review lightning returns
La terza volta è il fascino
Infine! La storia di Final Fantasy XIII è finalmente definitivo con Il ritorno del fulmine: Final Fantasy . Ma questo atto di chiusura ribalta la trilogia con nuovissime meccaniche di gioco e una struttura di gioco diversa da qualsiasi altra vista nei titoli precedenti. Il fulmine stesso può essere (per lo più) lo stesso, ma tutto il resto è abbastanza diverso.
La terza volta è il fascino, giusto?
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Sviluppatore: Square Enix
Editore: Square Enix
Rilasci: 11 febbraio 2014
Se hai perso i primi due Final Fantasy XIII giochi, non avrai idea di cosa stia succedendo Restituisce un fulmine . Ma, per quelli che sono coinvolti, sono lieto di poter dire che puoi aspettarti una risoluzione della storia. Anche come sostenitore degli altri due giochi della serie, non pretenderei mai di comprendere appieno le loro storie, e anche ora non sono sicuro di cosa sia successo in alcuni punti. Ma le cose si concludono bene Restituisce un fulmine , con una conclusione che mette la serie a riposo una volta per tutte.
Tuttavia, i dettagli non contano molto in questa fase. Mancano meno di due settimane alla fine del mondo e il caos ha spazzato via la terra. Dio ha scelto Lightning per essere il Salvatore e le ha affidato il compito di radunare quante più anime possibile per essere portato via in un nuovo mondo prima della fine di questo mondo.
Anche se finora sei completamente informato sulla storia, qualsiasi cosa al di fuori di Lightning stessa sarà nuova per te. Square Enix ha abbandonato il suo frenetico sistema di battaglia paradigmatico, passando a un affare basato sull'azione in cui Lightning si muove liberamente e combatte da solo. Ha accesso a tre set di equipaggiamento chiamato Schema che può cambiare liberamente in qualsiasi momento. Ogni schema ha il suo indicatore che si esaurisce quando vengono utilizzate le quattro abilità assegnate ad esso, e ognuna di queste misure si ricarica nel tempo. L'idea è di passare costantemente tra i tre schemi, usando il calibro disponibile di uno mentre gli altri si riempiono.
Ognuno di questi Schema consente di assegnargli un vestito, e ogni vestito fornisce allo Schema abilità e statistiche uniche. Restituisce un fulmine 'i progettisti si sono scatenati con il design di questi abiti, offrendo set di abbigliamento Lightning che vanno dai look succinti, quasi reggiseno e mutandine agli eleganti abiti da sera all'armatura da battaglia completa. Alcuni di questi abiti sono così ridicoli e divertenti che odio rovinare la sorpresa. Aggiungi la possibilità di accessoriare e persino modificare i colori personalizzati e questo sistema di cambio di abbigliamento è come uno strano gioco dentro di sé.
Dopo aver assegnato un vestito, il giocatore può personalizzare completamente lo Schema, assegnando fino a quattro abilità, due accessori e persino un ornamento. Con tutte le possibilità fornite, questo sistema consente alcune strategie di equipaggiamento e abilità di attacco molto profonde. La profondità e la libertà sono apprezzate, ma il gioco fornisce poche indicazioni su come sfruttare appieno il sistema. Ciò consentirà ai giocatori di imparare nel modo più duro - morire. Normalmente un po 'di tentativi ed errori non sarebbero un problema, ma morire richiede tempo prezioso, una risorsa limitata Restituisce un fulmine .
Ci è voluto un bel po 'di tempo per sentirsi a proprio agio Restituisce un fulmine 'sistema di battaglia. Per me, la curva di apprendimento si è estesa ben oltre i tutorial del gioco, il che mi ha fatto lottare ben oltre la fase introduttiva. Ci vuole del tempo per capire quanto sono efficaci i tuoi attacchi e ancora più tempo per imparare come potenziare la magia e le abilità. La parte più difficile era abituarsi a cercare segnali visivi da parte dei nemici per bloccarli correttamente.
Ma, una volta imparate le sue complessità, Restituisce un fulmine 'sistema di battaglia può essere abbastanza divertente. Dopo aver compreso appieno gli attacchi e il loro potere, e dopo aver inchiodato i tempi e i movimenti, mi sono divertito a destreggiarmi con i nemici, punendoli con i loro noti punti deboli. Dopo aver appreso come farlo, passare al momento giusto per eseguire una guardia perfetta e un contrattacco si sente davvero bene. Il sistema sfalsato del precedente XIII i giochi tornano, anche se scoprirai che richiede molto più sforzo e velocità per eliminarli. E anche dopo aver spento il sistema, ti terrà in guardia per tutto il gioco. Mentre preferisco il sistema dei giochi precedenti, questo nuovo è divertente per i suoi meriti.
