review max payne 3
È passato quasi un decennio dall'ultima volta che Max Payne ha portato il suo marchio di giustizia di strada violenta in un mondo oscuro e ingiusto, e in questo periodo i videogiochi sono cambiati radicalmente. E Max è cambiato con esso, sotto la nuova direzione di Rockstar Vancouver, che stanno contribuendo al primo gioco della serie non creato dallo studio di origine Remedy.
Max Payne 3 è un gioco che è immediatamente riconoscibile dai suoi tropi di gioco, ma riesce a ottenere una nuova interpretazione del personaggio e del suo mondo senza tradire le sue origini. Ricco di azione veloce, violenza brutale e uno straordinario stile cinematografico, tutte le fermate sono state tirate fuori per rendere questa la voce più emozionante della serie fino ad oggi.
Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Rockstar Vancouver
Editore: Rockstar Games
Rilasciato: 15 maggio 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
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La modalità Storia porta Max dalle cattive strade del New Jersey alle altrettanto cattive strade di San Paolo, in Brasile. In linea con la tradizione, l'intera trama è vissuta nel flashback, narrata da Max mentre riflette sul recente stato della sua vita. Oltre a ciò, gli eventi vengono spesso presentati fuori dal loro ordine cronologico in modo tale che le impostazioni si spostino e si confondano costantemente, facendo sì che il giocatore indovini costantemente dove andranno a finire.
A questo punto della sua vita, Max ha effettivamente toccato il fondo e ha trascorso tutto il suo tempo a cercare un significato in una bottiglia. Quell'inseguimento non si ferma solo perché è assunto da una ricca famiglia brasiliana per lavorare come guardia del corpo, con la promessa di una buona retribuzione per i socialiti baby-sitter. Ma il lavoro non si rivela essere la passeggiata che doveva essere, e un ubriaco Max non riesce a proteggere la famiglia quando una banda di strada locale li prende di mira, portando a una serie di eventi che lasceranno centinaia di morti sulla scia di i suoi sforzi per riscattarsi.
Per tutta la serie, Max è sempre stata la sfortunata vittima delle circostanze. È il ragazzo che si trova nel posto sbagliato nel momento sbagliato, per colpa sua o per gli sforzi concertati di altri che lo circondano. In un certo senso, puoi fare lo stesso argomento su Max Payne 3 , ma in realtà non regge al controllo. Sì, ci sono segreti da imparare e criminali da punire, e Max è ancora il ragazzo che rimane bloccato nel mezzo di una brutta situazione.
A differenza dei giochi precedenti, tuttavia, Max deve assumersi molte più responsabilità per il suo ruolo nel corso degli eventi. Nel corso della storia, diventa chiaro che la maggior parte della situazione avrebbe potuto essere evitata se Max avesse scelto un modo migliore per affrontare i suoi problemi piuttosto che diventare un ubriaco. Anche se può renderlo un personaggio meno simpatico, la storia è notevolmente migliore per il cambiamento in quanto offre a Max l'opportunità di essere più di un semplice uomo in piedi tra il male e i suoi obiettivi e sperimentare una crescita del personaggio genuina.
Il racconto può essere oscuro, ma la presentazione è appariscente da morire. Max Payne 3 passa quasi senza soluzione di continuità dalle scene in sequenza alle sequenze di gioco e viceversa, raramente dando al giocatore l'opportunità di avere il tempo di pensare a fare qualsiasi cosa che non sia continuare a giocare e portare avanti la storia. Le sequenze non interattive danno l'impressione che si pieghino dentro e fuori organicamente, ma servono un'altra funzione come copertura per le lunghe sequenze di caricamento del gioco. Ci si deve chiedere se alcune delle sequenze piuttosto lunghe della storia siano della lunghezza che devono semplicemente coprire il fatto che il giocatore sta giocando una partita, in particolare scoprendo che molte delle scene più lunghe non possono essere saltate fino a quando non sono quasi completate . Tuttavia, sono divertenti e mantengono efficacemente l'immersione non disconnettendo mai il giocatore dalla narrazione.
C'è molto stile visivo impartito su queste sequenze. Durante i filmati, sullo schermo compariranno frammenti di frasi per fornire enfasi e Max Payne 3 fa largo uso di un effetto sfocato per dare al gioco un tono moderno e cinematografico e connettere il giocatore con il senso di disorientamento che Max prova. Mentre i frammenti di testo sono usati con grande effetto in tutto, la sfocatura consuma il suo benvenuto nel tempo e alla fine sembra un po 'noiosa, ma sembra così spesso che alla fine diventa facile ignorare attraverso la ripetizione.
