review madden 16
Leggermente sgonfio
Sento, alcuni, per Electronic Arts e le persone responsabili della creazione Impazzire ogni anno. Questo è solo il mio quarto anno (su 27 uscite) che lo riguardano e temo di aver raggiunto il picco con la recensione dell'anno scorso. Ma come un giocatore marginale con troppe commozioni cerebrali e paura del futuro, trotterò un altro anno per guadagnare il mio guadagno.
(Nota: non ho ricevuto una copia PS3 di Impazzire quest'anno. L'anno scorso ho notato che la versione PS3 (e 360, presumibilmente) era insultatamente lenta, brutta e mancante funzionalità aggiunta chiave.)
Madden NFL 16 (PlayStation 4 (rivisto), Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360)
Sviluppatore: EA Tiburon
Editore: EA Sports
Rilasciato: 25 agosto 2015
Prezzo consigliato: $ 59,99
Madden 16 effettua un'interessante mossa di apertura, ancora una volta andando direttamente in una partita, questa volta un Super Bowl 50 fabbricato con protagonisti Cardinals e Steelers. Nessuno voleva vedere quella partita sette anni fa (tranne me a causa del Kurt Warner), ma EA insiste nel dare una cornice a questa falsa partita senza nostalgia con Ogni domenica montaggio, primi piani sui giocatori e persino dialoghi di calcio tiepidi e mal interpretati, il tipo di mascella scritto da qualcuno che non ha praticato sport.
Cazzo, è noioso. Introduce nuove (molto semplici) meccaniche di cattura in dolorose scene al rallentatore che creano situazioni (oh, uno dei team è in coda!) In cui dovremmo provare emozioni, come se avessi un interesse in Fake Super Bowl 50, come se io ' Dovrei provare qualcosa quando il presunto stupratore Ben Roethlisberger (che narra in seguito tutorial) dice ai suoi compagni: 'È ora di essere la squadra che dovremmo essere in questo momento. Credi nell'uomo alla tua sinistra e alla tua destra. È il nostro momento in questo momento 'come se stesse leggendo le carte di cue commerciali. Almeno il campo del Levi's Stadium digitale di San Jose 49ers non si è trasformato in budino come quello reale.
Questo è ciò Impazzire lo è, però. Negli anni passati ho fatto una serie creativa di annunci pubblicitari aggressivi di prodotti del mondo reale, che questo sembra aver ridimensionato in modo significativo (a meno che non vengano in modo dinamico come aggiornamenti dopo il lancio). Ma! Impazzire è una pubblicità annuale per la NFL. Dal menu Start mi ha incoraggiato a condividere le mie informazioni con la NFL, promettendo carte da gioco digitali come ricompensa. Questo è ciò che significa avere diritti di esclusività sull'unica significativa lega calcistica (perché nessuno se ne frega a livello internazionale), la mercificazione dei giocatori.
È bello vedere la somiglianza accresciuta del capo allenatore dell'Arizona, le cui affascinanti pieghe del collo e i pori scansionati in faccia lo fanno sembrare una versione ondulata del membro più turbolento di Dana Carvey nel club delle tartarughe.
Nel 2006 (sarebbe arrivato Madden 07 ) Ricordo distintamente quando ho preso l'abitudine di abusare di ricevitori di slot anziché di ricevitori larghi numero uno e numero due. Ciò significava un sacco di palle per Kevin Curtis, perfettamente funzionante, invece di due grandi, Isaac Bruce e Torry Holt. La cosa peggiore di quei posti del ricevitore di slot, o attraversare percorsi nel mezzo, sono sempre stati i linebacker che hanno battuto i pass per i pick.
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Ecco lo scenario: un giocatore sembra ragionevolmente aperto per un passaggio. È un passaggio che qualsiasi quarterback della NFL potrebbe fare. È un passaggio che io, un idiota con le ginocchia cattive, potrei fare. Lo lanci con un bel arco sopra lo strato difensivo anteriore e prima delle sicurezze. Impazzire non ha mai voluto darti quel passaggio e ci sono voluti quasi 10 anni perché la serie introducesse il 'passaggio di tocco', un doppio tocco che ti consente di far cadere le palline in zone aperte. Dieci anni. I tiri alti e bassi vengono eseguiti tenendo premuto L1 (alto) o L2 (basso) durante il passaggio.
Il gioco di passaggio ha visto le più nuove funzionalità aggiunte quest'anno. A parte le suddette cose da quarterback, ci sono tre tipi di prese, fatte tenendo uno dei tre pulsanti mentre la palla è in aria lungo il percorso verso il ricevitore. Il Aggressive catch (triangolo) serve per saltare i catture e per il bodyback di cornerback. RAC (quadrato) incoraggia il giocatore a prendere una presa in movimento e continuare a correre in campo, a condizione che non stiano per essere cronometrati. Le prese di possesso (x) servono per mantenere i piedi in linea o per assicurarsi che il ricevitore si agganci per la prima volta.
Questi utili pulsanti incoraggiano una maggiore interazione dell'utente durante le catture e parlano anche di una raffinata interazione tra difensivi e ricevitori. Dall'altro lato della palla, puoi fare in modo che i difensori giochino la palla (tieni il triangolo) per intercettare o deviare, oppure gioca più conservativamente il ricevitore (tieni premuto x) per assicurarti di fare un placcaggio e possibilmente far cadere la palla da loro .
C'è un fantino molto più realistico per la posizione del corpo e la fisica fedele, purché non si osservi troppo da vicino i replay istantanei. Alla fine noterai alcune animazioni di cattura simili, più drammatiche (una particolare con una mano sporgente), ma è un vantaggio nel complesso per la verosimiglianza, per dare peso e sensazione agli atleti fantastici che interagiscono in uno spazio ristretto.
Questo è tutto, però. Ci sono alcune aggiunte alla presentazione ordinate (grafica statistica sovrapposta ai giocatori) e i menu sono ben strutturati, anche se sono anche piuttosto lenti. Anche i tempi di caricamento sono ancora un po 'problematici (e gli elementi di presentazione intrusivi sono fastidiosi quando si esegue un'offesa rapida). L'insistenza verso l'Ultimate Team carico di microtransazioni e le nuove modalità Draft Champions storpiate dal calcio fantasy è inutile. Lanciare, catturare e difendere lanci hanno visto alcune aggiunte ben accette e ignorate che si avvicinano di un paio di metri alla fedele simulazione. Puoi decidere se è abbastanza.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)