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Ah merda, ci risiamo.
Prima di entrare in ogni singolo gioco, discutiamo dell'elefante strutturato ad alta risoluzione nella stanza che è la grafica di questa collezione. Se, per miracolo, non sei ancora a conoscenza, in fondo, della fedeltà grafica del Edizione definitiva per questi tre giochi è dappertutto in termini di qualità.
Nel peggiore dei casi, lo sviluppatore Grove Street Games ha riutilizzato le trame originali o ha tentato di ricreare l'intera risorsa con risultati molto contrastanti. Stiamo parlando completamente modelli di personaggi pasticciati per alcuni personaggi (che probabilmente ora sembrano peggio dei loro modelli originali), bizzarro errori di spelling in vari segni, e addirittura fastidiosi effetti della pioggia in tutte e tre le partite.
Grand Theft Auto: La Trilogia – L'Edizione Definitiva (PS5 (recensione) PS4, Xbox Series X/S Xbox One, Switch, PC)
Sviluppatore: Grove Street Games, Rockstar North
Editore: Rockstar Games
Rilasciato: 11 novembre 2021
Prezzo consigliato: $ 59,99
Al loro meglio, molti degli ambienti aggiornati sembrano piuttosto solidi (almeno da quello che ho visto finora). Entrano le luminose insegne al neon Vice Città sembrano sbalorditivi in 4K HDR e hanno anche aggiunto alcuni fantastici effetti come interni di parallasse per molte vetrine e vetrine di tutti e tre i giochi.
Per la maggior parte, la grafica aggiornata rende la rivisitazione di questi luoghi iconici un viaggio assoluto. Una volta che mi sono effettivamente immerso fino alle ginocchia nel giocare di nuovo a ciascuno di questi giochi, ho iniziato a rendermi conto che, al di fuori della grafica, i miglioramenti del gameplay a tutto tondo sono per la maggior parte piuttosto banali. Quindi, con il discorso grafico (per lo più) fuori mano, permettetemi di ricapitolare le mie esperienze con ciascuno di questi giochi fino ad ora.
Grand Theft Auto III
li adoro Grand Theft Auto III . Ho così tanti bei ricordi di come generare un carro armato, andare su tutte le furie, far sparare la pistola su di esso all'indietro per spingersi ancora più velocemente (o addirittura volare letteralmente fuori dalle rampe mentre lo facevo). Tuttavia, al di fuori delle furie e dei cheat code, seguendo la struttura e la storia della missione di base insieme agli altri giochi di questa raccolta, diventa davvero evidente quanto sia basilare Grand Theft Auto III si sente al confronto.
Amo Tommy Vercetti e CJ, ma ho sempre visto Claude Speed come un tizio muto che ha tolto Catalina dalle mani di CJ e alla fine ne ha pagato il prezzo. Certo, anche il cast di personaggi di supporto varia da qualcosa di interessante (come Toni Cipriani e sua madre che gli urlano costantemente contro in sottofondo durante i filmati) a decisamente pieno di tropi, come molti altri donatori di missioni che incontri.
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Considererei anche io Grand Theft Auto III il gioco più impegnativo della collezione in termini di missioni perché molte di esse coinvolgono timer e i controlli - per la maggior parte - sono ancora molto rigidi e janky tutt'intorno. Se ti aspettavi una folle revisione del combattimento, rimarrai deluso. Il combattimento è ancora più o meno lo stesso affare di corsa e blocco che era nell'originale, e a volte può essere incredibilmente duro e spietato.
In termini di miglioramenti, la ruota delle armi aggiornata ora rallenta il tempo quando si cambia arma, il che è un'assoluta manna dal cielo, ma dovresti comunque aspettarti che la Triade faccia esplodere la tua auto nel momento in cui entri a Chinatown. Per fortuna, l'inclusione di una mappa di gioco adeguata (indicatori di waypoint e tutto il resto) può aiutarti a evitarlo. Renderà anche molto meno stressante trovare quei fastidiosi ponti durante le successive missioni basate sul tempo che li faranno attraversare, grazie a percorsi GPS come in Grand Theft Auto IV e v .
Grand Theft Auto: Vice City
Vice Città è facilmente il mio preferito GTA gioco della trilogia originale per PS2. Questo gioco è stato praticamente la mia introduzione alla crescita degli anni '80 (un decennio in cui non sono nemmeno nato). Nonostante ciò, però, mi sono ancora innamorato del mix radiofonico. Hall & Oates, Megadeth, Uno stormo di gabbiani, Vice Città è stata la mia introduzione a quasi tutta questa musica.
Quindi, se siete come me, la prima domanda che vi era venuta in mente quando è stata annunciata questa raccolta era se Rockstar avesse rinnovato o meno la licenza per riportare la colonna sonora completa di questi giochi. Purtroppo, non l'hanno fatto (e forse non potevano, non importa quanti soldi gli hanno lanciato). Questa è una pura speculazione, ma non mi sorprenderebbe se alcuni di questi artisti semplicemente non volessero che la loro musica venisse associata Grand Theft Auto più. Quindi questo significa niente Billie Jean, il che è assolutamente criminale (e non in modo agevole).
Sai cosa è pari Di più criminale, però? Tommy Vercetti (e non intendo nemmeno letteralmente). Mi riferisco in particolare a come appare ora. Una cosa è rovinare NPC casuali o personaggi secondari, ma un'altra cosa è rovinare l'aspetto del vero protagonista. Ovviamente, questa è una presa soggettiva e ad alcune persone potrebbe non interessare affatto, ma non riesco proprio a superare il modello aggiornato per Tommy. Ora sembra stranamente più giovane e più simile a una bambola Ken gonfia.