Il tema affondare o nuotare continua con Restituisce un fulmine 'sistema di livellamento - non c'è davvero un sistema di livellamento di cui parlare. Essendo il Salvatore e avendo un potere quasi alla pari con un dio, suppongo che non avrebbe senso essere in grado di diventare considerevolmente più forte. Ma questo è in contrasto con le innumerevoli situazioni in cui mi sono imbattuto in cui Lightning semplicemente non era abbastanza forte da superare battaglie con i boss della missione. Restituisce un fulmine 'Gli incontri nemici non danno nulla in termini di indicazione di sfida, quindi ti troverai ad affrontare battaglie senza idea se riuscirai a uscirne vivo. E ancora una morte ti costa tempo prezioso.
Con la mancanza di una struttura di livellamento, la competizione di missioni e missioni è l'unico modo per accrescere il potere di Lightning Restituisce un fulmine . Finire qualsiasi aggiungerà punti all'attacco di Lightning e alle statistiche magiche, oltre ad aumentare i suoi punti ferita disponibili totali. Ma senza indicatori chiari per la forza di Lightning o la sfida nemica, ti viene da pensare se la tua attuale abilità sarà sufficiente per superare una determinata sfida. I fulmini possono sfuggire a qualsiasi battaglia e persino una morte consente una sorta di fuga, ma l'uso di questa abilità ti costerà un'ora in meno.
Dato che Lightning ha solo 13 giorni rimanenti al mondo per completare la sua missione, un orologio in-game conta costantemente il conto alla rovescia, mantenendo la pressione. L'idea è chiara e sembra che il concetto fornirebbe una buona motivazione per i giocatori di fare il più possibile nel tempo che hanno. Ma, alla fine, l'uso dell'orologio sembra una pressione inutile che impedisce al giocatore di godere appieno delle varie terre e della ricchezza delle missioni Restituisce un fulmine Gli aggiornamenti del tempo sempre presente mi hanno reso difficile rilassarmi e divertirmi, il che è un vero peccato.
Con la costante pressione dell'orologio, molte delle missioni del gioco sembrano perdere tempo prezioso. Ad esempio, cercare semi per piantare un giardino sembra sciocco quando tutto cesserà di esistere nel giro di poche settimane. E scegliere, per esempio, cercare il cane smarrito di un cittadino piuttosto che salvare un villaggio dall'attacco di una bestia mortale sembra una scelta sbagliata, non importa quanto ti piacerebbe dare una mano. Molte delle cose che Lightning finisce per fare sembrano davvero strane da fare considerando che il mondo sta finendo.
Aggiungere ancora più pressione è il coprifuoco obbligatorio delle 6:00 che Hope impone in modo così rigoroso da teletrasportarti da qualsiasi cosa tu stia facendo. Le probabilità che il giocatore venga interrotto mentre è nel mezzo di qualcosa sono abbastanza alte, il che è abbastanza fastidioso. Non aiuta che Hope inizi a tormentarti per prepararti al prossimo coprifuoco mentre stai cercando di concludere.
E mentre siamo su Hope, aspettati di sentirlo parlare Un sacco. Praticamente non smette mai di chattare. All'inizio, è abbastanza utile con i riassunti della sua situazione e la guida del sistema. Ma è solo una questione di tempo prima che inizi a logorarti, raccontandoti cose che hai già sentito, o peggio, cose che non hanno bisogno di spiegazioni. Nel peggiore dei casi, un lungo set di dialoghi verrà interrotto bruscamente per avviarne un altro. È diventato una specie di gioco triste per me vedere se potevo segnalare un altro evento per farlo incatenare a un terzo sfogo. Avrebbe dovuto esserci un'opzione per chiudere la voce di Hope.
Almeno Hope fa compagnia a Lightning. Restituisce un fulmine ti senti un po 'solo, soprattutto se paragonato ai due precedenti giochi, in cui avresti sempre un compagno o due in esecuzione con te. Mentre Lightning ha molti incontri sia con nuovi personaggi che con vecchi amici, cammina attraverso la maggior parte del gioco da sola e ha persino scene in cui parlerà da sola. Ci sono alcuni casi in cui un partner combatterà al fianco di Lightning in battaglia, ma la maggior parte delle volte è una guerriera solitaria.
