review rebel galaxy
Cerca di comportarti male
Ho sentito dire che lo spazio è un oceano. Ho anche sentito che si chiama il selvaggio west del futuro. Con una traccia di sottofondo sporca di roccia, un cast di miscredenti miscredenti e un sistema di movimento che sembra più come guidare una nave completamente armata della marina di sua Maestà che volare un navicella spaziale , è il migliore dei due mondi in Galassia ribelle .
Purtroppo, il potenziale di questa straordinaria premessa è ridotto alle ginocchia dalla ripetizione e dal cliché. Le parti buone del gioco sono fantastiche, ma la forte enfasi sulla macinazione e lo svolgimento delle stesse poche missioni più e più volte mina il tutto. Potresti iniziare a sentirti come una specie di Malcom Reynolds che potrebbe interessare il diavolo, ma prima di rendertene conto sarai un altro ammiraglio stanco, frustrato e gonfio. Nessuno vuole essere ammiraglio Adama. Adama non voleva essere Adama.
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Galassia ribelle (PC, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: Double Damage Games
Editore: Double Damage Games
Rilascio: 20 ottobre 2015 (PC), 5 gennaio 2016 (PS4)
Prezzo consigliato: $ 19,99
Galassia ribelle ti mette nei panni di un rinnegato spaziale solo cercando di fare un dollaro ai margini dell'universo conosciuto. Voglio dire, sì, sei estranea a una zia che ti ha misteriosamente donato la sua vecchia nave che era strana, e ti ha anche lasciato in possesso di un artefatto alieno che, non lo sapresti, capita di ospitare un'antica IA (non tutti) e probabilmente dovresti esaminarlo ad un certo punto - ma devi anche impilare quel foglio! La trama principale può essere affrontata in modo sicuro a tuo piacimento mentre dedichi tempo alla costruzione del tuo patrimonio netto personale e all'allestimento della nave dei tuoi sogni. Come lo fai dipende da te. Come una specie di successore spirituale di Libero professionista , Galassia ribelle ti permette di farti strada attraverso la vita sul cerchione come preferisci. Finché si tratta di sparare alle persone.
In ogni stazione spaziale c'è un tabellone di missione pieno di contratti delle varie fazioni del gioco. Puoi spacciare droga per un cartello criminale, scatenare un assedio pirata per la milizia, fornire un supporto armato per la corporazione mercantile o raccogliere ombrelli morti per un'agenzia di mantelli e pugnali. Naturalmente, non dimentichiamo la più classica di tutte le economie spaziali immaginarie: il mondo glamour dell'estrazione di asteroidi. Sebbene vi sia molta varietà esteriore nei tipi di contratto, quasi tutti si tradurranno in una sparatoria inevitabile. Anche il mining. Particolarmente il mining. Questo è il mio minerale e non puoi averlo. * pew pew *
Per fortuna, il combattimento spaziale alla spina è dannatamente bello. Come ho già detto in precedenza, la tua nave è entrata Galassia ribelle si comporta più come una barca che un'astronave, bloccata su un unico piano bidimensionale che puoi girare a sinistra e a destra, ma non su e giù. Altre navi capitali sono bloccate sullo stesso piano, facendo sembrare i loro sciami come grandi battaglie navali (le tue armi più potenti sono in realtà cannoni a lato, martellando l'effetto a casa). Nel frattempo, le navi più piccole - come i caccia nemici e il tuo allievo assunto - si muovono in uno spazio completamente 3D. Si arrotoleranno e si avvolgeranno intorno alla tua nave più grande mentre provi ad addestrare le varie torrette montate su di loro, si preoccupano della schermatura esposta sul tuo babordo e si preparano a deviare una scarica di siluri in arrivo.
Le battaglie diventano esibizioni frenetiche e gloriose. Quando non stai mirando manualmente le armi da solo, la nave A. Prenderò il controllo di quelle non occupate, rendendo la tua nave una pallina infernale galleggiante che sputa costantemente fuoco in tutte le direzioni durante una rissa. Quando finalmente ottieni una nave decente che può montare una varietà di torrette laser, missili homing e una serie completa di fianchi, lo spettacolo di luci, colori e navi che esplodono può essere strabiliante. Abilità attive come gli scudi deflettori e il bloccaggio manuale delle armi (per essere sicuri di non lasciare che il pilota automatico faccia tutto il lavoro) e diversi equipaggiamenti possono incoraggiare alcune strategie assolutamente rischiose se ti piace rotolare le ossa.
Un sistema di reputazione regola quanto ogni fazione ti ama / detesta. Prendere un lavoro da una fazione praticamente significa sempre fregare qualcun altro, quindi è impossibile fare amicizia con tutti. Detto questo, anche nel mio gioco non è mai successo molto. I pirati spaziali mi odiavano, la milizia era un po 'maliziosa ma non apertamente aggressiva, e praticamente a nessun altro importava che esistessi. Sono molti i numeri e i sistemi che sembrano non equivalere a molto - un tema che si ripete in molte meccaniche del gioco.