Ciò che non può essere ignorato è la narrazione di Max. Quando non sta sparando ad altre persone nella loro testa, è dentro di sé e Max ha delle chiacchiere durante il gioco. Contribuisce costantemente con osservazioni ironiche su qualunque cosa si veda, e con una varietà fantastica. Ogni volta che Max prende antidolorifici che ripristinano la salute, ha qualcosa da dire su di loro. Se il giocatore cerca troppo a lungo in una stanza, Max farà pipa per ricordare loro quale sarà il prossimo obiettivo. La sua voce è una compagna costante in tutta la vicenda ed eseguita con perizia dall'attore di ritorno James McCaffrey (che fornisce anche motion capture per il ruolo).
Meglio ancora, la scrittura di Max è stata elevata. Sono finite le metafore esagerate nella versione del personaggio di Sam Lake; Max non tenta una volta di confrontare le linee telefoniche con un sistema circolatorio umano o con una simile merda pretenziosa. È ancora intelligente e pieno di pathos come sempre, ma senza dare l'impressione che le sue parole siano forzate o disoneste. È così felice di ascoltare che i giocatori saranno probabilmente alla ricerca di ambienti in cerca di più perle di saggezza, e coloro che lo faranno saranno ampiamente ricompensati per la loro diligenza.
Anche controllare Max è più soddisfacente che mai. Max Payne è sempre stata una serie in cui la copertina ha giocato un ruolo importante, ma Max Payne 3 è il primo gioco a presentare un vero e proprio meccanico per impiegarlo, permettendo al giocatore di nascondersi dietro oggetti, sporgersi e sparare alla cieca. Il meccanico di copertura non fornisce un mezzo per spostarsi facilmente da un oggetto a un altro, tuttavia, lasciando il giocatore a fare affidamento su una schivata piuttosto lenta, o ad approfittare del 'tempo di proiettile' (guadagnato sparando, uccidendo nemici e altro) per rallentare l'azione e ridurre al minimo il danno.
Dopo tutto, Max non è un marine spaziale. Può essere duro come unghie, ma non richiede molto più di alcuni proiettili per abbatterlo, e ci sono molti proiettili nelle sue vicinanze in generale praticamente tutto il tempo. Ma la morte non deve necessariamente essere la fine con l'introduzione di un meccanico di 'ultima posizione', attivato quando Max si esaurisce ma ha ancora antidolorifici inutilizzati. Nell'ultima posizione, il tempo di proiettile viene attivato e il giocatore ha qualche secondo per eliminare il nemico specifico responsabile del colpo mortale. In caso di successo, Max sopravviverà in una posizione prona con la maggior parte della salute ripristinata, al costo di un antidolorifico e tutto il tempo di proiettile immagazzinato.
Queste nuove meccaniche fanno molto per approfondire l'esperienza di gioco, ma Rockstar ha anche un occhio per ampliare il fascino. Max Payne 3 offre una varietà di opzioni che lo orientano verso giocatori di una vasta gamma di abilità, in modo molto significativo fornendo assistenza mirata nella serie per la prima volta in due forme diverse. In modalità 'Soft Lock', puntando la pistola di Max, il reticolo di mira si sposta al centro della massa del nemico più vicino. Il 'Hard Lock' ancora più semplice funziona in modo simile, con l'eccezione che il reticolo rimarrà con un nemico bersaglio e cercherà di mantenere la sua posizione relativa sul proprio corpo anche se si muovono.
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L'assistenza mirata è facoltativa; è impostato all'inizio del gioco e può essere cambiato dal menu di pausa in qualsiasi momento. Giocatori nuovi a Max Payne o meno abili nei giochi d'azione in terza persona apprezzeranno probabilmente l'avvento dell'assistenza mirata, ma non è perfetto. A volte il gioco farà scelte discutibili su quale nemico debba essere preso di mira, e non c'è modo di passare manualmente da un bersaglio all'altro quando necessario, lasciando al giocatore altra scelta se non quella di mirare liberamente. Il sistema funziona bene nel complesso per rendere un gioco impegnativo molto più facile da gestire, fino a un certo punto.
Quel livello di sfida diventa piuttosto considerevole in ritardo nella campagna. L'ultimo terzo del gioco è pieno di nemici che indossano un'armatura da combattimento completa, sembrano in grado di fare più round di Max e sono meglio spediti con un rapido colpo alla testa. Ovviamente, indossano anche caschi che voleranno via dalle loro teste quando vengono colpiti, lasciando che il giocatore debba sparargli di nuovo in testa. Poiché l'assistenza alla mira sposta il bersaglio verso il centro dei nemici, può passare da una stampella a un ostacolo quando Max si trova di fronte a questi nemici più difficili.