Peccato che l'orologio funzioni sempre, come Restituisce un fulmine è totalmente aperto all'esplorazione. Lineare? Non c'è modo. Le quattro terre di Nova Chrysalia sono piene di missioni impegnative, una serie di personaggi interessanti, scenari incantevoli e molti sotterranei da esplorare. È ancora meglio quando sei in grado di guidare sul retro di un chocobo per avere un facile accesso a tutto. Ho colto la prima occasione per andare a vedere, meravigliandomi di tutti i grandi pezzi e l'architettura. Ho parlato con gli NPC, sono stato coinvolto in alcuni retroscena opzionali e ho modificato i miei abiti per apparire al meglio. Ma poi ho alzato lo sguardo e ho scoperto che non mi restava molto tempo per completare le missioni principali del gioco, e le cose non sono più state le stesse dopo.
Se sei il tipo di giocatore che vuole vedere e fare tutto, Restituisce un fulmine potrebbe essere un'esperienza frustrante per te. È disponibile una sorta di modalità Nuovo gioco +, ma ti consente di tornare solo con equipaggiamento e abilità. Dovrai ripetere tutte le missioni che hai già completato e quelle che hai perso per completare completamente il gioco.
Tornare indietro sembra un compito ancora più grande se si considera quanto sia difficile Restituisce un fulmine è. Questo gioco è pronto a punirti subito, e non sembra importarti se non hai ancora il sistema di battaglia. Anche dall'inizio, i nemici si uniscono a te e ti colpiscono con punti deboli e catene che a volte sembrano impossibili da espellere. Alcuni combattimenti contro i boss sono così difficili che uno dei miei controller ha sviluppato un cigolio permanente dalla compressione dello stress. Anche con il gioco impostato su facile avrai una salita.
Restituisce un fulmine sembra buono, anche se un po 'dello splendore dei precedenti giochi della trilogia sembra essersi consumato un po'. I designer hanno fatto un ottimo lavoro nel costruire un mondo pieno di attrazioni interessanti e design audaci. È solo che le cose non sempre sembrano grandi da vicino. Alcuni edifici e NPC presentano ad esempio trame sfocate e bordi irregolari. Ma, come sempre, i fondali sono bellissimi, che compensano alcune delle pareti ammuffite e gli angoli tagliati che troverai.
La colonna sonora è fantastica e persino più varia della precedente Final Fantasy XIII Giochi. I brani orchestrali melodici in particolare sono meravigliosi. La canzone degli Overworld dei Wildlands era così commovente che mi sarei semplicemente messo in piedi per ascoltarla. Ma praticamente tutto il punteggio è vario ed emozionante. I temi del chocobo sono eccezionali e una canzone di battaglia correlata dovrebbe farti girare.
implementazione c ++ di elenchi doppiamente concatenati
Chi è alla ricerca di più del tono serio dei giochi della serie precedente può essere deluso Restituisce un fulmine 'tono spensierato. Mi è piaciuto che i creatori non avessero paura di scherzare e mantenere le cose divertenti, però. Mentre vedere le battute lampo di Lightning in abiti sciocchi può far rabbrividire alcuni dei fan della serie più schietti, ho pensato che fosse bello vedere il lato più leggero di un personaggio molto serio. Non è così piatta e senza vita ora, che penso sia un grande miglioramento.
Restituisce un fulmine può sembrare un po 'un disastro sulla carta, ma questo non mi ha impedito di godermelo. Il limite di tempo può essere un po 'frustrante, così come la difficoltà del gioco e la mancanza di guida. Ma ci sono diversi sotterranei eccellenti da esplorare, alcune ricerche intelligenti da affrontare, alcuni elementi di retroscena davvero buoni da imparare e persino alcuni momenti sorprendentemente toccanti. Il mondo è un piacere da esplorare, pieno di innumerevoli piccoli tesori e siti nascosti. Gli oggetti rari sono ovunque se li stai cercando. E le battaglie con i boss sono fantastiche, con la lotta finale che è una per secoli.
Ora, se non ti sono piaciuti i primi due Final Fantasy XIII giochi, non credo che questo terzo farà molto per conquistarti. Ma c'è molto divertimento Restituisce un fulmine se sei aperto ad esso e sei disposto a trascurare parte del disordine.