review metroid prime trilogy
Trilogia Metroid Prime è il miglior affare in questo momento, anche se è probabile che troppe persone lo superino. Questi tre giochi (ora disponibili su un disco con controlli su misura Wii) tendono ad essere adorati o ignorati. Scommetto che è perché la maggior parte della gente vede la parola ' Metroid 'e' prima persona 'e supponiamo che sappiano immediatamente cosa primo i giochi sono tutto.
Se sei una di quelle persone e non hai mai giocato a Metroid Prime gioco ancora, perché non fare il salto e vedere cosa fa davvero battere questi giochi? È possibile che ti stia perdendo alcuni dei migliori puzzle / azioni / platform della tua vita.
Trilogia Metroid Prime (Wii)
Sviluppatore: Retro Studios
Editore: Nintendo
Rilasciato: 24 agosto 2009
Prezzo consigliato: $ 49,99
La trilogia di Metroid Prime contiene Metroid Prime , Metroid Prime 2: Echoes , e Metroid Prime 3: Corruption . Questo è tutto, nessun nuovo contenuto. Se possiedi già questi tre giochi e non ci pensi Prime 3 Lo schema di controllo in stile Wii è superiore ai controlli Gamecube originali, non c'è davvero motivo di acquistare questa compilation. Sicuro, Prime 1 e 2 ho visto alcuni aggiornamenti di trama minimi e il pacchetto viene fornito in una custodia in metallo ordinata completa di alcuni disegni esclusivi, ma è tutto ciò che accade in termini di novità. Questo non significa che Trilogia Metroid Prime non è uno dei miei acquisti di giochi preferiti dell'anno. Giocare di nuovo dall'inizio alla fine è stata una gioia estrema, ed è qualcosa che vorrei avere la scusa per fare più spesso.
Quindi, ciò che rende il primo giochi così fantastici? Bene, contrariamente alla credenza comune, lo è non con cui condividono così tanto in comune Super Metroid (anche se questo certamente non fa male). Esteticamente, il primo primo il gioco condivide molto con quel classico SNES, ma in termini di ciò che il giocatore ha il compito di fare su base regolare, i giochi sono in realtà piuttosto diversi. Super Metroid è un platform 2D abbastanza veloce, orientato all'azione / all'esplorazione. Il periodo più lungo tra i salti in una partita media di Super Metorid è probabilmente due secondi. Il gioco è anche pieno di nemici. Sebbene la maggior parte di essi sia evitabile, la maggior parte dei giocatori trascorrerà molto tempo Super Metroid con le dita si alternano rapidamente tra il pulsante di fuoco e il pulsante di salto. Per quanto riguarda il ritmo, il gioco è tutto saltare / sparare / correre / sparare, con l'occasionale momento di lotta o frustrazione di fronte a un percorso bloccato o vicolo cieco.
Non è così che primo flusso di giochi. Bene, tecnicamente, ognuno di essi ha i propri ritmi e schemi distinti, ma questo sarà discusso più avanti. Per ora sto generalizzando, e in generale, il primo i giochi sono percorsi a ostacoli molto più metodicamente stimolati rispetto al 2D Metroid titoli. Quasi ogni gioco richiede un po 'di pensiero e analisi per superare, per non parlare dell'applicazione di nuove strategie e tecniche. Anche le stanze che possono essere sgombrate semplicemente saltando e sparando richiedono di pensare davvero a dove salti e cosa spari. Abbastanza rapidamente, il primo i giochi richiedono uno studio genuino di ogni angolo di ogni stanza.
Sicuro, Super Metroid premia anche i giocatori per aver lanciato l'ambito dei raggi X ovunque tu vada, ma ciò ti aiuterà solo a mettere in rete più potenziamenti estranei e oggetti di lusso. Nel primo giochi, è quasi sempre necessaria l'esplorazione completa dell'ambiente circostante. Quasi ogni stanza è un enigma, e la varietà delle tattiche richieste per risolvere questi enigmi è davvero ciò che rende primo giochi speciali.
Il primo gioco della serie è sicuramente il più sicuro, ma è comunque un fantastico esempio di progettazione platform-puzzle. L'obiettivo principale del gioco è quello di rappresentare fedelmente gli ideali di Super Metroid in un mondo 3D e non potresti chiedere un adattamento migliore. La musica, le armi e quasi tutti i power-up sono presenti, ma la loro implementazione è stata modificata per adattarsi alla struttura di gioco degli assi X, Y e Z. Riscoprire la gioia del raggio d'onda è un must per tutti gli appassionati del 2D Metroid giochi, ma non c'è assolutamente alcun motivo per cui i fan dei titoli 2D Zelda o di altri giochi del genere non amerebbero Prime 1 pure. È un titolo immensamente ben realizzato di cui è difficile trovare difetti.
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Il mio gioco preferito in serie viene dopo. Metroid Prime 2: Echoes è spesso visto come il figlio bastardo del primo Trilogia , ma lo amo. Ironia della sorte, sono le cose che agli altri non piace del gioco che lo rendono così speciale per me. Echoes prende il maggior numero di rischi tra tutti primo giochi, e per i miei soldi, è il miglior esempio di ciò che rende primo serie così speciali.
