review nhl 11
L'hockey non è sicuramente lo sport più popolare del Nord America, ma anche i non fan possono riconoscere che le ultime due voci di EA Sports ' NHL franchising si colloca tra i grandi videogiochi sportivi di tutti i tempi. Ma con il suo concorrente di simulazione di hockey, NHL 2K , prendendo un anno di pausa dalle console HD per ricostruirsi, lo sviluppatore EA Canada avrebbe potuto facilmente spedire nell'iterazione di quest'anno della sua venerata serie di hockey.
Per fortuna, mantenere lo status quo del franchising sembra essere un anatema per EA Canada - NHL 11 spinge l'hockey sim ad altezze sempre più alte con aggiunte che definiscono la serie. In alcuni casi, la squadra potrebbe aver raggiunto troppo lontano, ma la loro percentuale di tiro è comunque impressionante.
NHL 11 (PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: EA Canada
Editore: EA Sports
Rilascio: 7 settembre 2010 (NA) / 17 settembre 2010 (UE)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Ogni nuova voce in un franchising annualizzato deve differenziarsi dal suo predecessore immediato; lo sviluppatore deve fornire ai giocatori alcuni buoni motivi per acquistare ripetizioni consecutive di una serie. L'aggiunta del gioco da tavolo dell'anno scorso è stata sufficiente per non poter tornare indietro NHL 09 dopo aver giocato NHL 10 per alcune ore, e questa volta, il debutto di un motore fisico in tempo reale fornisce il cambiamento più significativo per il franchise dall'introduzione dello Skill Stick in NHL 07 . Il sistema non sembra così realistico come le collisioni alimentate da Euphoria Backbreaker , ma questo è solo il primo anno del piano triennale di EA Canada per introdurre la fisica in tempo reale NHL serie, ed è già molto più avanti del motore basato sull'animazione dei giochi passati.
I grandi successi sembrano più dolorosi che mai e, per la maggior parte, i giocatori reagiscono realisticamente quando entrano in contatto tra loro e le schede. (Dovrai scusare lo schadenfreude, ma vedere un ragazzo accartocciarsi sul ghiaccio quando lo porti sulle assi con un colpo al buio è totalmente vale la pena il timeout di due minuti per una penalità di check-from-behind.) E la nuova opzione di controllo dell'anca (fare clic con la levetta destra) consente di inviare ragazzi a testa in giù pattini, se riesci a stabilire un contatto. Forse ancora più degno di nota è la capacità del motore di essere sottile: un difensore che ti insegue in fuga potrebbe recuperarti e darti una leggera spinta, che ti spinge fuori dal disco quanto basta per impedirti di ottenere un tiro ideale.
Nel passato NHL i giochi, gli assegni tendevano ad essere affari a caso; ora, grazie al motore fisico, noterai che i colpi hanno gradi di successo. Potresti appiattire il tuo avversario, ma, di nuovo, potrebbe scrollarti di dosso o perdere il controllo del disco se non sei in grado di farlo arrossire. Il motore fisico è legato al nuovo gameplay del bastone rotto. Ogni tanto, ti ritroverai per uno schiaffo, solo per far scivolare il disco in modo innocuo nella direzione generale in cui miravi dopo che il tuo bastone scatta in due. Di default, questo succede un po 'troppo spesso per i miei gusti; una delle prime regolazioni del cursore che ho fatto è stata quella di abbassare la frequenza dei bastoncini rotti. Ma è ancora bello vedere tutto ciò che può accadere dopo che un bastone si è rotto.
Se il tuo bastone si blocca, puoi pattinare sulla tua panchina per prenderne uno nuovo o - se sei, diciamo, nella tua zona - puoi avere un compagno di squadra che ti passa il suo bastone. Non sei completamente inutile senza un bastone, però: puoi passare il disco e bloccare i colpi. A volte, un segno di spunta può persino rimuovere il tuo bastone. Finché è ancora in un unico pezzo, puoi semplicemente raccoglierlo e andare avanti. E i bastoncini sul ghiaccio non sono solo vetrine; sono oggetti di fisica attiva, che ho scoperto nel modo più duro quando un pezzo di uno mi ha inciampato mentre ero in fuga. La nuova configurazione fisica non si limita a sembrare buona; offre un'esperienza molto più dinamica e imprevedibile, che è ciò di cui si occupa l'NHL.
EA Canada ha anche completamente rinnovato i face-off. Prima, dovevi solo cronometrarli correttamente. Ora hai una gamma molto più ampia di strategie tra cui scegliere e dovrai capire quando usare cosa. Puoi passare tra le impugnature sul dritto e sul rovescio sul tuo bastone per provare a riconquistare il disco in modo pulito, oppure puoi legare il centro dell'altra squadra, fidandoti che le tue ali entrino e afferrino il disco. Sono possibili anche scatti direttamente dal face-off, e se ti senti vivace, puoi provare a pattinare oltre il centro con il disco da solo. Per lo più mi sono bloccato con una presa al rovescio per tentare di riconquistare il disco ai miei difensori, dal momento che sembrava avere le migliori possibilità di successo. Ma è fantastico che le scelte siano disponibili.
