review marvel vs capcom 2
Ti porterò a fare un giro . Caro Dio, quella canzone. Alcuni di noi lo hanno bloccato nella testa per quasi un decennio ormai, e se non lo hai fatto, lasciaci essere i primi ad accoglierti nel nostro piccolo club con l'uscita di Marvel vs. Capcom 2 su XBLA all'inizio di questa settimana. La funzione di colonna sonora personalizzata di Xbox 360 non è mai stata così apprezzata.
Dopo nove anni di rarità fisica e prezzi di rivendita straordinariamente alti su eBay, il leggendario combattente di Capcom è tornato nelle mani dei veterani combattenti che ricordano il suo periodo di massimo splendore, e prontamente disponibili per la prima volta a una nuova generazione desiderosa. Ma quella canzone . Vale la pena essere sottoposti a quella canzone orribile?
Forse ancora più importante, vale la pena farlo ancora se hai già in passato? Topher Cantler e Jonathan Holmes affronteranno questa domanda dopo il salto con la loro recensione completa del gioco.
Marvel vs. Capcom 2 (Xbox LIVE Arcade (recensione), PlayStation Network)
Sviluppatore: Capcom / Backbone Entertainment
Prezzo: 1200 punti MS / $ 14,99
Rilasciato: 28 luglio 2009
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Topher Cantler
Il mio secondo combattente preferito di tutti i tempi ritorna. Eccoci qui. Se hai giocato l'ultima volta MVC2 mentre si radunavano attorno al Dreamcast con gli amici o stavano in piedi in un gabinetto in un porticato con sconosciuti completi, probabilmente è passato del tempo. Ti stai chiedendo cosa c'è di nuovo o di non nuovo nella porta e ti risponderemo tra un minuto. Innanzitutto, tuttavia, ne abbiamo alcuni là fuori che non l'hanno mai suonato affatto.
Se ti consideri un fan ragionevolmente serio dei giochi di combattimento e non hai mai giocato Marvel vs. Capcom 2 , lo devi a te stesso. È già stato stabilito per anni come uno dei titoli più divertenti e importanti da avere sotto la cintura, e ci sono alcuni che potrebbero persino revocare il tuo diritto di parlare del negozio di combattenti se non gli hai almeno dato una possibilità. Se scavi già combattenti 2D, molto probabilmente ti piacerà. Vai a spendere i tuoi 15 dollari e goditi il tuo nuovo fantastico gioco.
Ora torniamo a quelli di voi che hanno già familiarità MVC2 . Sarai felice di sapere che quello che stai ottenendo qui con il gioco stesso è quasi esattamente quello che ricordi; solo ora è più ampio, decisamente più bello e connesso a Internet. Gli sprite dei personaggi, pur rimanendo invariati, sembrano nitidi e belli come stanno per arrivare, ei nuovi menu e l'interfaccia sono estremamente nitidi. Gli sfondi originali semi poligonali e tutto ciò che non rientra nelle precedenti categorie è ora in HD, non diversamente da quello che abbiamo visto con Ikaruga porta. Il gioco non è mai stato così bello.
Cosa c'è non un aspetto così bello è la prospettiva di una modalità single player avvincente. Se possedevi la versione di Dreamcast, potresti avere bei ricordi del 'Fattore segreto' del gioco o del negozio di personaggi, in cui puoi sbloccare nuovi combattenti e alternare i colori dei costumi con i punti che hai acquisito attraverso la modalità Allenamento. Tutta questa esperienza, per qualche ragione, è sparita.
Dal primo avvio del gioco, ogni personaggio nel suo vasto elenco è già sbloccato. Questo è carino, perché ti permette di saltare direttamente con un amico e iniziare immediatamente a passarci l'un l'altro il culo avanti e indietro su un piatto d'argento con chiunque sia successo alla tua vecchia rete. Ma allo stesso tempo, non è così bello se vuoi giocare da solo. C'è ancora una modalità di allenamento, ma il sistema di punti che c'era una volta era lì per attirarti nel disturbo.
Il vecchio trucco era entrare in modalità Allenamento e lasciare il Dreamcast in esecuzione durante la notte. Ti svegli un milionario e poi sblocchi alcuni personaggi alla volta con tutti i tuoi punti mal meritati. È stato divertente. Era subdolo. È stata l'esperienza per giocatore singolo. Tutto ciò che hai in questa porta è la modalità Arcade, e con solo alcuni risultati relativi ad essa, (batti il gioco con un combattente di strada a tema, ad esempio), non ci sono molti incentivi per andare da soli. Ma suppongo che tu abbia già superato tutto quello sblocco una volta, giusto? E Dio sa che non puoi lasciare il tuo 360 in esecuzione durante la notte, a meno che tu non voglia svegliarti a casa tua in fiamme.
