review ni no kuni wrath white witch
Metti i tuoi Ni Nos sulla mola
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch avrebbe potuto essere facilmente chiamato Giochi di ruolo giapponesi: il videogioco ufficiale , perché si svolge come una panoramica dell'intero genere tanto quanto fa un gioco a sé stante.
Ha un livellamento. Ha attrezzature. Ha battaglie ogni pochi secondi. Ha un mondo sotterraneo. Ha un deserto. Ha delle città. Ha un'arena. Ha un casinò. Ha evocato la magia. Ha un dirigibile. Ha missioni secondarie. Ha la caccia alle taglie. Esso ha Pokémon . Ha famosi artisti giapponesi nella squadra. Ha l'alchimia. Se riesci a pensare a una graffetta JRPG comune, c'è una possibilità più che ragionevole di Ni no Kuni vantandolo a picche.
Se sei un fan delle esperienze classiche, lunghe e impegnative, e non sei eccitato in questo momento, devi lavorarci su. Ni no Kuni fa più che ape i classici del genere - fa di tutto per essere altrettanto bravo.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PlayStation 3)
Sviluppatore: Level-5
Editore: Namco Bandai
Rilasciato: 22 gennaio 2013
Prezzo consigliato: $ 59,99
Wrath of the White Witch racconta la storia di Oliver, un ragazzo di Motor City che, attraverso un tragico evento familiare, si ritrova solo e in lutto. La sua miseria, tuttavia, ha il fortunato effetto collaterale di sollevare la maledizione su una fata da un altro mondo, il vagabondo Mr. Drippy, che lo convince a diventare un mago in un universo specchio alternativo dove tutte le persone importanti coincidentalmente condividi le anime con tutti quelli che Oliver conosce nel suo piccolo isolato. Come spesso accade!
La storia, per quanto afflitta da buchi della trama, un piccolo brivido di un protagonista che dice 'Jeepers' e 'Neato' senza lasciare traccia di ironia, e alcuni dei cattivi più passivi e aggressivi della storia dei videogiochi, è in realtà abbastanza buona. Soffre di una partenza lenta, ma una volta che inizia, il cast di supporto e il mondo affascinante di Ni no Kuni rendere degna la sofferenza attraverso il sobrio (e inspiegabile accento americano di Oliver in un mondo di britannici). Mr. Drippy, pur correndo costantemente il rischio di essere irritante, è in realtà abbastanza affabile, aiutato in gran parte dalla relativa rarità di sentire un gallese in un videogioco, mentre i colpi di scena verso la fine vengono eseguiti con intelligenza, anche se ' reso un po 'ovvio prima della grande inaugurazione.
Come mago, Oliver ha naturalmente accesso a tutta una serie di incantesimi, da usare sia in battaglia che senza. Gli incantesimi non di combattimento più utili si presentano sotto forma delle abilità 'Prendi il cuore' e 'Dai il cuore', che Oliver impiega per annullare il lavoro del malvagio Dark Djinn Shadar. Vari personaggi in tutto il mondo mancano pezzi del loro cuore, mancano di qualità come coraggio, entusiasmo e ambizione. Fortunatamente, altri abitanti del mondo hanno un'abbondanza di tali qualità, quindi Oliver deve prendere un pezzo del loro cuore in eccesso e consegnarlo alle vittime di Shadar. Mentre ci sono molti personaggi importanti dal cuore spezzato, molti NPC casuali richiedono anche aiuto e visitare città per raccogliere emozioni può diventare un gioco enorme a sé stante. Non di più eccitante gioco, forse, ma dare una mano a Brokenhearted può essere ricompensato con timbri di merito, che si possono scambiare con una serie di utili abilità passive.
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Altri incantesimi danno ai giocatori il potere di costruire ponti, aprire serrature, tunnel scuri chiari e persino galleggiare. Alcuni di essi non hanno un uso molto pratico, mentre altri hanno usi specifici che potresti non scoprire mentre giochi la prima volta. Il magico libro dei maghi di Oliver, accessibile nel menu principale, contiene dettagli su tutti questi incantesimi, oltre a riassunti di equipaggiamento, tradizioni, mostri e persino un mucchio di fiabe se mai ti annoi troppo. La quantità di sforzo investito nella realizzazione del mondo di Ni no Kuni è straordinario, ed è anche una buona cosa, perché Ni no Kuni È un bel mondo in cui essere.
