review not hero
Posso essere il tuo eroe baby
Roll7 ha ricevuto molta adulazione distillando lo skateboarding in divertimento 2D basato su pixel Olli Olli quindi non sorprende che la squadra sia stata in grado di fare lo stesso con le riprese basate sulla copertina. Ma Olli Olli I pixel credono nella poligonale Tony Hawk Pro Skater sento che evoca più familiare.
Con Non un eroe , l'estetica dei pixel è una combinazione di dettagli inferiore rispetto ai classici sparatutto a scorrimento laterale, fino al personaggio giocatore molto, molto capace di uccidere.
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Non un eroe (PC (rivisto), PlayStation 4, PS Vita)
Sviluppatori: Roll7
Editore: Ritorna digitale
Rilasciato: 14 maggio 2015
Prezzo: $ 12,99
BunnyLord, un coniglio del futuro, è in corsa per il sindaco per impedire all'umanità una sorta di estinzione probabilmente legata alle api in una campagna di caccia e uccisione di vari boss criminali. La sua offerta per il sindaco inizia con il suo responsabile della campagna, Steve, e il pistolero che si uniscono alla causa con un numero crescente di sondaggi.
La barra della salute condivisa da Non un eroe I nove personaggi giocabili sono solo pochi segni di spunta. Si rigenera piuttosto rapidamente quando non ti sparano, ma spesso ti sparano e un brutto colpo di fuoco nemico può ucciderti immediatamente. Questa fragilità, che sembra più 'retrò' della pixel art in sé e per sé, è mitigata da un sistema di copertura, la stampella del contemporaneo sparatutto in terza persona. Il movimento qui è fondamentale quanto lo scatto, quindi c'è un pulsante scorrevole che puoi rilasciare contestualmente prima di pezzi di copertura per scattare in sicurezza. Sparare mentre sei al riparo ti espone automaticamente e i nemici possono ancora venire frontalmente e darti un colpo per non pensare di poter ricaricare in assoluta pace.
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Puoi giocare timidamente - e la copertura è utile quando sei arrivato all'ultimo segno di spunta della barra della salute - ma non sei incoraggiato a farlo. I colpi a distanza ravvicinata infliggono danni critici mentre scivolare nei nemici li farà cadere e ti permetterà di eseguire esecuzioni. Il risultato è un gioco supportato dalla copertina piuttosto che un gioco basato sulla copertina. È lì per essere usato quando non stai scivolando affrontando e pugnalando brutalmente persone nella stanza della morte. Le tue tattiche sono sfacciate come la campagna del capo, che comprende la perpetuazione della guerra alla droga, il salvataggio dei panda, la consegna delle api ai bambini e la sparatoria di un numero non insignificante di agenti di polizia.
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Ci sono potenziamenti e limitati pickup alle armi secondarie da abbinare ai nove personaggi, tutti tranne gli ultimi due si sentono distinti l'uno dall'altro. C'erano alcuni potenziamenti che tendevo a evitare, soprattutto dopo aver sbloccato un assassino con un fucile a doppia canna devastante, ma lento a ricaricare. Insieme al rapido ricaricare, l'unica che non si limita a un caricatore di munizioni, è difficile da battere.
Lo stesso personaggio è veloce con una diapositiva rapida che si è conclusa con alcune morti inaspettate. Quando ho dovuto abbattere una serie discendente di tetti, mi è sembrato precario quanto giocare a un platform 3D. Puoi cambiare direzione a mezz'aria, il che è ottimo per scappare da una finestra e poi scappare in uno al piano inferiore, ma a volte mi sono ritrovato a marciare avanti verso la morte nonostante mi sentissi come se avessi spostato il bastone dall'altra parte.
Avere più edifici tra cui passare e diversi punti di ingresso evita che ogni palcoscenico a più piani si senta come un Donkey Kong zigzag verso l'alto, ma correre o scivolare tra gli spazi aperti che non erano perfettamente in linea l'uno con l'altro si sente un po 'fuori. Inoltre, ci sono solo tre aree visivamente distinte - le prime due sono ancora più simili al di fuori dello scambio di colori - che sono in linea con Non un eroe i tropi e i riferimenti di azione appiattiti generali.
Innanzitutto, è il ventre marittimo dell'Europa orientale. Quindi si dirige verso l'area 'urbana' (leggi: nemici dalla pelle scura), in un'apparente inversione delle prime due stagioni di Il cavo . Uno dei personaggi del giocatore è lo spagnolo, di nome Gesù. Indossa un rosa acceso, è in un'animazione di spinta all'anca permanente e suona più come Al Pacino che fa un accento cubano Scarface . Nel frattempo il ragazzo nero estrae le riviste extra dal suo afro. D'altra parte, il resto del cast sono battute regionali del Regno Unito.
L'area visivamente più distinta è la corsa dei boss Yakuza, a tema asiatico (in gran parte legata a un ristorante di sushi gestito dal bossman Unagi) che introduce anche samurai e ninja one-hit-kill, così come la gente della triade che fa abbaia da combattimento a volte non in inglese, a volte con accenti spessi. Presenta anche serrature a tempo che sono antitetiche alla quantità di moto e che si trovano spesso alle estremità della sala, il che significa che hai già fatto tutti gli omicidi lungo il percorso e non stai aspettando nulla per passare al livello successivo.
E mentre BunnyLord crea un datore di lavoro unico, l'estrema irriverenza a volte è divertente e talvolta sembra un'imitazione forzata di @dril. C'è un po 'troppo,' Guarda, è così casuale '! a volte, come una presentazione impassibile di Borderlands 2 . Ancora più importante, BunnyLord restituisce monologhi post-missione e pre-missione e per mantenere i tempi comici non si può semplicemente leggere le caselle di testo più rapidamente. Aspetta il lento rallentamento del testo sperando in una ricompensa o semplicemente salta del tutto e vai a sparare. Sono andato spesso con quest'ultimo.
Ogni fase ha anche tre obiettivi opzionali, che mirano a determinare la stazione politica di BunnyLord. Apparentemente il sindaco non lo taglia. Ma mentre ho completato quasi tutto nelle prime due aree mentre salivo dal sindaco al primo ministro, dal re d'Inghilterra al Global Megalord, sono bloccato come sindaco in generale.
Il terzo atto aumenta notevolmente la difficoltà. Ho trascorso quasi tutto il tempo nell'ultima e nella terza fase delle ultime fasi come ho fatto ovunque. E non sono ancora riuscito a completare nessuno degli obiettivi secondari dell'ultimo livello, che è fondamentalmente una lotta contro un boss seguita da un livello, senza checkpoint. È un po 'una seccatura, ma data la rapidità con cui ho superato la maggior parte del gioco, forse quei frammenti più impegnativi e frustranti aggiungono alla longevità di quello che è un gioco piuttosto snello.
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La traduzione di tiratori di copertina in 2D crea un buon mix di sensibilità contemporanea e classica. È bello interpretare uno sparatutto in cui evitare i proiettili nemici è un po 'più necessario e mi piacciono gli strumenti Non un eroe fornisce il suo sistema di copertura liscia, il cast variato meccanicamente e la catena costante di calci ed esecuzioni di diapositive.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)