.
Ognuno di questi colossi ha una nicchia, rappresentata dal loro aspetto sorprendente. Il gigante granchio blu-grigio è un maestro degli oceani, mentre il suo amico senziente di montagna solleva la terra e crea deserti. Ce ne sono quattro in totale, che coprono i regni del mare, del deserto, della foresta e della palude.
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L ''obiettivo' di Reus è lo sviluppo di insediamenti prosperi; città e villaggi con i quali non è possibile interagire direttamente. Per farli crescere, è necessario comandare ai loro utili giganti di modificare il paesaggio - inizialmente terraformando, quindi aggiungendo risorse.
Quando il primo bioma è stato creato e una risorsa è stata piantata, appariranno i nomadi, che improvvisamente rinunceranno al loro stile di vita errante per stabilirsi definitivamente. Non molto tempo dopo aver costruito il loro insignificante villaggio di tende, i piccoli umani inizieranno la loro prima grande opera.
Questi progetti guidano i giocatori su quali risorse stabilire, poiché il loro completamento richiede determinate cose. Un santuario, ad esempio, può richiedere una quantità specifica di ricchezza e cibo prima che possa essere finito. Alla fine verranno costruite scuole, caserme, fonderie, banchine e ogni sorta di altre strutture più grandi.
Non solo i progetti completati forniscono ancora più risorse per l'insediamento, ma generano anche un ambasciatore. Questi individui speciali possono essere raccolti dai giganti e si siederanno sopra di loro, dando loro una nuova abilità a seconda del gigante a cui vengono offerti e del tipo di bioma in cui si trova la loro città natale. Con queste nuove abilità, i giganti possono aumentare, migliorare e trasformare completamente animali, piante e minerali, permettendo ai minuscoli villaggi di tende di crescere in città sempre più moderne.
Ogni nuovo gioco di Reus è un'opportunità per far avanzare il mondo sempre di più. Contrassegnando gli elementi sulla lunga lista di obiettivi - dallo sviluppo di una città prospera solo con piante e animali, allo sviluppo di uno che va frequentemente in guerra - sblocca nuove risorse, e il gioco procede, diventando più lungo e sempre più complesso.
Reus si trasforma da qualcosa che suoni per mezz'ora, facendo germogliare le erbe in modo inadeguato e incoraggiando l'apparizione dei pesci, a una corsa contro il tempo in cui esplorerai e sperimenterai la simbiosi, gestirai i livelli di avidità e osserverai come culture diverse massacrarsi a vicenda.
Man mano che i singoli giochi si allungano - il completamento di un certo numero di obiettivi sblocca giochi più lunghi - Reus mostra davvero la sua profondità e consente a più città di progredire attraverso le diverse fasi della civiltà.
La chiave per aiutare gli sfortunati umani non sta semplicemente nel programmare cose che generano la ricchezza, il cibo e la scienza di cui hanno bisogno, poiché le aree in cui è possibile coltivare le risorse sono molto piccole. Ottenere il massimo da spazi limitati è fondamentale. Durante le prime fasi dello sviluppo, le città non richiedono molto. I progetti richiedono solo una piccola quantità di risorse che possono essere raccolte in pochi minuti.
Quando i progetti più grandi e impegnativi iniziano a spuntare, la sfera di influenza di una città sarà aumentata, ma solo marginalmente, ed è allora che entrano in gioco la simbiosi e le abilità avanzate avanzate.
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Ogni risorsa ottiene un ulteriore impulso attraverso la simbiosi. Una miniera di topazio potrebbe generare più ricchezza se collocata accanto a una cava di pietra, mentre alcuni tipi di animali potrebbero generare più cibo quando si trovano vicino ad alcune piante o bacche. A volte la simbiosi ha senso, poiché gli animali più grassi generano più cibo, ma il più delle volte è un po 'arbitrario.
Fa comunque molta strada per rendere dinamici questi piccoli pezzi di terra, e c'è sempre una ragione per rivalutare il posizionamento delle risorse, distruggendo vecchie miniere per aggiungere alcune piante invece perché è quello che gli avidi abitanti dei villaggi hanno ora deciso di volere.
Le abilità mistiche dei giganti, acquisite collezionando ambasciatori (mi chiedo cosa facciano queste persone 'prescelte' mentre sono in giro sulle teste dei giganti), permettono loro di mutare le varie flora, fauna e rocce che hanno già posto.
Ciò potrebbe significare che una determinata risorsa inizia a generare più ricchezza, ma è tutt'altro che alla fine. Una volta aumentato, può essere trasformato in una risorsa completamente nuova, con nuovi bonus di simbiosi. Queste specie più evolute ottengono slot aggiuntivi in modo che possano essere utilizzate ancora più abilità su di esse, potenzialmente consentendo loro di evolversi di nuovo.
Come il pianeta stesso, il gameplay si espande e si evolve costantemente, aggiungendo più elementi che puoi tentare di posizionare nel puzzle sorprendentemente complesso, costringendoti a giocare solo un altro round. Durante la prima mezz'ora non ero sicuro di quanto tempo potesse davvero trattenere la mia attenzione, e poi prima di rendermene conto, avrei affondato cinque ore nella cosa insanguinata.
C'è anche un vantaggio visivo per tutto questo sforzo. Man mano che le civiltà crescono, anche gli edifici puramente estetici iniziano a cambiare, così come i piccoli cittadini, i loro costumi d'epoca che vanno dagli affari tribali agli abiti in stile medievale e così via. Ha uno stile minimalista in stile cartone animato, ma è abbastanza dettagliato in modo che sia sempre una gioia ingrandire e vedere cosa stanno facendo questi adoratori di dimensioni di una formica.
Il ritmo di Reus , iniziando i giocatori con tutorial e poi giochi brevi, alla fine crescendo in sessioni di due ore in cui tutta la storia umana si svolge, compensa la complessità del gioco. I suoi controlli semplici e la sua interfaccia pulita rendono anche qualcosa che avrebbe potuto essere un lavoro ostinato piacevole da affrontare. In un primo momento ho lamentato la mancanza di menu più dettagliati e opzioni di controllo alternative, ma ora non mi mancano affatto.
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Reus è un gioco di sistemi logici e organici presentato nel modo più semplice possibile. È un piacere giocare ad ogni turno e trova il perfetto equilibrio tra fornire nuovi contenuti e non sovraccaricare i giocatori. Sotto il suo aspetto senza pretese esiste un'esperienza stimolante che durerà a lungo. Forse non quanto tempo impiegherà l'umanità a passare da tribù nomadi a go-getter residenti in città, ma chi diavolo ha tempo per quello?