Quello che stai acquistando è effettivamente un gioco multiplayer, e non è necessariamente una cosa negativa. Soprattutto quando le prestazioni della rete hanno finora dimostrato di essere praticamente impeccabili. C'è un po 'di balbuzie strane sulla schermata di selezione del personaggio che potrebbe darti alcuni dubbi iniziali, ma una volta che è arrivato il momento, sembra che non ci sia altro che una navigazione fluida. Dopo circa 20 partite online con amici vicini e lontani, e sconosciuti da chissà dove, non ho sperimentato quasi alcun ritardo, a parte forse un singhiozzo framerato in una frazione di secondo. Sono sorpreso e impressionato dal modo in cui funziona sotto pressione. È un peccato qualunque nuova tecnologia aliena che abbiano scoperto non esistesse in tempo perché Backbone potesse applicarla Super Puzzle Fighter's netcode schifoso.
Mentre sono entusiasta dell'aggiornamento grafico e delle eccezionali prestazioni di rete, qualcosa di cui sono molto meno soddisfatto sono le opzioni molto limitate per il layout del controller. Il gioco ti consente di mappare due pugni, due calci e due assist. Fine della storia. Indipendentemente dal tipo di controller che intendi utilizzare, questo lascia due pulsanti disoccupati. Potrebbe non essere così irritante se stai giocando con un controller 360 standard, ma se stai usando un fightpad a sei pulsanti come me o un arcade stick come la maggior parte delle altre persone, quei due pulsanti sono proprio qui . Con niente da fare . I controllori hanno sviluppato un ulteriore paio di pulsanti nella loro evoluzione dal Dreamcast, e sarebbe stato bello se potessimo mappare loro il comando spesso 'entrambi i calci' o 'entrambi i pugni'. O insulti. O sai nulla .
Questo è particolarmente deludente dopo SFIV Le opzioni del controller, che ti consentono di fare praticamente qualsiasi cosa diavolo vuoi. Certo, puoi associare un singolo comando a due pulsanti, ma questo è ... beh, stupido. Ed è stupido che ci siano altri comandi perfettamente disponibili nel gioco che non possono essere associati a nulla quando hai due pulsanti fuori da un lavoro. È stato stupido, Capcom. E sono arrabbiato con te.
Quella folle svista a parte, Marvel vs. Capcom 2 è ancora fantastico come non lo è mai stato - tanto più ora che puoi picchiare i tuoi amici senza uscire di casa e picchiare gli estranei senza trascinarti dietro una tasca piena di quarti.
Alcuni potrebbero non essere d'accordo, ma 15 dollari per scatenarsi online con una versione molto più bella di uno dei più grandi giochi di combattimento che mi siano mai sembrati un buon affare. E finora, è esattamente quello che è stato. Succhialo, eBay.
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Punteggio: 8.5
Jonathan Holmes
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Sai, mi dà i brividi di essere coinvolto nella revisione di un gioco così monumentale. Quasi dieci anni dopo la sua uscita, Marvel vs. Capcom 2 conserva il titolo del gioco ipercinetico su larga scala nel genere dei combattimenti 2D. Quando giochi come Tekken e Soulcalibur avevano quasi conquistato il mercato dei giochi di combattimento arcade, Marvel vs. Capcom 2 ha impedito ai combattenti 2D di diventare irrilevanti. Ancora più importante, non ha mai ceduto a prevedibilità o cliché. Questo è il gioco in cui un uomo di cactus può mangiare casualmente Captain America mentre Jill Valentine offre un'erba mista a Thanos; il possessore impazzito della morte del guanto dell'infinito. Per i giochi di combattimento o i videogiochi in generale, questo è tutt'altro che un cliché.
Alcuni punti per le persone che non hanno mai giocato al gioco: Marvel vs. Capcom 2 è enorme, folle e quasi universalmente attraente. Il gioco presenta 52 personaggi giocabili, che offrono una scelta più che sufficiente per chiunque. Stiamo parlando di tutto dall'adorabile Servbot dall'aspetto LEGO, a un succube affamato di sesso, a Marrow, una donna che strappa le ossa dal suo corpo e poi ti taglia la gola con loro. Ci sono alcuni personaggi qui che sono praticamente dei cambi di tavolozza, come Iron Mon e War Machine, o Wolverine e Wolverine 'totalmente anni '90, ma per la maggior parte, tutti i personaggi qui sembrano e giocano in modo molto diverso. Forse ancora più importante, giocano come dovrebbero, dato chi sono questi personaggi iconici. Wolverine ha il suo fattore di guarigione, Juggernaut è davvero inarrestabile, Jill Valentine ci mostra il Tiranno e Mega Man è dotato di cane robot e scudo fogliare. Li adori o li odi, non puoi negare che l'elenco del gioco sia legittimo.
