review monday night combat
Due squadre di combattenti di classe simile a un cartone animato competono in arene multiplayer con una gamma di abilità stravaganti e armi ridicole. Suona familiare? Certo che lo fa!
Combattimento del lunedì sera aspetto e suoni derivati come arrivano, con uno stile artistico e una premessa generale che appare spudoratamente strappato da quello di Valve Team Fortress 2 . Tuttavia, sotto la sua superficie estetica, Combattimento del lunedì sera vanta un nucleo ingannevolmente inventivo, con una miscela unica di generi che funziona sorprendentemente bene.
Non puoi mai giudicare un libro dalla copertina, quindi continua a leggere per la recensione completa di Combattimento del lunedì sera.
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Monday Night Combat (Xbox Live Arcade)
Sviluppatore: Uber Entertainment
Editore: Microsoft Games Studios
Data di rilascio: 11 agosto 2010
Combattimento del lunedì sera è uno spettacolo in cui i cloni genetici competono per favolosi premi in denaro. Il gioco è un mix unico di sparatutto in terza persona e generi di difesa della torre, poiché ogni squadra tenta di spingere le sue forze verso la 'Palla di denaro' del nemico e distruggerla per la vittoria.
Ogni squadra è supportata da un esercito di robot che si sta rigenerando e devono scortare questi robot nella Palla di Denaro per esaurire i suoi scudi. I giocatori possono anche costruire torrette in punti specifici per proteggere la propria base. Il denaro viene guadagnato con le uccisioni e il denaro non va solo verso le torrette e i loro aggiornamenti, ma può essere speso per i miglioramenti personali dei giocatori.
La premessa è piuttosto brillante e funziona incredibilmente bene. Decidere quale delle tue abilità migliorare, o se tenere a bada le abilità e creare torrette, rende alcune scelte interessanti, Il gioco di solito diventa unilaterale dopo un po ', ma il tiro alla fune in anticipo può essere piuttosto eccitante e teso . Anche se il flusso unico della partita non attira la propria attenzione, le solide riprese in terza persona sono ancora molto divertenti, specialmente con una gamma così diversificata di classi tra cui scegliere.
Il gioco ha due modalità: Crossfire e Blitz. Crossfire è il multiplayer competitivo sopra descritto. Blitz è una modalità cooperativa in cui i giocatori proteggono la loro Moneyball da ondate sempre più potenti di robot generati dall'intelligenza artificiale. Esistono diverse modalità Blitz, che variano in numero di onde e difficoltà, ma la difesa della torre generale si incontra Team Fortress 'stile di gioco rimane lo stesso in tutto.
Esistono sei classi distinte: l'assassino furtivo, il carro armato resistente, il cecchino a distanza, l'assalto equilibrato, il potente cannoniere e il supporto, a cui arriveremo tra un momento. Uber Entertainment ha fatto davvero un buon lavoro nel far sentire ciascuna classe distinta, con una gamma di abilità uniche, come l'invisibilità dell'Assassino o le granate di piazzamento dei prodotti del Tank. C'è una classe che si adatta a ogni stile di gioco e persino i personaggi stereotipati si sentono in qualche modo unici.
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Combattimento del lunedì sera è molto divertente e può creare dipendenza, ma soffre di un grosso problema: è molto sbilanciato. La classe Support, al momento della stesura, è superata oltre la ragione. È molto chiaro che gli sviluppatori hanno avuto molto affetto per il personaggio, e come tale lo hanno trasformato in un archetipo di Mary Sue, unendo i punti di forza sia di un medico che di un ingegnere, senza alcuna debolezza. Può curare gli alleati, hackerare torrette nemiche, generare la propria torretta super potente, lanciare bombe atomiche ad uccisione istantanea sulle teste dei nemici e altro ancora. Raddoppia la forza dei suoi amici e decima i suoi nemici. Avresti potuto fare Due intere nuove classi su tutto ciò che Uber ha fornito il Supporto, e in questo momento è un potenziale breaker del gioco.
Anche altre classi soffrono di problemi di equilibrio. Il Tank è inutile in un combattimento a distanza, ma è troppo lento per avvicinarsi abbastanza da causare danni reali prima che le classi di migliore portata lo facciano a pezzi, mentre il Gunner è ridicolmente potente e non ha un vero lato negativo per contrastare la sua forza.
Il gioco manca anche di varietà. La modalità Blitz ha una mappa e Crossfire solo una manciata scarna. La mancanza di varietà si estende al suono del gioco, con l'annunciatore di MNC e i personaggi del giocatore che ripetono gli stessi slogan dolorosamente inconsueti.
Vale la pena notare che sembrano esserci una serie di problemi di connessione. Sebbene il gioco abbia una migrazione host, sembra funzionare solo il 50% delle volte e talvolta non si verifica affatto. Le connessioni alle lobby si interrompono spesso, e c'è anche un problema tecnico in cui la connessione verrà interrotta durante il matchmaking e costringerà i giocatori su uno schermo vuoto, dal quale l'unico modo per fuggire è uscire dall'intero gioco. Quando i giochi iniziano, sono privi di ritardo e stretti, ma gli errori di connessione sono abbastanza frequenti da diventare piuttosto fastidiosi.
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Lo è Combattimento del lunedì sera È un grande merito, quindi, che riesca ancora ad essere così avvincente e divertente nonostante questi difetti piuttosto enormi. Lo squilibrio di classe alla fine diventerà tollerabile se puoi stare attento a combattere i personaggi potenti e il gameplay è abbastanza divertente da non curare la mancanza di ambienti diversi.
Il gioco richiede di abituarsi, aggirare i suoi difetti e trovare una classe che funzioni per loro. Man mano che i giocatori guadagnano denaro, possono sbloccare slot di personaggi personalizzati che consentono loro di migliorare la classe scelta con sponsorizzazioni che aumentano le statistiche. Una volta sbloccate le classi personalizzate, il gioco diventa molto più divertente da giocare e comodo da usare. È solo un peccato che i soldi non vengano spesi per nient'altro e finisci per guadagnare enormi quantità di denaro senza nulla su cui spenderli. Sarebbe stato bello poter personalizzare visivamente anche i personaggi.
Ho odiato attivamente questo gioco la prima volta che l'ho avviato. Non riuscivo a capire dove fosse il divertimento e sembrava troppo rotto per divertirmi. Tuttavia, una volta trovata una classe con cui mi sono appassionato e ho imparato come nascondere al meglio le sue debolezze rispetto ai prepotenti punti di forza di alcune altre classi, ho scoperto che era incredibilmente divertente. È davvero un bel gioco, ma che richiede di fare un po 'di lavoro in anticipo.
Combattimento del lunedì sera ha i suoi difetti, ma alla fine è un gioco che sembra fantastico, ha un sacco di cuore e offre un'esperienza multiplayer divertente, unica e innegabilmente avvincente che vale i quindici dollari. Con più bilanciamento e una grande varietà di cose da fare, questo potrebbe essere un titolo assolutamente stellare. Come esiste, tuttavia, Combattimento del lunedì sera è sicuramente l'inizio di qualcosa di molto, molto buono.
Punteggio: 7.5 - Buono ( I 7 sono giochi solidi che hanno sicuramente un pubblico. Potrebbe mancare il valore di replay, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente. )