review mighty no 9
Potrebbe non sempre fare la cosa giusta
Hai sentito abbastanza del dramma circostante Possente n. 9 .
Diamo un'occhiata al prodotto finito reale.
Possente n. 9 (3DS, PC, PS3, PS4 (rivisto), Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
Developer: comcept, si crea
Editore: Deep Silver, Spike Chunsoft (Giappone)
Rilasciato: 21 giugno 2016, TBA (3DS, Vita)
MSRP: $ 19,99 (digitale) / $ 29,99 (fisico)
La mia opinione su Possente n. 9 Il gameplay non è cambiato molto dal mio tempo con la demo molte lune fa. Ci si abitua ai sistemi che Inafune e la sua squadra hanno inserito, in particolare potenziando, che viene utilizzato per 'assorbire' i nemici dopo aver inflitto danni con i colpi di cannone del braccio. Il sistema combinato (che garantisce alle catene dei giocatori se assorbono i nemici più velocemente) non è così bello come pensa Comcept e Inti Creates, ma funziona perché incoraggia il gioco intelligente e rapido. Adoro l'idea di poteri assorbenti (come velocità, colpi di potere e armature - che puoi vedere abilmente sopra il tuo avatar qui) temporaneamente, e di dover rimanere costantemente al corrente delle cose per avere il vantaggio. Mantiene le cose fresche e in pochissimo tempo inizierai a identificare i nemici con poteri specifici come un sesto senso.
Perché dannazione, se riesci a ignorare l'aspetto del motore poco brillante, funziona bene. Uno può precipitarsi dentro e fuori dall'azione, e a volte la vastità della tua potenza sul terreno può sembrare un'iconica Mario accendere. Avrai bisogno di avere davvero una presa su tutto, perché Potente può diventare piuttosto difficile. Esistono diverse fasi con sezioni di insta-kill definitive, con pochi e lontani punti di controllo. Questo frustrerà solo il pubblico che non è cresciuto nell'era dei platform NES e SNES, ma lo apprezzo Potente , dopo tutto questo in attesa di esso, non è un'esperienza correttiva.
Ci sono molte abilità coinvolte anche se elimini completamente la complessità di ogni arma del boss, che può essere acquisita Mega Man- stile dopo averli sconfitti. L'idea di 'precaricare', come la chiamo io, in un nemico mentre i tuoi proiettili corrono attraverso lo schermo per assorbirli nell'ultimo secondo possibile è fondamentale in molte aree, così come l'uso degli 'Action Shift' ( che consentono salti più alti o tiri all'indietro). Di recente ho visto molti video in cui i giocatori vengono colpiti da attacchi apparentemente impossibili da schivare, non usando i turni, ed evidenzia davvero quanta profondità c'è da scoprire. Guadagnare E-Tank (AcXel Recover) in tempo reale mentre giochi ogni livello (e riportarli a zero se muori) è un altro bel tocco.
Ma tutto questo eccellente design del gameplay è buono quanto lo scenario in cui lo stai giocando e, purtroppo, la maggior parte Potente I livelli sono troppo precisi. Al di fuori del livello di Countershade, in cui i giocatori stanno inseguendo un robot cecchino attraverso un edificio di capitali in loop (essenzialmente trasformando l'intero livello in uno scontro con i boss), praticamente tutto il resto emana quello stato lì, fatto quella sensazione - sia che sia dentro I giochi di Inafune o piattaforme più recenti. Tuttavia, non è solo Controspinta: questi 'Robot Masters' sono un po 'troppo fighi per i livelli in cui vivono (anche se i boss di introduzione, metà e finale sono dolorosamente noiosi). Adoro Dynatron (la ragazza elettrica) e la sua incredibile battaglia, ma il suo livello sembra una versione castrata sul palco di Flame Mammoth in Mega Man X , con meno spazio da esplorare e più tubi che si frappongono. L'estetica poco brillante toglie anche tutto nel modo più distratto possibile.
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Facciamo un esercizio e voglio che tu dia davvero un'occhiata a quanto sia bella la grafica di questo gioco, per prima cosa. Va bene, pronto? Immagina, del tuo design personale, una fortezza celeste. Immagina che fluttui nell'aria, con i cannoni che circondano il suo esterno. Sembra un po 'bello negli occhi della tua mente, giusto? Torna alla realtà e fermati proprio lì al concetto. Non preoccuparti di riempire tutti i piccoli dettagli - non pensare a quale metallo sono fatti i muri, di che colore sono e che tipo di proiettili piovono da quei cannoni. Fondamentalmente è così che il team di sviluppo ha gestito Possente n. 9 elementi visivi nel limitato Unreal Engine 3, che da allora è stato sostituito da Unreal 4 - almeno come è ottimizzato qui. Per inciso, sono anche contento che sia disponibile una traccia audio giapponese, perché il dub non si adatta altrettanto bene.
Poiché questo progetto è stato ritardato all'oblio per i suoi extra, è giusto parlare un po 'di quello che stai ricevendo. Se hai puntato sul DLC Ray, almeno per il livello, probabilmente rimarrai deluso. È sul lato corto, è costituito da diversi tunnel e offre tre brevi battaglie contro i boss simili ai combattimenti di Proto Man o Zero Gimmick nel Mega Man e X serie rispettivamente (i primi due scontri non hanno nemmeno barre della vita). Controllare Ray è sicuramente divertente, dato che ha le sue abilità e le sue riserve (il suo bisogno vampirico di assorbire costantemente i nemici per evitare la sua barra della salute decrescente è interessante, così come la sua attenzione sul combattimento in mischia), ma non è un punto di svolta man mano che i problemi di progettazione a livello latente persistono attraverso il suo gioco.
Anche la modalità sfida, sebbene lunga, non è degna di nota. Avendo luogo su una gigantesca tavolozza di allenamento wireframe grigiastro con uno sfondo bianco, avrai la possibilità di spingere Beck ai suoi limiti, con scenari che rimuovono la sua abilità di trattino e ti costringono ad imparare ogni potere di copia. È noioso come sembra, e anche se capisco perfettamente che ti stanno addestrando per la campagna, la maggior parte delle circostanze molto specifiche all'interno non sono effettivamente abbastanza presenti da giustificare quel tipo di riflessione ravvicinata. Lo stesso vale per le funzionalità cooperativa e online (più sfide) e le sezioni Call, che, sebbene inoffensive, sono dimenticabili. Boss rush e New Game +, che si collegano direttamente con la modalità core decente, sono aggiunte gradite.
A seguire Possente n. 9 è stato un inferno di corsa. Avendolo sostenuto nel 2013 a un livello di impegno basso, non posso dire di essere esattamente deluso dal risultato finale. Ha ancora molto bagaglio da scaricare (le porte 3DS e Vita non sono ancora datate), ma la maggior parte Mega Man i fan troveranno conforto nel fatto che non è finito per essere un disastro. Oltre allo stile artistico, ovviamente.
(Rivelazione: il revisore ha sostenuto la campagna Kickstarter del gioco. Questa recensione si basa su una versione al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)