review omerta city gangsters
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Quando un Don ti chiede un favore, non puoi rifiutarli. Non importa cosa, devi prendere ciò che è sul tavolo e un giorno, da qualche parte in fondo, ti restituirà quel favore.
Omerta: City of Gangsters mi ha chiesto di entrare nell'idea che mi avrebbe mostrato una serie significativa di eventi, scelte morali e un complesso sistema di combattimento. Mi ha promesso un'esperienza piacevole.
A metà strada, ho scoperto che ero vittima di una correzione. Una configurazione, vedi. Perché Omerta non era il Don che affermava di essere.
Alla fine, volevo solo picchiarlo e farcela.
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Omerta: City of Gangsters (PC (rivisto), Xbox 360)
Sviluppatore: Haemimont Games AD
Editore: Kalypso Media
Rilascio: 31 gennaio 2013 (PC) / 12 febbraio 2013 (Xbox 360)
Prezzo consigliato: $ 39,99
Rig: Intel i3-2370M, con 8 GB di RAM, GPU GeForce GTX 555
Come italiano americano di seconda generazione, sono cresciuto infatuato dai film della folla e dal romanticismo del crimine organizzato. Anche al college, ho studiato Criminologia per uno dei miei studi superiori e la mia tesi era sulle motivazioni dei moderni Robin Hood degli anni '20 e oltre.
Naturalmente, ho gravitato verso Omerta: City of Gangsters , che sulla carta è un mix della meccanica di sviluppo delle risorse di Tropico e il combattimento a turni di XCOM . Tuttavia, era chiaro fin dall'inizio che mancava lo stesso smalto dello sviluppatore Tropico franchising. Alcuni segnali di allerta precoce lampeggiarono quando mi fu chiesto di creare un avatar di un ragazzo duro dolorosamente generico e scegliere alcuni tratti in scatola (pensa Pergamene antiche , ma meno dettagliato).
Ho scelto il tipo che sembrava un giovane Alec Baldwin - il mio soprannome è 'The Earful', sono cresciuto come scalpellino e la mia arma preferita è una pistola. Il gioco è iniziato e una voce fuori campo generica si è aggiunta a una serie di immagini fisse, spiegando le mie motivazioni per il potere.
Tutto questo fluff pre-partita è fugazi (falso), ragazzi - è per indurti a pensare che le tue scelte contino davvero. Ne parleremo più avanti.
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Una volta che sei effettivamente pronto ad affrontare Atlantic City intorno al 1920, avrai una panoramica completa della città, che è tua per la conquista. Sulla mappa del mondo, che è impostato come una versione più piccola di Sim City , puoi gestire le strutture che possiedi e guardarne di nuove da assumere.
Per ottenere risorse all'inizio, tutto ciò che devi fare è inviare i tuoi scagnozzi a svolgere compiti umili come i quartieri di rapinatori, attendere che arrivino i soldi, acquistare stabilimenti per guadagnare più denaro e ripetere. Assumere nuovi delinquenti ti aiuta a guadagnare più azioni (e unità in combattimento) e ogni delinquente può essere eliminato in modo semplicistico in caso di una situazione di combattimento. E questo è il gioco, in sostanza.
Mandi le persone a lavoro, aspetti e fai altri lavori fino a quando a volte non c'è un combattimento di tipo strategia dall'alto verso il basso. Se hai mai giocato a un gioco gratuito Farmville gioco di stile, capirai cosa intendo, dato che sembra un gioco di base per l'agricoltura delle risorse. Ci sono solo poche risorse da gestire: denaro (diviso in contanti puliti e sporchi) birra, liquori e armi da fuoco, e non ti esaurirai, purché tu sia disposto ad aspettare altri soldi per prendili. Non importa se la struttura che scegli di creare a scopo di lucro è un club di boxe o un talkeasy; tutto ti fa guadagnare pasta, o risorse che puoi scambiare con pasta. Avanzano a un intervallo prestabilito, mentre aspetti di passare alla prossima missione lineare e con script.
Il gioco cerca di mescolare le cose, ma tutto si confonde in una gigantesca risorsa. Le cucine per zuppe possono aumentare la tua 'simpatia' mentre altri edifici, come le pizze, aumentano il tuo livello di 'paura'. Queste valutazioni dovrebbero permetterti di compiere diverse azioni come ottenere la capacità di cacciare le persone dalle loro case attraverso la paura, ma tutto torna allo stesso obiettivo: ottenere più soldi.