La principale nuova modalità di quest'anno è la EA Sports Ultimate Hockey League, che sembra essere una sorta di breakgap per superare i fan fino a quando EA Canada non sarà in grado di implementare una corretta configurazione della dinastia online. La sua fondazione comprende un gioco di carte collezionabili simile alle modalità 'Ultimate Team' di Impazzire e FIFA . Si inizia con un assemblaggio di scrub a basso rating e poi si acquistano pacchetti di carte con 'EA Pucks' nel gioco (guadagnati giocando ai giochi EAUHL) o con soldi veri su Xbox Live Marketplace o PlayStation Store. Più spendi in un mazzo, maggiori sono le possibilità di ottenere carte migliori per migliorare la tua squadra.
EAUHL è molto più complicato di così, e non è necessariamente una buona cosa. L'interfaccia è di gran lunga la parte peggiore. È goffo e poco intuitivo, con troppe pressioni di pulsanti (o mosse analogiche) richieste per svolgere compiti, e non offre alcun modo per organizzare i tuoi giocatori. Quindi, se stai cercando un'ala sinistra, dovrai scorrere tutte e tre le pagine del tuo elenco per assicurarti di averle viste tutte. Hai anche carte 'consumabili', che offrono potenziamenti da applicare ai giocatori. Ad esempio, ogni giocatore ha un 'contratto' che li limita a giocare un certo numero di partite; devi applicare un materiale di consumo del contratto quando quel numero raggiunge lo zero o trova un sostituto.
Mentre è bello che le squadre della Canadian Hockey League siano incluse nel gioco quest'anno, la presenza dei loro giocatori in EAUHL mi ha impedito di diventare così preso dalla modalità come lo sono in Be A Pro. Ho trovato difficile connettermi con i pattinatori che non conosco da squadre di città di cui non ho mai sentito parlare, e quella connessione è di solito ciò che mi fa giocare a questo tipo di modalità. Un altro ostacolo è che, poiché puoi giocare ai giochi EAUHL online, la modalità richiede la connessione a Xbox Live / PlayStation Network e l'accesso ai server EA (se perdi la connessione per qualsiasi motivo, il gioco ti porta al menu principale ). C'è sicuramente molta profondità per coloro che sono disposti ad affrontare la curva di apprendimento della modalità e le idiosincrasie; Non sono solo una di quelle persone. (Non ha aiutato il fatto che il gioco mi abbia ricordato che EAUHL è 'portato da te dalla Honda!' Prima di ogni partita a cui ho giocato.)
Be A Pro ritorna con alcune importanti modifiche. Puoi comunque posizionarti direttamente sull'affiliato AHL di un team NHL, ma puoi anche lanciarti nel torneo CHL's Memorial Cup, dove la tua performance determina la tua posizione nei sette round del Draft di NHL. Sono stato molto felice di vedere il mio giocatore classificarsi molto più rapidamente - guadagnerai circa 70 XP per prestazioni decenti (invece di 15 XP circa) e oltre 90 per buoni giochi. E i tuoi compagni di squadra dell'IA sono finalmente in qualche modo competenti, invece di essere dannatamente quasi inutili, anche se occasionalmente faranno ancora cose che ti fanno desiderare di essere sul ghiaccio per tutto il gioco.
Ho notato uno strano, inspiegabile problema con Be A Pro: ogni volta che ti trovi negli angoli della pista, il frame rate subisce un colpo notevole. Non sono sicuro di quale cambiamento abbia causato questo problema, dal momento che non era presente prima. Non è rivoluzionario, ma è sicuramente un fastidio.
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Il gioco online non soffre di problemi del genere. Ho giocato a diversi giochi, tutti senza ritardi. Non importava se la partita fosse una partita uno contro uno, una partita a squadre online o un concorso EAUHL - l'esperienza è stata fluida, indipendentemente dalle circostanze. (Non sono riuscito a finire alcune partite, però: in tre occasioni separate, sono stato 3-0 in una partita e il mio avversario ha smesso. Immagino di essere troppo bravo.)
NHL 11 Quest'anno non ha alcuna competizione per uscire dall'acqua (congelata), ma ciò non ha impedito ai dadi da hockey di EA Canada di essere più audaci che mai con i miglioramenti e le aggiunte apportati alla ventesima iterazione del franchise. Potrei non essere un fan di EAUHL, ma non mi dispiace che esista, dal momento che genererà sicuramente dati e feedback preziosi che aiuteranno gli sviluppatori a creare una vera modalità dinastia online. (Inoltre, il gameplay è il migliore che sia mai stato.) Ancora una volta, l'impareggiabile NHL il team ha prodotto un classico moderno che sicuramente starà al vertice delle uscite sportive dell'anno. Questo è probabilmente il miglior gioco di hockey di sempre - fino a quando NHL 12 viene fuori, cioè.
Punto : 9.5 - Superbo ( I 9 sono un marchio di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo. )