review limbo
Sarò onesto, non mi aspettavo molto quando ne ho sentito parlare per la prima volta limbo . Per me, sembrava e suonava come un altro gioco d'arte in cui le persone si arrampicavano l'una sull'altra per festeggiare perché le faceva sentire intelligenti. Poi l'ho giocato. Poi chiudo la bocca. Poi la mia mascella è caduta a terra.
limbo è un gioco d'arte, non c'è dubbio. Ancora più importante, tuttavia, è semplicemente arte. È anche il videogioco più raccapricciante, contorto e bello che sia mai stato pubblicato su Xbox Live Arcade, e non lo dico per sentirmi intelligente. Lo dico perché è vero.
Continua a leggere per la recensione completa di limbo .
limbo (Xbox Live Arcade)
Sviluppatore: Playdead
Editore: Microsoft Game Studios
Rilascio: 21 luglio 2010
MSRP: 1200 punti Microsoft
limbo è un platform puzzle 2D in cui i giocatori assumono il ruolo di un bambino che si sveglia nei boschi senza spiegazioni su come ci sia arrivato. Fin dall'inizio, ci si rende conto che questo non è il tuo rompicapo medio. Lo stile monocromatico unico che rende oggetti e creature come sagome nere su uno sfondo grigio cupo è duro e miserabile, ma stranamente bello. Questo è un gioco oscuro, malinconico, completamente desolante, ed è ciò che lo rende così meraviglioso.
Può essere meraviglioso, ma è tanto micidiale quanto bello. Il capitolo di apertura ci fa iniziare in modo piacevole e tranquillo. Troppo tranquillo, in effetti. Gran parte dei momenti di apertura coinvolgono camminare attraverso una foresta mentre non accade nulla di interessante. Cioè, fino alla prima piccola 'sorpresa' del gioco, quella che mi ha lasciato sbattere le palpebre in silenzio per diversi secondi. Questo momento decisivo è ciò che rende limbo distinguersi dal branco, e da lì non fa che peggiorare. Riflessi rapidi, un cervello sensibile alla logica contorta e uno stomaco forte sono tutti necessari per vedere limbo fino alla fine.
Questa raccapricciante è ciò che segna veramente il titolo come qualcosa di straordinario. La varietà di morti che possono (e vogliono) verificarsi per il personaggio principale, per non parlare di alcune delle cose che il giocatore dovrà fare per avere successo, sono allo stesso tempo morbosamente esilaranti e decisamente inquietanti. In qualche modo, la mancanza di gore lo rende ancora peggio, con la grafica oscura che consente ai giocatori di concentrarsi davvero sulla follia di ciò che stanno vedendo, piuttosto che semplicemente gawk al sangue. Gore non è nulla in confronto alla vera violenza psicologica, ed è ciò che offre questo platform. Nonostante abbia un'estetica che lo rende perfettamente sicuro per i bambini, limbo porta con sé un'intensità perversa che riesce ad essere più avvincente del tuo sparatutto in prima persona 'di prossima generazione' più carico di sangue.
Se il sangue non ti spezza la mente, i puzzle lo faranno. I giocatori vengono assaliti senza pietà da sfide diaboliche che corrono il rischio di infuriare, ma riescono sempre a fermarsi appena prima che un giocatore voglia smettere. Come dice il proverbio, puoi scuoiare una pecora tutte le volte che vuoi ma puoi ucciderla solo una volta. Questo gioco ha sempre e solo le pelli, brutale come può essere il processo di taglio.
In rare occasioni, alcuni degli enigmi si sentiranno come inclinati a po troppo pesantemente per le congetture e la fortuna, specialmente quelle basate sulla fisica, ma il fatto che la sperimentazione porti spesso ricompense aiuta sicuramente a compensare questi momenti frustranti. Molti erano i tempi in cui un enigma aveva esaurito le mie risorse mentali, solo per me inciampare accidentalmente sulla risposta giusta proprio mentre stavo per arrendermi.
Ciò che rende davvero così potente il gioco è il modo in cui coltiva un'aria di oppressione e paranoia che si attacca al giocatore dal momento in cui viene lanciata la prima trappola esplosiva fino alla fine del gioco. La morte arriva dura e veloce, a volte con una velocità così spietata che potresti davvero saltare dal tuo posto. Ancora peggio sono le parti in cui Niente succede, i periodi tranquilli che richiedono semplicemente di camminare. Il terrore è così grande che può ispirare questo gioco, questi momenti altrimenti noiosi servono solo ad aumentare la tensione, poiché i giocatori sono condizionati ad aspettarsi che venga lanciata una nuova e terribile trappola. A volte uno è. A volte uno non lo è. Se Alfred Hitchcock avesse realizzato un videogioco, sarebbe stato così.
Nonostante la costante sensazione di paranoia e paura, il puro umorismo che si può ottenere dal gioco è abbastanza sorprendente. È molto raro che un videogioco possa uccidermi così spesso, eppure ridere ogni volta. La violenza è così spietata e selvaggia che diventa terribilmente divertente. La morte è la sua ricompensa, e poiché la maggior parte dei checkpoint sono ben posizionati, il gameplay di prova ed errore funziona davvero molto bene. Ogni morte rende uno più forte e più consapevole, e non spreca il tempo del giocatore come fanno molti altri platform 'brutali'.
Il suono viene usato con parsimonia ma con grande effetto. Il rumore ambientale sostituisce una colonna sonora e gli effetti sonori funzionali si prestano bene a un gioco che alimenta l'immaginazione con immagini semplici anziché eccessive grafiche gratuite. Le immagini sono alienanti ma affascinanti, attirando i giocatori mantenendoli a distanza di braccio e leggermente disconnessi in ogni momento. È molto difficile fare un gioco così distaccato ma coinvolgente allo stesso tempo, ma limbo lo gestisce.
In sostanza, limbo porta con sé molte qualità che ricordano uno dei classici rompicapo 2D come Cuore di tenebra e Abe's Oddysey . Un oscuro senso dell'umorismo e uno stile artistico accattivante si fondono con momenti di vero orrore e ferocia, spezzati da una serie di enigmi molto intelligenti. È un sentimento di vecchia scuola, ma modernizzato e adattato al punto in cui non sembra che sia stato fatto per nostalgia a buon mercato. Non è un gioco stucchevole che si basa sull'essere 'vecchia scuola', ma i fan di quei giochi più vecchi lo adoreranno sicuramente.
modello a cascata del ciclo di vita dello sviluppo software
limbo è il più vicino alla perfezione in quello che fa un gioco. È artistico senza essere pomposo, difficile senza essere economico e violento senza essere gratuito. Ottiene tutto nel modo giusto e, mentre l'avventura richiederà solo poche ore ai giocatori dedicati, il ricordo del gioco rimarrà per molto, molto più a lungo, e molti giocatori non smetteranno di battere il gioco solo una volta. Se dovessi riassumere questo gioco in una parola, penso che quella parola sarebbe 'efficace'. Questo è il gioco, in tutti i sensi.
Non ti dirò di acquistarlo. sto andando a Chiedi tu per comprarlo.
Punteggio: 10 - Vittoria impeccabile ( I 10 sono quasi perfetti come si arriva in un genere o su una piattaforma. Estasi pura e incontaminata per i videogiochi. )