Galassia ribelle è costruito su una montagna di minute che sembra importante e interessante, e suppongo che a livello intellettuale lo sia, ma equivale a poco. Ad esempio, un'economia vivente governa il commercio di materie prime in diverse stazioni. Non solo le stazioni acquistano e vendono tchotchkes e scarabocchi spaziali diversi, ma il tipo di governo che regola la stazione, l'attuale situazione politica e altri eventi speciali ha un effetto sul mercato. Ad esempio condizioni come una corsa agli armamenti aumenteranno il prezzo delle munizioni recuperate e della tecnologia delle armi. Dove diventa davvero pazzo, tuttavia, è quella condizione che genera anche una nave da trattato che alla fine si farà strada verso la stazione per porre fine alla corsa agli armamenti. Se preferisci continuare ad attaccare le armi sul mercato di un venditore, puoi uscire e distruggere quella nave per prolungare il conflitto.
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È tutto super cool ma anche, purtroppo, inutile. Queste situazioni non influenzano la trama o cambiano qualsiasi altra cosa sul mondo. Hanno semplicemente riorganizzato le statistiche su una delle diverse dozzine di stazioni identiche. Mentre giocare sul mercato sembra un'idea chiara, richiede anche tempo e inefficienza rispetto al solo uscire e far esplodere le cose. Se dovessi descrivere Galassia ribelle in una parola, sarebbe 'ampio', non 'profondo'. C'è molto da fare e tutti i tipi di sistemi interagenti interessanti, ma esistono solo come curiosità.
Per un gioco che prende in prestito così tanto da artisti del calibro di Lucciola e i Millennium Falcons del mondo, ero un po 'deluso dal fatto che non sembravano esserci grandi opzioni per giocare nei panni di un mascalzone, un violatore della legge con un cuore d'oro. Puoi intraprendere un lavoro illegale e scegliere le opzioni di dialogo di palla dura ovviamente, ma volevo contrabbandare contrabbando e chiacchiere a scapito dei doppi rapporti. Nel Galassia ribelle , percorrendo il sentiero del fuorilegge ti fa trafficare schiavi spaziali e uccidere commercianti casuali per il loro carico di merda di inutili rivestimenti in ceramica. È bravo ragazzo o Reaver, senza molto grigio in mezzo.
A proposito di Lucciola tono, Galassia ribelle ha molto distinto colonna sonora di brani Kid Rock-esque nel tentativo di catturare la stessa mistica spazio-occidentale. Per la prima volta stavo davvero scavando l'atmosfera. Un genere di 'sud sporco che incontra la frontiera finale'. Ma mentre il mio tempo con il gioco si allungava e venivo trattato con le stesse tre o quattro canzoni sull'essere un 'uomo cattivo' e condividere più volte un posto in treno con Satana, sentii una piccola parte della mia anima che si staccava e andare alla deriva nel vuoto. Il gioco costantemente squallida butt-rock a tutto volume, e ogni singolo brano suona quasi esattamente lo stesso. Immagina di essere bloccato in un after party NASCAR che non finisce mai e otterrai l'immagine.
La colonna sonora non è l'unica cosa che logora il suo benvenuto. Per quanto Galassia ribelle vuole essere una sorta di simulazione nello spazio profondo in cui puoi essere e fare chiunque e qualunque cosa tu voglia, tutto ciò si confonde troppo rapidamente in un ammuffito mucchio di 'bleh'. Ogni missione è essenzialmente la stessa, l'unica differenza è il numero e la forza delle navi che dovrai combattere. Ogni richiesta di soccorso è una lotta con i pirati (commerciante in pericolo o trappola 'inaspettata', lancia una moneta). Ogni interazione di dialogo con baristi, commercianti e pirati esegue le stesse opzioni e le stesse risposte predefinite. I nemici hanno un arsenale di combattimenti e minacce così limitato che li stavo sentendo nel sonno dopo aver trascorso una settimana con il gioco.
Il peccato peggiore è che in qualche modo si aspetta che tu scavi tutto questo contenuto ripetuto per ore e ore alla fine. Il gioco è un tapis roulant come un tipico MMO, solo che non c'è nessun altro con cui parlare e non puoi far ballare la tua nave. Ogni nave e attrezzatura costa in modo esponenziale in più rispetto alla precedente. Piccoli upgrade richiedono almeno una mezza dozzina di missioni per guadagnare, e puoi dimenticare l'equipaggiamento di fascia alta. Viaggiate in giro per la galassia in tempo reale, andando manualmente a curvare la velocità verso ogni destinazione e arrivando a un punto morto ogni volta che un pezzo casuale di spazzatura spaziale galleggia sulla tua strada. Per una partita a giocatore singolo che ha già molto da vedere e da fare, sembra inutilmente imbottito. Nello spazio, nessuno può sentirti macinare.
Eppure, nonostante le mie molte lamentele, Galassia ribelle mi ha fatto sorridere. È un piccolo gioco ambizioso che purtroppo si sforza troppo di afferrare qualcosa fuori dalla sua portata, ma quello su cui mette le mani è eccellente. Il combattimento è spettacolare, l'atmosfera è affascinante (a parte l'esposizione prolungata alla colonna sonora) e anche se non c'è tanta profondità nei sistemi di gioco come vorrebbe farti credere, sono divertenti da colpire e stimolare quando ti stanchi di far esplodere le persone con i tuoi laser. Galassia ribelle è il tipo di gioco che vorrei salvare per una giornata di pioggia in cui tutto ciò che voglio fare è mettere il cervello sull'autopilota e perdere qualche ora guardando bei colori e sognando di essere Han Solo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)