Attività come rapinare edifici o sbattere teste con altri gangster rivali è, in teoria , un modo per ridurre la tua valutazione 'Mi piace' e darti problemi. Il problema è che non ho mai notato alcun cambiamento su base costante, dato che alla fine puoi ottenere tutto ciò che desideri finché hai la pazienza di fare clic su abbastanza edifici e aspettare.
Una vera conseguenza negativa tu può fare clic con un abbandono spericolato è un alto livello di 'calore', che farà apparire senza tante cerimonie una schermata che dice 'a meno che tu non scelga una di queste opzioni, perdi il gioco'. In generale, le tue scelte sono di corrompere la polizia, incolpare qualcun altro o combatterli per 'distruggere le prove'.
La cosa divertente è che abilitando le azioni per aumentare il calore e raggiungere questo vicolo cieco, a sua volta stavi facendo azioni che ti consente di ottenere un sacco di soldi più che ripagare il livello di calore. Una volta che l'indicatore di valutazione del calore si alza, tutto ciò che devi fare è aspettare, ottenere abbastanza denaro, quindi aumentare il tuo calore ancora una volta e pagarli.
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Presto: quindi il ciclo ricomincia. Quando il livello di calore sale gradualmente a una quantità relativamente elevata di denaro, la missione sarà terminata e ne inizierai un'altra completamente nuova. Niente è veramente importante per il quadro generale.
Letteralmente tutto nella parte del gioco del mondo terrestre può essere spazzato sotto il tappeto in missione per missione. Non sei mai veramente in pericolo al di fuori della metà del gioco di combattimento - ma questo ha i suoi problemi.
Una volta che il conflitto insorge in occasioni scritte, Omerta passerà alla modalità di battaglia asincrona in stile RTS del gioco. Omerta ti consente di scegliere i vantaggi e il rispetto per un costo, ma tutte le opzioni di vantaggio del gioco sono sostanzialmente 'aumenta questa statistica', quindi non devi passare ore a decidere cosa scegliere - tutto inizia a fondersi insieme. Il dialogo di combattimento è persino peggiore di quello del gioco principale, consistente in morsi di suono costanti come 'Sono molto meglio di te'! e 'Guardami e muori'!
Se perdi un combattimento, di solito significa game over, ma puoi semplicemente caricare un salvataggio automatico (che salva sempre subito prima del combattimento) o un salvataggio manuale e riprovare. Alcune battaglie ti danno anche la possibilità di simulare automaticamente il combattimento (pensa Guerra totale o forzare i blocchi Ricaduta ). Per motivi di test, ho provato a ricaricare ripetutamente un salvataggio automatico prima di una battaglia e vedere se l'opzione 'auto-battaglia' avrebbe funzionato se l'avessi spammato. Lo ha fatto.
a differenza di XCOM: Enemy Unknown o un certo numero di altri giochi di strategia, i risultati non sono predeterminati ogni volta per impedire uno sfruttamento come il ricaricamento, quindi puoi essenzialmente giocare al sistema.
Anche il movimento per tutte le tue unità è davvero sciatto. Non c'è griglia o indicatore a base esadecimale per spostarsi, quindi sei in balia di fare clic su un'area e sperare che arrivino dove vuoi tu. Molte, molte volte i miei personaggi avrebbero dovuto nascondersi, solo per essere lasciati completamente allo scoperto e morire di una morte raccapricciante.
Tutto questo è un peccato, perché una delle parti migliori del gioco è la splendida cornice d'epoca e la colonna sonora perfetta. Piace Boardwalk Empire , lo sviluppatore fa un ottimo lavoro incapsulando la sensazione degli anni '20 a un passo. Sebbene la storia e i personaggi siano terribilmente generici, hanno davvero inchiodato il tema.
Una volta terminata la stessa campagna, puoi riprodurla di nuovo su una delle sue tre difficoltà, affrontare la modalità cooperativa e multiplayer competitiva del gioco o giocare in modalità sandbox. Il problema con il multiplayer è che gioca negli stessi simboli della parte strategica del gioco per giocatore singolo. Per divertirti davvero, dovresti davvero andare con un'altra persona tramite chat vocale che è disposta a soffrire di tutti i problemi sopra elencati.
A meno che lo sviluppatore non aggiunga alcuni seri DLC gratuiti e aggiornamenti dei contenuti per rendere le tue scelte più significative, probabilmente non vorrai giocarci di nuovo.
Se tu sei veramente nei film sulla mafia e in altri rapporti con la nostra cosa, potresti goderne un po 'di novità in una vendita su Steam, a condizione che tu possa sopportare la natura ripetitiva del gioco. Per tutti gli altri, probabilmente è meglio 'dimenticare'.