Come ho detto, per me il primo la serie parla di entrare in una stanza, esaminarla dalla testa ai piedi e capire esattamente come 'conquistarla'. Prime 2 offre il massimo livello di varietà e ingegnosità nel incaricare il giocatore di 'conquistare spazio', ed è per questo che lo adoro di più. Il trucco centrale del gioco è la dicotomia mondo chiaro / mondo oscuro, proprio come quella usata in The Legend of Zelda: A Link to the Past . Samus non deve solo usare una varietà di travi, palle di metamorfosi e visiere per spostarsi da un luogo all'altro, ma ha bisogno che contendano la sfida di attraversare due diverse dimensioni.
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Il mondo oscuro qui offre così tante opportunità di nuovi ostacoli. Per i principianti, solo sopravvivere lì richiede di pianificare attentamente le tue mosse da un posto sicuro a un posto sicuro. Il solo fatto di esistere nel mondo oscuro divora il punto ferita di Samus per punto ferita e gli unici posti in cui è al sicuro sono sotto le bolle di luce appositamente posizionate. Capire come passare da una bolla leggera a una bolla leggera, da una dimensione all'altra, nonché dalla progressione standard 'stanza a stanza' presente in Prime 1 consente Prime 2 per fornire le sfide più complesse e interessanti della serie. Aggiungete a ciò il crescente bisogno di conservazione delle munizioni, i nuovi straordinari visivi e completi scuri, la brillante implementazione di Screw Attack, l'introduzione di Dark Samus e lo schermo diviso a quattro giocatori altamente sottovalutato rispetto alla modalità, e avete il più avvincente, maggior parte primo -e primo gioco del gruppo.
Prime 3 è il mio meno preferito. Sembra che dopo l'accoglienza tiepida di Prime 2 , Retro e Nintendo sentivano che con questo tri-quel, era tempo di prendere le cose in una direzione più tradizionale. Dove Prime 2 si tratta di lanciare il maggior numero possibile di ostacoli al giocatore, Prime 3 richiede la minima quantità di pensiero tattico e analisi della stanza rispetto a tutti i giochi della serie. È più lineare, più orientato all'azione e piuttosto pesante con i dialoghi in-game (almeno da parte mia Metroid standard). Se Prime 1 prende i concetti centrali di Super Metroid e li porta in 3D, quindi Prime 3 si potrebbe dire di fare lo stesso per Metroid Fusion . Ha ancora molti enigmi e potenziamenti fantastici, ma rispetto ad altri Metroid titoli, è un gioco d'azione molto più tradizionale e diretto. Le poche nuove idee presenti, come la possibilità di usare la tua nave come un carro attrezzi e di danneggiare la tua tuta in un carro armato a piedi Phazon sono tutte carine, ma non sono particolarmente intelligenti o memorabili.
È divertente, perché quando Prime 3 uscito per la prima volta, è diventato rapidamente il mio gioco preferito della serie. Vedo ora che il mio apprezzamento iniziale per il gioco aveva praticamente tutto a che fare con il modo in cui il gioco controlla. Ora che Prime 1 e 2 avere anche i controlli Wii collegati, Prime 3 in confronto non sembra altrettanto meraviglioso. Prime 3 è ancora un grande gioco; è di gran lunga il titolo più bello della serie e chi ama l'azione e la narrazione di fantascienza potrebbe preferirlo Prime 1 e 2 , ma quelli che giocano Metroid poiché il senso di isolamento e di esplorazione può essere un po 'deluso.
Su quello schema di controllo; è un enigma costante per me che alcune persone preferiscono ancora giocare a sparatutto 3D con due levette analogiche. Onestamente, non posso fare a meno di sospettare che sia solo una cosa generazionale. Conosco un sacco di anziani che pensano anche che Frank Sinatra avesse un talento musicale maggiore rispetto ai Beatles, e questo ha tutto a che fare con il fatto che quando i Beatles arrivarono, queste persone erano troppo disposte per accettare qualcosa di nuovo . Questa è l'unica cosa a cui riesco a pensare che potrebbe bloccare l'apprezzamento di qualcuno per l'uso del puntatore Wii nel genere FPS. Non mi importa quanto facilmente le tue braccia si stancino, è solo più coinvolgente e coinvolgente mirare allo schermo e sparare esattamente dove vuoi sparare. Non devi estendere completamente il braccio, gente. Puoi tenere le braccia abbassate proprio come faresti con un controller normale e mirare semplicemente dall'anca. Funzionava ai tempi del vecchio West e funziona anche su Wii.
OK, scusa per la tangente. Per concludere. qualche ultima parola sul primo serie. Questi giochi sono spesso chiamati 'Avventure in prima persona' anziché 'Sparatutto in prima persona'. Penso che sia dannatamente strano, perché il alone i giochi offrono sicuramente la loro giusta dose di avventura e primo i giochi hanno sicuramente molte riprese. Penso che ciò che la gente sta cercando di dire con tutte le sciocchezze di 'First Person Adventure' è che primo i giochi richiedono che tu pensi e sparare e non solo l'uno o l'altro. È abbastanza vero.
Nel complesso, in realtà sarei più propenso a raccomandare Trilogia Metroid Prime ai fan di portale rispetto ai fan di alone , anche se immagino che i fan di entrambi i giochi troverebbero il gioco degno dell'acquisto. Questo è tanto ben realizzato quanto i videogiochi. Se non hai già questi tre giochi nelle incarnazioni 'vendute separatamente' e / o se ti piace il modo in cui gli FPS giocano sulla Wii, devi a te stesso il privilegio di possederlo Trilogia Metroid Prime .
superbo (I 9 sono un marchio di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo.)