Naturalmente, entrare in battaglie è l'attrazione principale di Ni no Kuni e ai fan di macinare, livellare e combattimenti frenetici sarà servito più della loro giusta dose di piacere. Il combattimento ricorda il tale serie di giochi, con movimento in tempo reale dell'arena di battaglia e abilità che si raffreddano dopo l'uso. Durante gli orari di apertura del gioco, questo sistema inizialmente sembra piuttosto privo di cervello, ma alla fine si apre per diventare sorprendentemente tattico, con il giocatore che alla fine impara a comandare il gruppo, inizia i blocchi sincronizzati in tempo per resistere a potenti attacchi dei boss e - di Certo: fai buon uso dei familiari.
Mentre Oliver e il suo eventuale gruppo di alleati vantano tutti una serie di abilità di combattimento, si scopre rapidamente che non sono abbastanza forti da gestire le creature del mondo. Tuttavia, possiedono la capacità di catturare e addestrare gli stessi mostri che stanno combattendo come familiari amici, con un massimo di tre creature per membro del partito utilizzate in battaglia. Questi familiari possono essere scambiati dentro e fuori a piacimento e ognuno ha i suoi punti di forza, i suoi punti deboli e i suoi attacchi. Con tre membri del gruppo che vantano tre familiari ciascuno, uno può avere un gruppo di dodici in ogni combattimento, sebbene tutti i familiari condividano lo stesso misuratore di salute del loro padrone. Utilizzare i familiari giusti, sostituirli prima che si stanchino troppo e mantenere tutti in salute non è un compito da poco, e le battaglie sono abbastanza veloci da dove il combattimento può sembrare un caos totale. Tuttavia, è un caos attentamente controllato e un giocatore con una mente chiara sarà in grado di scambiare tra alleati, cambiare famiglia e sapere quando usare le abilità dei personaggi umani al momento giusto. Una volta che ti rendi conto che si tratta di un gioco sull'uso qualunque cosa hai, invece di provare a fare affidamento su una tattica e una familiare, inizi ad apprezzare veramente la profondità in mostra.
Ogni eroe umano e familiare viene aumentato di livello in modo indipendente, guadagnando aumenti delle statistiche e nuove abilità mentre accumulano punti esperienza. Una volta che i familiari raggiungono determinati livelli, possono essere 'metamorfizzati' in forme nuove e potenti, sebbene perderanno tutta la loro esperienza e ricominceranno dal primo livello. Quindi è così Ni no Kuni diventa un gioco tutto di livellamento. Fai salire di livello il tuo familiare per portarlo al punto in cui deve ricominciare da zero, quindi sali di livello in modo che possa ricominciare da zero. Ogni familiare ha tre forme (la forma finale è una delle due varianti uniche selezionate dal giocatore), e se miri ad avere una squadra forte, pronta ad affrontare i repentini salti di difficoltà presentati dagli incontri con i boss, è meglio che tu sia pronto a macinare come un cavallo da lavoro.
Sebbene non sia così ridicolmente coinvolto come giochi come Disgaea , è giusto dirlo Ni no Kuni è certamente nella fascia alta del rapporto che richiede tempo. Avrai bisogno di mantenere un gruppo di dodici combattenti e la maggior parte dei giocatori cambierà i familiari dalla stalla quando ne scopriranno di nuovi e migliori, quindi il gioco è una lotta costante per mantenersi in forma. I familiari acquisiscono esperienza indipendentemente dal fatto che siano in battaglia o no, quindi possono essere coinvolti in una lotta contro mostri difficili per saltare alcuni livelli, ma anche così, questo è un gioco di allenamento costante e non poca pazienza. Ogni capo presume che tu abbia speso circa un'ora a sviluppare le tue abilità specificamente per quell'unico combattimento e non perde tempo a demolirti se non l'hai fatto. Per alcuni, questo sarà un vero lavoro di routine, ma per altri, oserei dire di aver appena descritto il Paradiso.
Sono da qualche parte nel mezzo. Posso apprezzare un buon grindfest, ma lo trovo Ni no Kuni a volte lo porta agli estremi. Questo è già un gioco lungo e quando ogni nuova area della mappa richiede alcune ore di allenamento per sopravvivere, la progressione rallenta fino a gattonare e minaccia di diventare noiosa. È un buon lavoro il mondo è così adorabile, i mostri originali e divertenti e l'effettiva ricompensa per il duro lavoro sembra una vera ricompensa. Per non parlare, ci sono molti contenuti aggiuntivi per spezzare la monotonia e mantenere uno investito.
Tuttavia, questo è un gioco che colpisce e morde quando provi ad abbracciarlo, combattendo il tuo amore ad ogni passo. Il solo fatto di risparmiare abbastanza oro per avere un livello accettabile di oggetti e attrezzature per il risveglio è una vera e propria impresa. Non sblocchi il potere di viaggiare velocemente fino a venti ore dopo e ci vuole ancora più tempo per ottenere il drago e volare attraverso la mappa. Wrath of the White Witch La struttura pesante e pesante può sembrare squilibrata e troppo zelante, le sue richieste sul tempo del giocatore occasionalmente irrispettose. A volte, ero così stufo del gioco e di sentire Oliver urlare 'Neato', che criticavo furiosamente il volto senza volto del protagonista. Tale è la natura esasperante di Ni no Kuni - costringere le sue vittime a lanciare insulti a un tredicenne digitale.
