review progress world final fantasy
Un nuovo fantastico punto di vista
Nel Mondo di Final Fantasy , puoi indossare un Cactuar in testa come un cappello.
Esistono due tipi di persone in questo mondo: quelli che hanno letto l'ultima frase e hanno preso la decisione di acquistare Mondo di Final Fantasy (o l'hanno già acquistato) e quelli che lo leggono, scrollano le spalle e chiedono 'e ...? '
E questo è probabilmente un ottimo modo per prevedere quanta gioia è inclusa qui. Mondo è costruito appositamente per il Fantasia finale irriducibili; commercia nostalgia, battute e il suo impressionante bestiario costruito negli ultimi 30 anni. I principianti possono trovare qui un gioco di ruolo giapponese decente ma standard, ma perderanno molto di ciò che lo distingue.
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Mondo di Final Fantasy (PlayStation 4 (rivisto), PlayStation Vita)
Sviluppatore: Square Enix
Editore: Square Enix
Rilasciato: 25 ottobre 2016
Prezzo consigliato: $ 59,99 (PS4), $ 39,99 (PSVita)
Ogni Fantasia finale è una raccolta di meccanici interconnessi. Ci sono regole spesso sovrapposte che regolano il combattimento, il viaggio, la progressione e la narrazione. L'idea di punta dietro Mondo è la cattura del suo mostro. Combatti un mostro, cattura quel mostro, portalo al prossimo combattimento e riavvia il ciclo.
I prerequisiti per la cattura di qualcosa sono spesso più coinvolti che semplicemente indossare i suoi punti ferita e gettarvi una gabbia attorno. Alcuni richiedono un certo tipo elementare di danno. Alcuni devono subire un effetto di stato. Alcuni preferirebbero essere guariti. Alcuni si uniranno agli eroi solo se sono l'ultimo mostro rimasto in una battaglia.
Questi requisiti possono essere un po 'un'arma a doppio taglio. Mentre evita che le cose diventino troppo stantie, porta a situazioni in cui i giocatori sono in balia della fortuna e di un generatore di numeri casuali. Diverse volte mi sono avventurato in una prigione, ho incontrato un mostro raro che non ero in grado di catturare (a causa di non avere i giusti tipi di incantesimi elementali su di me, diciamo), quindi ho dovuto trovare un punto di salvataggio per scambiare i membri del mio team solo per avere un colpo. Il sistema funziona meglio quando il giocatore può reagire al volo, ma sembra noioso all'inizio quando le capacità sono così limitate.
Una volta che la festa ha alcuni mostri dalla sua parte, entra in gioco il secondo meccanico principale: l'accatastamento. Ogni mostro ha una dimensione (mentre i protagonisti dei fratelli Reynn e Lann possono trasformarsi tra due dimensioni) e le cose più piccole vanno sempre al di sopra delle cose più grandi. Impilare i personaggi ha un effetto aggiuntivo su statistiche e abilità a costo di avere meno azioni. Le pile piene colpiranno più duramente e saranno in grado di accumulare molti più danni rispetto ai singoli mostri, ma ottengono solo un'azione per turno invece di tre.
Un altro effetto Mondo Il gioco monster-centric è accattivante per i fan di vecchia data. È sorprendente quante creature amate ci siano nel Fantasia finale universo. Certo, ci sono gli iconici Chocobos e Moogles, ma ce ne sono molti altri con storie ricche. Ho trascorso cinque ore buone con un Cactuar in equilibrio sulla testa di Lann. Ho combattuto e perso contro un Behemoth, solo per migliorarlo in seguito. Ci sono bombe, Fenrir, Mandragora, Ahrimans, Shiva, Ifrit, Ramuh e altro ancora. Non farmi nemmeno iniziare su Malboros. Li odiavo, ma quando ho imparato che avrei potuto domarne uno e poi cavalcarlo in battaglia? Ho perso la calma su quello.
Oh, e ovviamente c'è un meccanico di evoluzione '(Trasfigurazione' qui), quindi non solo il mio bambino Chocobo può crescere per essere cavalcabile (con la musica familiare!), Ma alcuni dei mostri più feroci hanno piccole controparti. C'è un bambino Behemoth (chiamato Babyhemoth, perché oh mio dio ovviamente è quello che si chiama) ed è un'adorabile macchina per uccidere.
Questo marchio di nostalgia permea Mondo di Final Fantasy . Non solo ogni mostro riporta ricordi di tutte le volte che li ho affrontati in passato, ma la storia sembra quasi un remix del passato Fantasia finale giochi a volte. C'è una sezione che mi ha colpito in gran parte perché derivava dalla mia serie di titoli preferita. È una rievocazione di FFVII La missione di bombardamento del reattore mako, tranne Reynn e Lann, stanno cavalcando FFVI Le armature di Magitech sono accompagnate da FFVIII è Squall, e culmina in uno scenario ispirato a FFIX produzione in serie del mago nero.
Sembrava familiare in molti modi. Il layout della mappa e la musica di sottofondo mi hanno dato un senso inquietante di déjà vu, ma le piccole chiavi lanciate dagli altri giochi erano inquietanti. Mondo fa costantemente cose del genere, come quando Tifa parla della sua città Nibelheim, ma quando Reynn e Lann arrivano lì è chiaramente Midgar. Sta attingendo a vecchi ricordi, ma poi li confonde tutti insieme.
Questo è un po 'preoccupante Mondo . Ci sono sezioni precedenti che potrebbero essere state altrettanto belle da vedere, tranne per il fatto che mi mancava il contesto per apprezzarle davvero. quando Final Fantasy I 'Warrior of Light' si presentò, sembrava che fosse un momento 'wow', ma non mi commosse affatto. (Non ho mai giocato al primo gioco.)
Mondo di Final Fantasy è così fortemente dipendente dalla storia del giocatore con la serie, che a volte potrebbe essere piatto per coloro la cui esperienza è imprevedibile o incompleta. Non sarà impenetrabile per nessuno che non abbia mai giocato a Fantasia finale prima, ma non avrà quasi lo stesso impatto che avrebbe su qualcuno che ottiene tutti i riferimenti e può crogiolarsi in tutta la nostalgia.
Per quanto mi riguarda ora (circa 25 ore dopo, probabilmente circa il 40-50% fatto), posso dire che il combattimento, la progressione e la caccia ai mostri sono tutti buoni sforzi per la serie. Una volta che ho finito la storia, posso aggiungere alcuni pensieri su questo e scrivere una recensione completa. Tienilo d'occhio.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)