review project x zone 2
Devi giocare a Sega Saturn!
Si sta chiudendo alle quattro del mattino. I miei occhi sono iniettati di sangue, lottando per rimanere aperti. Devo andare a lavorare tra cinque ore. Sembro la morte, il mio viso pallido mentre le borse grandi come una drogheria mi anneriscono la pelle sotto gli occhi.
Non ho dormito bene la scorsa settimana perché sono stato sveglio tutte le sere a giocare Project X Zone 2 . E so che mentre mi siedo nel mio ufficio domani, scaricando un intero pacchetto da 6 ore di energia di 5 ore nel debole sforzo di non addormentarmi durante il traffico dell'ora di punta, un pensiero sarà con me:
Ne è valsa totalmente la pena.
Project X Zone 2 (3DS)
Sviluppatore: Monolith Software Inc.
Editore: Bandai Namco
Rilasciato: 16 febbraio 2016
Prezzo consigliato: $ 39,99
Se dovessi descrivere Project X Zone 2 per qualcuno che non ha mai sentito parlare del titolo, il modo migliore che potrei fare sarebbe dire che è come interpretare un anime. Non uno di quegli spettacoli in cui le cazzate in realtà accadono, ma un anime della metà degli anni '90 in cui due personaggi passerebbero 22 minuti a sviluppare il loro potere mentre i personaggi di supporto aggiornano il pubblico su tutto ciò che è accaduto fino a questo punto. È stato molto per superare uno di quegli episodi, ma quando l'azione si è svolta finalmente nell'episodio emozionante della prossima settimana, valeva la pena aspettare. Questo è quello che è questo gioco: azione eccitante racchiusa tra un carico di esposizioni.
L'azione eccitante in questo caso è il combattimento stilizzato che si svolge sulla mappa del gioco. Progetto X Zona 2 è un gioco di ruolo tattico con coppie di personaggi che si muovono lungo la griglia per eliminare tutti i nemici. Posiziona il tuo personaggio vicino a un cattivo per iniziare la sequenza di combattimento, che è una serie di combo che devi collegare per il massimo danno. I giocatori sono limitati a solo tre combo per turno, ma puoi aumentarlo se hai un terzo personaggio assegnato alla tua squadra e / o attacchi mentre sei vicino a un altro duo.
Cross Hits, gli attacchi sincronizzati tra personaggi, questa volta sono più difficili da eseguire. Congelano il nemico sul posto, consentendo un attacco più coordinato, ma ci sono molti attacchi che possono spezzarli e rovinare la tua combo. A differenza del gioco precedente, inviare tutti i tuoi personaggi contemporaneamente non è il modo di farlo. Ora devi sapere come attaccano i tuoi personaggi e quando usano le loro mosse più potenti.
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Novità di questo gioco sono i bonus di ricarica e gli annullamenti di miraggio. I bonus di carica vengono guadagnati ogni turno in cui non usi un attacco. Ogni attacco inutilizzato diventa più potente e ti fa guadagnare più XP durante il tuo prossimo turno. All'inizio, sei in grado di 'giocare' un po 'il sistema usando lo stesso attacco più e più volte, quindi avendo sempre un attacco carico pronto. Gli attacchi ora mostrano se hanno maggiori probabilità di avvelenare, stordire, cadere o rompere uno scudo; così man mano che avanzi e sblocchi più combo ti ritroverai ad attenta strategie su quali attacchi usare e quali salvare. I bonus di ricarica sono estremamente utili.
Mirage Cancels, d'altra parte, sono inutili. Mentre attacchi, costruisci XP che è condiviso tra la tua squadra. Quando colpisci 100 XP, puoi usare Mirage Cancel, che rallenta i tempi, ferma la combo in cui ti trovi e ti dà un altro attacco. Questo dovrebbe essere utile se il nemico che stai combattendo non sarà ucciso dalla tua combo attuale e qualche colpo extra di un attacco aggiuntivo farà il trucco. Tuttavia, Cancage Mirage costa 100 XP, così come i tuoi attacchi speciali. Quelle sequenze di attacco meravigliosamente animate fanno molto più danno di Mirage Cancels e usano altrettanti XP. Sì, puoi rendere il tuo Annulla Mirage leggermente più economico, ma non ho mai usato la funzione al di fuori di alcuni esperimenti.
Altre modifiche molto apprezzate includono la non necessità di XP per usare blocchi e contrattacchi e la separazione dei movimenti di giocatori e nemici. Ora avevo idea di come un cambiamento così piccolo potesse avere un impatto così grande, ma fa muovere il gioco a un ritmo molto più piacevole. Sfortunatamente, l'attuale porzione tattica di questo gioco di ruolo tattico ha ancora bisogno di un po 'di lavoro.