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Combatti, ma amando rimango. È uno di quei giochi con cui inizi a giocare sempre con entusiasmo e ti senti distrutto e svuotato. Maledirai, sarai stanco, ma anche se chiudi il gioco in uno stato confuso, abbattuto, ci vorranno solo pochi minuti prima di rendersi conto di quanta esplosione stavi effettivamente vivendo, e dopo una pausa dallo slogan, ti chinerai un po 'di più. Mai un gioco mi ha reso così stanco ed eccitato allo stesso tempo. È a dir poco un'ambivalenza strana e perversa.
Pur condividendo molte somiglianze con artisti del calibro di tale , Pokémon , e persona , Strega Bianca mi ricorda in modo molto evocativo Dragon Quest VIII: Journey of the Lursed King , un confronto intendo come uno dei più alti complimenti possibili. Dal suo meraviglioso sistema di alchimia cel-shading, coinvolto, amore deliziosamente terribile per i giochi di parole (Your Meowjesty!) E capacità di spreco di tempo, giocando Ni no Kuni regolarmente mi sembra che uno dei miei JRPG preferiti sia tornato dai morti. Certo, non sorprende affatto se sai che il Livello 5 ha funzionato su entrambi i giochi, ma ne ho visti così tanti DQ VIII vivere attraverso questo titolo è davvero qualcosa di molto speciale.
Il summenzionato cel-shading da solo è sufficiente per attirare i riconoscimenti e qualsiasi recensione che non dedichi almeno un paragrafo alla sua bellezza comporterebbe un disservizio. Con opere d'arte dell'amato Studio Ghibli, Ni no Kuni è un vero tesoro per gli occhi, con animazioni fluide, fantastici disegni di creature e alcuni degli ambienti più belli e colorati che potresti sperare di vedere in un gioco. Mentre molti giochi sono stati elogiati per l'aspetto di un vero cartone animato, pochi titoli possono sperare di avvicinarsi così. Mi sento davvero come se stessi vagando in un cartone animato vivo e respirante, e anche trenta ore dopo l'avventura, mi stavo ancora togliendo il respiro dal suo splendore visivo.
Questo per non parlare della musica, proposta da Joe Hisaishi e dalla Tokyo Philharmonic. Ricco di melodie memorabili (il tema della mappa del mondo è bloccato nella mia testa mentre scrivo questo) e arrangiamenti eleganti, c'è un motivo per cui i fan in attesa hanno parlato della colonna sonora nelle settimane che precedono il lancio. Come per gran parte del gioco, le sue qualità orchestrali e il suo senso del divertimento mi hanno davvero ricordato Dragon Quest VIII e non sarà mai una brutta cosa.
Wrath of the White Witch è una lettera d'amore al classico gioco di ruolo giapponese. Disegna i suoi elementi dal migliore e dal più brillante del genere, imitando tutto Pokémon per grande con una strizzatina d'occhio consapevole e nessuna piccola quantità di affetto. Prende tutte queste ispirazioni e le fonde in un modo del tutto unico per sé, dando ai fan dei giochi di ruolo tradizionali - una rarità nel mondo moderno - qualcosa di cui sono stati affamati per molto tempo.
Ha i suoi problemi, ovviamente. Gli improvvisi picchi di difficoltà possono sembrare un'imboscata e la quantità di tempo in cui assorbe i confini dell'imponente. Tuttavia, per quanto fastidioso possa essere, non si può mai dire questo Ni no Kuni è messo male insieme. È strutturalmente solido come può ottenere un gioco, qualcosa reso ancora più impressionante da quanto il combattimento sia disordinato e sciatto prima di iniziare a rendersi conto di quanto sia davvero intelligente. E anche quei negativi possono essere intensi positivi per la persona giusta nel giusto umore.
Se sei un amante dei giochi che richiedono di essere inseriti prima di uscire, e ricordi i giorni di gloria del gioco di ruolo orientale, in cui i punti esperienza erano la linfa vitale e la fatica era il re, hai letteralmente no scusa decente per non trovare un modo di giocare Ni no Kuni: Wrath of the White Witch . Un classico dell'età moderna, costruito interamente da classici del passato, ti consiglia di metterti comodo, annullare tutti i tuoi piani e prepararti a goderti un gioco che dominerà la tua vita per i prossimi mesi.