review renowned explorers
Molto da scavare
Sono contento di essermi bloccato Esploratori famosi su. Per le prime due ore è stata una specie di slogamento. Non esattamente male, ma denso, ingombrante e poco emozionante. Avrei finito una spedizione e sarei uscito, non volendo tornare ad esso fino a giorni dopo, costringendomi a giocare per questa recensione.
Poi l'altra sera, qualcosa è scattato. Le interazioni tra tutte le diverse risorse hanno iniziato a dare un senso. La sfumatura del combattimento si è rivelata. Ho terminato una spedizione e poi ne ho subito iniziata una nuova. Ho finito una corsa completa e poi ne ho subito iniziata una nuova. Una volta entrato, non era per niente male.
Esploratori famosi: International Society (Linux, Mac, PC (rivisto))
Sviluppatore: Abbey Games
Editore: Abbey Games
Rilasciato: 2 settembre 2015
Prezzo consigliato: $ 19,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3,2 GHz, con 4 GB di RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 a 64 bit
Nel Esploratori famosi , l'obiettivo è quello di diventare un esploratore particolarmente rinomato tra i gruppi noti come i rinomato Explorers. Questo si ottiene andando in spedizioni, recuperando tesori preziosi, facendo scoperte scientifiche e navigando in situazioni di combattimento.
Fondamentalmente, una spedizione è divisa in due parti: risoluzione di eventi basati su testo mentre si viaggia tra nodi su una mappa e combattimento tattico su una griglia esadecimale modificata.
Entrambe le sezioni hanno elementi di generazione procedurale, quindi c'è sempre il senso di esplorare il semi-sconosciuto, anche in una spedizione nella stessa posizione di una corsa precedente. Le mappe di area sono coperte da nebbia di guerra, con solo i nodi più vicini visibili. Le arene di combattimento varieranno la disposizione degli ostacoli, i punti di soffocamento e le zone di guarigione.
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Infatti, Esploratori famosi è un 'roguelite', pensato per essere giocato più volte per dominarlo veramente. Qui sta uno dei maggiori ostacoli che ho dovuto superare per godermelo. Per un gioco pensato per essere giocato ancora e ancora, ci vuole solo troppo tempo. Una singola corsa è composta da cinque spedizioni e ogni spedizione può richiedere da 30 a 45 minuti a seconda di quanti incontri ci sono. Mi ci sono voluti giorni per superare la mia prima manche a causa dell'impegno di tempo.
Questo accelera con l'esperienza, perché il combattimento diventa molto più veloce dopo aver appreso i dettagli. Anche così, le spedizioni durano facilmente 20 minuti o più, quindi non è il tipo di 'solo un'altra esperienza' di cui un roguelita ha bisogno per catturare davvero qualcuno.
Ciò è aggravato dalla fase di pianificazione che si verifica tra le spedizioni. Qui, i giocatori spendono le risorse raccolte durante la spedizione precedente per acquistare equipaggiamento migliorato, reclutare seguaci ed eseguire ricerche. Questa è facilmente la parte più densa di Esploratori famosi per un nuovo giocatore. Ogni risorsa è in qualche modo collegata a un'altra e il gioco adotta un approccio laissez-faire; presenta una serie di opzioni e consente al giocatore di capire cosa farne. Navigare negli angoli e nelle fessure della fase di pianificazione può inizialmente essere estenuante, il che rende il pensiero di intraprendere subito una nuova spedizione sembra molto più irragionevole.
Di gran lunga la mia più grande delusione all'inizio era con il sistema di combattimento. Pubblicizza diversi modi per risolvere gli incontri; un esploratore può essere aggressivo con attacchi fisici, essere subdolo con insulti e minacce o essere amichevole con l'incoraggiamento. I tre stili hanno una relazione rock-paper-scissors, per esempio un approccio aggressivo è vantaggioso contro un nemico amico.
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Il problema è che ogni forma di 'attacco' attinge dallo stesso metro 'punto ferita', che rappresenta la volontà di un nemico di continuare a combattere. Potresti dare un pugno a un nemico fino a quando non rimane solo un frammento di salute, quindi finirlo incoraggiandolo a credere nella tua causa. Combattere e parlare non sembra che funzionino diversamente. Il sistema di battaglia non è affatto diverso da un semplice sistema magico a tre elementi all'inizio.
Solo dopo aver scavato davvero ho notato la sfumatura. Alcuni incontri forniranno premi diversi a seconda di come vengono risolti. Ancora più importante, è l'asimmetria nel sistema di forbici da roccia che lo rende interessante. Il danno da attacco aggressivo è una funzione del potere fisico, in cui il danno da attacco subdolo e amichevole deriva dal potere del parlato, quindi un oratore potrebbe avere un paio di forbici più forte di una roccia, per così dire.
All'interno dei poteri del linguaggio c'è anche l'asimmetria. In generale, le abilità subdole causano debuff mentre le abilità amichevoli causano buff - sia su amici che su nemici. Quindi, mentre l'umore attuale potrebbe richiedere un attacco amico, è comunque necessario soppesare il rischio di aumentare la potenza di attacco del nemico in cambio. Il punto è: il sistema di combattimento è più profondo di quanto inizialmente permetta, ma ci vuole un certo sforzo affinché un giocatore lo capisca davvero.
Questo in sostanza descrive Esploratori famosi: International Society su tutto. Presenta una serie di sistemi profondi con meccaniche e relazioni complesse, ma pone la maggior parte dell'onere sul giocatore di scoprirlo. Lo ammetto, non mi è piaciuto fino a quando tutto è andato a posto e si è rivelato per quello che è.
Non mi sto crogiolando un po 'per continuare a giocare, ma sono curioso di approfondire. Diverse combinazioni di esploratori possono generare tattiche diverse sia dentro che fuori dalla battaglia. Questo pensiero da solo è abbastanza per impedirmi di disinstallarlo.