'Li odio, dici'? Sì amici, è vero, molte persone pensano che questo gioco faccia schifo. Alcuni sostengono che sia troppo 'trasandato', poiché il sistema combinato 'dial-a-chain' è estremamente accessibile (e per molte persone, i giochi di combattimento dovrebbero essere tutt'altro che accessibili). Altri dicono che il gioco è troppo sbilanciato, e davvero, cosa ti aspetti da un gioco cinquantadue personaggi? I fan della scena di combattimento sanno che ci sono cinque o sei personaggi di 'livello superiore' in Marvel Vs Capcom 2 che quasi tutti usano in seri tornei di gioco, mentre i restanti quarantasei sono rimasti per assumere il ruolo di sacco da boxe. Purtroppo, è così per la maggior parte dei giochi di combattimento, ma con questo i critici sono stati storicamente piuttosto amari.
Poi c'è la musica. Um ... Wow. Anche i fan della colonna sonora del gioco ti diranno che sembra positivamente satanico, ma non in un modo metal. È questa colonna sonora che distingue davvero Marvel Vs Capcom 2 dagli altri titoli 'Superhero rave' di Capcom. Ad esempio, in Marvel Vs Capcom 1, quando Strider salta sulla scena, la musica del gioco arcade Strider viene riprodotta al momento giusto. In Marvel Vs Capcom 2, non importa chi è sullo schermo, otterrai lo stesso synth-jazz e / o una donna che piange sul 'tuo corpo'. È difficile criticare il gioco per la sua colonna sonora selvaggiamente inappropriata, perché in realtà, ciò che è appropriato per un gioco in cui una scimmia semi-sexy lancia baci-che-si trasformano in scimmie nella direzione generale di un gigantesco bulbo oculare arricchito da tentacoli dallo spazio? Per un evento del genere, la musica pop dall'inferno si adatta bene come qualsiasi altra cosa.
Tutti questi 'difetti' non significheranno nulla per coloro che giocano a giochi di combattimento per divertimento. Il sistema di combattimento adatto ai principianti di Marvel Vs Capcom 2, i personaggi familiari e il piacere per gli occhi fanno del gioco un valore che vale la pena acquistare per chiunque abbia anche un interesse passeggero nel genere. Per quanto riguarda la profondità, alcuni credono ancora che il gioco sia senza fondo. Personalmente, lo suono da quasi dieci anni e mi sento come se stessi ancora migliorando. Anche se non lo fossi, tornerei comunque solo a guardare la cosa. Marvel Vs Capcom 2 agisce come una sorta di raccolta 'best of' di tutte le opere di sprite dell'era CPS-2 di Capcom. La quantità di singoli fotogrammi di animazione qui è semplicemente sbalorditiva. Ci sono alcuni collegamenti deboli (Thanos in particolare sembra piuttosto sotto-cotto), ma i classici set di sprite di Capcom CPS-2 come Cyclops, Strider, Wolverine e Captain Commando sono tutti qui e sono praticamente richiesti per chiunque desideri per capire l'animazione degli sprite.
Concordo con Topher sul fatto che la mancanza di sbloccabili fa sembrare questo porto di Marvel Vs Capcom 2 un po 'piatto nel reparto giocatore singolo. Eppure, dopo tutti questi anni, mi diverto a giocare a Marvel Vs Capcom 2 da solo rispetto a qualsiasi altro combattente 2D oggi sul mercato (a patto che non consideri Tatsunoko Vs Capcom attualmente solo di importazione come 'acceso' il mercato'). Ci sono così tanti personaggi qui che non ci sono mai due partite uguali, quindi la rigiocabilità non è davvero un problema. Inoltre, il merito deve essere dato al boss finale del gioco, che fornisce una battaglia che sembra davvero climatica ogni volta che lo affronti. È un po 'vergognoso vedere Marvel Vs Capcom 2 superare i combattenti moderni come SF4, BlazBlue e KoF XII nel dipartimento dell'ultimo boss ingiocabile che ti fa veramente impazzire, ma poi di nuovo, i tempi (e le aspettative) sono davvero cambiati quando si tratta di Combattenti 2D.
Direi che solo uno o due dei giochi di combattimento 2D odierni possono reggere il confronto con il livello di abilità e contenuto che si possono trovare in Marvel Vs Capcom 2. È veramente un prodotto di un'epoca passata; e un'era che mi manca molto. Ora non pensare che siano gli occhiali retrò a farmi segnare Marvel Vs Capcom 2 così in alto. Non sono cieco ai difetti del gioco. È solo che nessuno di quei difetti mi ha infastidito quando è uscito il gioco per la prima volta, e non mi infastidiscono ancora adesso.
Questo è un gioco imperdibile per i fan di Marvel, Capcom o dei giochi di combattimento in generale. L'ho comprato su XBLA, e ho intenzione di acquistarlo di nuovo quando cadrà su PSN tra qualche settimana, e comprerei di nuovo quella dannata cosa se mai arrivasse su Wii. È proprio così bello.
Punteggio: 9
Punteggio finale: 9.0 - Superbo (I 9 sono un segno distintivo di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo.)