I giocatori sono in grado di rivisitare le fasi completate in due modalità Arcade. Il primo è Score Attack, in cui vengono conteggiati i punti per l'uccisione dei nemici e il punteggio moltiplicatore assegnato per farlo in modo elegante ed efficace. I bonus vengono guadagnati per la precisione, l'uso del tempo di proiettile e una varietà di altre opportunità che consentiranno a un giocatore esperto di accumulare punteggi più alti. Inoltre, è stata introdotta la modalità Minute di New York Max Payne 2 , in cui ai giocatori viene concesso un minuto per completare l'intera partita e viene concesso più tempo per uccidere i nemici, ritorna anche; i giocatori possono correre contro il tempo in ciascuno di Max Payne 3 ' 14 capitoli.
E poi ci sono anche contenuti multiplayer. I giocatori potranno scegliere tra playlist progettate per il targeting 'Soft Lock' e 'Free Aim' e giocare in tre diversi tipi di multiplayer competitivo. Appare Deathmatch standard, offerto in assolo e in squadra. 'Payne Killer' è un gioco in cui un giocatore assume il ruolo di Max (i giochi ben popolati consentono a un secondo giocatore di diventare il suo partner, Passos) che diventa il bersaglio per gli altri giocatori e deve cercare di sopravvivere il più a lungo possibile guadagnare punti. Infine, 'Gang Wars' è costituito da una serie selezionata dinamicamente di scenari basati su obiettivi collegati tra loro, in cui due bande competono per rivendicare il dominio.
È un'offerta solida, completa di esperienza, tonnellate di opzioni di personalizzazione e una serie di funzionalità social. I giocatori guadagnano esperienza e denaro, che viene quindi utilizzato per sbloccare nuove armi. L'equilibrio tra i loadout dei giocatori viene raggiunto con un meccanico di ingombri che compensa un giocatore pesantemente armato rendendolo più lento nei movimenti e nelle cure.
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E poiché questo è Max Payne , il multiplayer sarebbe negligente se non includesse in qualche modo il sistema temporale dei proiettili, sebbene funzioni in modo leggermente diverso. Quando attivato, il tempo di proiettile colpisce solo quei giocatori che si trovano nella visuale di chiunque attivi l'abilità. È anche un po 'un'arma a doppio taglio da usare, poiché i giocatori umani hanno un tempo molto più facile mettere un puntino sulla testa di un personaggio che si muove lentamente e un giocatore nel tempo di proiettile potrebbe trovarsi sopraffatto se ci sono più di un un paio di avversari che mirano a loro.
Rockstar ha anche ampliato questo concetto al di là del semplice tempo di proiettile per creare una gamma di abilità chiamate 'esplosioni' relative al contatore in multiplayer, ora chiamato 'adrenalina'. Qualunque cosa tu lo chiami, l'adrenalina viene guadagnata allo stesso modo della campagna solista, ma i giocatori possono accumulare di più saccheggiando i cadaveri di altri giocatori. Le esplosioni si presentano in una deliziosa varietà di forme più interessanti di un buff di danno base. Oltre al tempo di proiettile standard, le raffiche possono anche permetterti di individuare le posizioni dei tuoi nemici o persino confondere una squadra avversaria facendo apparire tutti i compagni di squadra come avversari.
È dannatamente divertente, creando un ambiente di caos e combattimenti emozionanti. Le nuove funzionalità del Rockstar Social Club consentono ai giocatori di unirsi facilmente in Crews, abbinandoli ai giocatori in squadre che fanno parte dello stesso Crew e rende facile entrare in una partita con persone con cui potresti davvero voler giocare. I membri dell'equipaggio si impegneranno nel gioco a un livello completamente nuovo, rimanendo invischiati in aspre faide attraverso un meccanico che aggiunge un altro livello oggettivo al gioco online dando ai giocatori specifici nemici da colpire in base alle loro associazioni e ai precedenti conflitti tra i membri dell'equipaggio.
Max Payne 3 è un pacchetto fantastico, con una presentazione di prim'ordine e molti contenuti per mantenere i giocatori impegnati e felici. Potrebbe essere passato molto tempo, ma non c'è discussione sui risultati e Max è il tipo di ragazzo che li ottiene. Tifosi e neofiti troveranno molto da divertirsi in questo titolo eccezionale.