Ogni capitolo si svolge in questo modo: c'è una piccola sezione della storia, quindi azione, quindi più storia quando vengono introdotti nuovi personaggi, quindi più azione e, man mano che ci si avvicina ai capitoli successivi, più storie e più azione. Questo significa che spesso i tuoi personaggi si muoveranno in una direzione, solo per poi girarne la metà perché un nuovo malvagio colpisce la scena da dove sei partito. Ho anche trovato diverse mappe che erano state pianificate male. Ad esempio, una mappa ti avverte di non avvicinarti a un oggetto pericoloso, ma molto probabilmente non ti avvicinerai nemmeno ad esso perché tutti i nemici saranno sconfitti prima che tu sia a metà strada.
Anche le regole della mappa non si applicano sempre ai nemici. Le trappole, come i quadrati di veleno e stordimento, possono ferire sia il giocatore che il nemico, ma ci sono altri ostacoli che possono solo ferirti. Questo non è mai realmente spiegato, e su un palcoscenico specifico, non ha alcun senso nell'universo del gioco.
L'oggetto della maggior parte dei capitoli è quello di uccidere qualsiasi cosa che non controlli. Ci sono alcuni esempi di obiettivi alternativi che metteranno alla prova la tua conoscenza dei personaggi, in particolare quelli che hanno il raggio di movimento più lungo. Entrambe le schermate del game over che ho visto non si sono verificate perché tutti i miei giocatori sono stati sconfitti, ma perché non sapevo quale dei miei ragazzi avrebbe potuto percorrere la massima distanza nel minor tempo possibile.
La storia di Project X Zone 2 inizia un paio d'anni dopo la fine dell'ultimo. Sono finiti i protagonisti Mii e Kogoro; invece, giocherai nei panni di Reiji Arisu e Xiaomu dal titolo solo per PS2 in Giappone Namco x Capcom . Le catene d'oro sono spuntate in diverse dimensioni e spetta al duo riunire una squadra di eroi e antieroi di Capcom, Sega e Bandai Namco per capire cosa significhi tutto e quali serie di criminali Saya e gli agenti di Ouma ha a che fare con questo.
I personaggi sono un mix di vecchi e nuovi e quelli che stanno tornando possono essere accoppiati con un partner diverso. Mentre inizialmente ho pensato Emblema del fuoco: risveglio Chrom e Lucina sarebbero la mia nuova coppia preferita, in realtà erano Kazuma Kiryu e Goro Majima del Yakuza serie che sono finite in cima alla mia lista. La coppia è incredibilmente divertente da guardare nei loro attacchi (Majima con la sua motosega sembra assolutamente mortale) ed erano altrettanto divertenti al di fuori del combattimento. Per quanto riguarda i nemici, la guaina sicuramente divisiva si è rivelata la mia preferita. Ecco un personaggio che viene dagli Stati Uniti, ma parla in giapponese rotto. Questo, naturalmente, viene tradotto di nuovo in inglese per il giocatore, con il risultato di essere qualcosa sulla falsariga di uno stereotipo molto offensivo del popolo asiatico.
A differenza dell'ultimo gioco, la storia è raccontata in modo abbastanza semplice. Anche quando attraversi lo spazio e il tempo, non ti perde mai. La trama è una lenta bruciatura, con colpi di scena e rivelazioni svelati al ritmo di una lumaca sui 41 capitoli e le fasi del prologo del gioco. Oltre alla storia principale, ci sono anche storie secondarie che si svelano a un ritmo altrettanto lento, con molte di esse che non si concludono fino agli ultimi due capitoli.
Per fortuna, la sceneggiatura è molto divertente. È chiaro che chiunque abbia scritto questo si sta divertendo con il proprio lavoro. Se ti piace l'umorismo di riferimento, otterrai un calcio fuori da questo gioco. E non sto solo parlando di riferimenti a videogiochi come Mario che salta da Yoshi per liberare un abisso o Captain N: The Game Master (entrambi mi hanno spezzato). Con un cenno del capo Guerre stellari e vari titoli manga, questa sceneggiatura è per i più secchioni di secchioni della cultura pop. Ogni personaggio ha dialoghi scritti in un modo che è chiaramente la propria voce e che è qualcosa che vale la pena notare in un gioco con più di 50 personaggi che devono distinguersi in ogni singolo capitolo.
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I capitoli durano in media circa un'ora e quindici minuti, con solo l'ultimo capitolo che spinge due ore. Un playthrough del gioco dura poco meno di 50 ore. Dopo averlo battuto, c'è una nuova modalità Gioco + che porta tutti i tuoi soldi, armi e punti di personalizzazione. Qui è anche possibile accedere alle mappe delle sfide durante gli intervalli. Il gioco ha DLC in vendita, tuttavia non è stato reso disponibile durante il mio playthrough.
Project X Zone 2 riesce seguendo la semplice formula del sequel che molti sviluppatori sembrano ignorare: usa ciò che ha funzionato con il primo gioco e prova a risolvere tutto ciò che non ha funzionato. Questo è decisamente un gioco migliore rispetto al suo predecessore. È meglio, l'azione è più accattivante e la storia è raccontata in modo tale da non dover conoscere le proprietà coperte per goderne. Inoltre ha Segata Sanshiro e la sua fantastica Sega Saturn. Vediamo quei perdenti in Hoshido e Nohr che provano ad abbinarli.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)