Al di fuori del singhiozzo visivo e audio, Vice Città rimane un più ricco di azione GTA III in termini di missioni. Ha calci piazzati più grandi (e quindi più persone che sparano contro di te), e una buona parte di essi sono ora ambientati all'interno di aree interne, il che, se combinato con il sistema di tiro ancora goffo, crea alcuni momenti decisamente frustranti. Per fortuna, il Edizione definitiva le iterazioni di questi giochi hanno anche introdotto la possibilità di riavviare le missioni fallite senza la necessità di tornare indietro fino all'indicatore della missione. Direi che questa nuova funzionalità è probabilmente il miglior aggiornamento sulla qualità della vita dell'intera collezione.
Tuttavia, quando questa raccolta è stata inizialmente annunciata, al di fuori della colonna sonora, avevo un'altra domanda in mente...
Le DEFINITIVE scappatelle di caccia Bigfoot di Dan in Grand Theft Auto: San Andreas
Al di fuori della possibilità di una colonna sonora ripristinata, avevo solo un'altra domanda in mente quando è stata annunciata questa raccolta: e se avessero aggiunto Bigfoot!? Sfortunatamente, prima ancora di poter accedere alle aree richieste per la mia indagine, le ho quasi dimenticate prima GTA i giochi hanno escluso le altre parti del gioco dietro la progressione della storia. Quindi, ho dovuto passare un'intera serata a fare nient'altro che missioni di storie a Los Santos prima di avere accesso all'intera campagna richiesta per questa indagine.
Diavolo, ho persino seguito il dannato treno al mio primo tentativo senza problemi. Non sono sicuro che sia stata pura fortuna, abilità o forse Grove Street Games ha legittimamente modificato alcune missioni in questa raccolta per renderle più gestibili. Per fortuna, con l'aiuto di salvare abusi e scommesse ippiche, mi sono assicurato anche una piccola fortuna. Più che sufficiente per acquistare tutta la potenza di fuoco e l'armatura di cui avevo bisogno per superare la maggior parte delle missioni e assistere al viso di CJ diventare un'orribile mostruosità di pixel durante un filmato.
C'erano tre aree in cui si diceva che Bigfoot sarebbe apparso: Back O' Beyond, Mount Chiliad o Shady Cabin. Quindi, dopo aver indossato Gli X-Files tema per creare l'atmosfera giusta, ho iniziato la mia ricerca nei boschi profondi del Back O'Beyond per vedere davvero se alcuni sviluppatori annoiati hanno deciso di creare uno dei più iconici San Andreas miti una realtà (non conto quello in gta V perché quello era solo un tizio in costume).
Mentre il sole tramontava nel Back O'Beyond, mi sono imbattuto nella Shady Cabin. Proprio come nell'originale, è stato abbandonato. Non del tutto sorprendente, ma valeva almeno la pena dare un'occhiata. The Back O'Beyond aveva alcune stranezze interessanti nel gioco originale al di fuori delle cabine vuote e dei miti di Bigfoot; aveva anche macchine fantasma!
Esatto, inquietanti auto abbandonate che rotolavano casualmente giù per le colline in mezzo al nulla. Le persone teorizzano che questo sia stato implementato di proposito dagli sviluppatori per spaventare le persone che stavano esplorando qui intorno. Purtroppo, nel Edizione definitiva , questi orrori si generano, ma in realtà non si muovono o fanno molto di niente ora.
Poco dopo aver controllato le macchine, ho notato qualcosa di un po' strano nella forma di un ponte vicino che si interrompeva e scompariva. Ho pensato che fosse strano, vista l'enorme distanza di visualizzazione presente in questa collezione, quindi mi sono immediatamente fatto strada solo per scoprire qualcosa di soprannaturale... Un ponte fantasma!
Esatto, nel momento in cui sono arrivato sul ponte, è svanito sotto di me! (Ero ancora in grado di guidarci sopra, per fortuna). Sono tornato qui più volte ora, e questo succede ogni volta. Dubito che sia intenzionale e probabilmente solo un altro bizzarro bug grafico, ma l'ho trovato molto divertente. Da lì, ho solo un ultimo posto da visitare: Mount Chiliad.
Una volta arrivato, ho tirato fuori la mia fotocamera e ho fatto una panoramica per alcuni minuti, ma proprio come i miei tentativi di cercare Bigfoot nel gioco originale, non c'era nulla di straordinario. Una volta in cima alla montagna, ho ammirato gli splendidi panorami... e la distanza di avvicinamento di San Andreas.
È piuttosto stridente (soprattutto quando si vola in giro su un aereo o un jet), e mi chiedo se Grove Street Games affronterà questo problema nelle patch future con una sorta di implementazione della nebbia come era usata nell'originale.
Finora, la mia esperienza a tutto tondo con il Edizione definitiva la trilogia è molto mista. Da un lato, mi sto ancora divertendo a rivisitare questi giochi. D'altra parte, non posso fare a meno di pensare che questa collezione avesse bisogno di più tempo in forno. Andando avanti, ho pianificato una recensione completa (e una recensione video) e sono morbosamente curioso di sapere quali altre stranezze grafiche incontrerò una volta che inizierò a giocare ed esplorare gli atti successivi di questi giochi. Temo anche le missioni dei veicoli RC, ma forse le hanno ottimizzate, o almeno migliorato i controlli sui minuscoli veicoli stessi.
Restate sintonizzati per la mia recensione completa per scoprirlo!
(Questa recensione in corso si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)