review legend dungeon
Morte per gattino
Mi sentivo piuttosto arrogante quando entrai nella casa di un vampiro di classe e del suo amico gattino. Avevo una spada magica, un cappello che mi ha dato una super velocità simile a quella di Flash e più mele salutari di quelle che potresti mangiare in una vita. Ma nessuna pugnalata rimette a terra il vampiro, perché i vampiri non si curano delle spade.
Mentre mi giravo scontroso e progettavo di uscire dalla porta in segno di sconfitta, il demonio succhiasangue esplode in un esercito di pipistrelli - come faranno di solito. Questi minuscoli parassiti volanti mi hanno colpito all'inferno e sono stato costretto a consumare molte mele nella mia giusta battaglia contro di loro. Con ogni ultimo tagliato in piccoli pezzi, c'è stata una gloriosa esplosione, e sono stato inondato di esperienza e oro. Successo!
Sentendomi ancora più arrogante rispetto a quando entrai per la prima volta nella stanza, decisi di uccidere anche il gattino. Ora, prima di legarmi per aver ucciso un simpatico animaletto, ricordati che viveva con un vampiro. Aveva chiaramente scelto una vita di completo male. L'ho colpito una volta, e poi sono morto dieci secondi dopo, costretto a ricominciare la mia avventura.
Questo è La leggenda di Dungeon , un gioco in cui i gattini sono più pericolosi dei vampiri e in cui bere pozioni casuali potrebbe farti vomitare inspiegabilmente arcobaleni. Ci sono 26 piani di questa follia, e devono essere scesi e poi di nuovo su se vuoi rivendicare il tesoro trovato nelle profondità della prigione. Oh sì, ed è stato realizzato da due persone che vivono in una casa sull'albero.
La leggenda di Dungeon (PC)
Sviluppatore: Robot Loves Kitty
Editore: Robot Loves Kitty
Rilascio: 13 settembre 2013
Prezzo consigliato: $ 9,99
Rig: Intel i5-3570K a 3,40 GHz, 8 GB di RAM, GeForce GTX 670 e Windows 7 a 64 bit
Robot Loves Kitty è profondamente consapevole delle cose in cui ci troviamo adesso: pixel art, permadeath e cappelli. Con quello in mente, La leggenda di Dungeon si rivolge agli amanti di tutte e tre queste cose. È un roguelike-like, un termine che non è tanto una soluzione al problema che il genere roguelike è mal definito e la fonte di molti argomenti su Internet in quanto è una rete di sicurezza, che consente alle persone di creare giochi apparentemente roguelike in natura senza doversi preoccupare di persone sconvolgenti che sono facilmente angosciate dalle definizioni di genere.
Quindi davvero La leggenda di Dungeon è un roguelike, ma con il combattimento di un rissa. Gli eroi devono attraversare 26 piani di un sotterraneo generato casualmente, respingendo ogni sorta di bestie mortali, diventando più potenti e - si spera - più abili mentre approfondiscono quella che potrebbe finire per essere la loro tomba, e molto probabilmente la conclusione di l'avventura sarà la morte dell'eroe.
La casualità dei dungeon assicura che morire non significhi che dovrai ripetere esattamente la stessa esperienza ancora e ancora, ma alcuni ostacoli e mostri tendono ad essere più comuni a certe profondità. Il vero difetto del sistema Permadeath è che anche abbandonare il gioco essenzialmente uccide il tuo personaggio.
Se sei nel bel mezzo di una prigione sotterranea e ricevi una chiamata da un compagno che spiega che è stato rapito dalla mafia e ha bisogno che tu venga al molo per salvarlo, dovrai semplicemente mettere in pausa il gioco o dire addio a tutti i tuoi progressi. Robot Loves Kitty sta lavorando a una funzione di salvataggio, ma confonde la mente che non è stato fornito con qualcosa di così chiaramente necessario.
L'intero romp è presentato a lato in 2.5D con una splendida pixel art. Questo non è retrò per il gusto di essere retrò, tuttavia, in effetti, direi che non è affatto retrò. È uno stile, non un ritorno al passato. I disegni dei personaggi e dei mostri sono dettagliati e vivaci, e il cupo sotterraneo rivestito di pietra è giustapposto alla vibrante illuminazione. Gli arcobaleni vengono vomitati su lastre di granito, gli effetti degli incantesimi illuminano tombe nere come la pece e le porte si illuminano stranamente per indicare le stanze che hai già esplorato.
Accompagnarti nel tuo viaggio attraverso queste catacombe mortali è un'eccellente colonna sonora che va dall'essere inquietante e presuntuoso a elettrico e groovy. La musica è anche casuale e dinamica, che si sposta e cambia mentre viaggi nelle profondità dimenticate della prigione. Di solito è piuttosto semplice, anche se in alcune occasioni ho notato che si sarebbe fermato e cambiato bruscamente.
Sparsi per tutta la prigione c'è una montagna di attrezzature e pozioni - dagli oggetti che racchiudono i nemici nelle vigne al suddetto elisir che induce il vomito arcobaleno. Per la maggior parte, tuttavia, troverai cappelli. O almeno roba che ti metterai in testa. Alcuni ti danno la visione laser dei Ciclopi, altri sono solo gatti. Sì, più gatti.
Trovare un nuovo cofano è meraviglioso, perché è probabile che cambierà il modo in cui giochi in modo abbastanza drammatico, dandoti aumenti folli di velocità o abilità completamente nuove - tutto molto gradito quando l'attacco di base equivale a schiaffeggiare le cose con una spada ancora e ancora varietà che arriva solo sotto forma dell'abilità di tenere premuto il pulsante di attacco per un colpo sovralimentato.
Sfortunatamente, è spesso difficile capire cosa fa un nuovo oggetto. Una piccola scatola di statistiche si trova nell'angolo in basso a sinistra dello schermo, quasi sembrando un ripensamento, e al primo (e secondo, terzo e quarto) sguardo, è solo un mucchio di numeri e parentesi. È confuso e disordinato, il che rende un po 'difficile decifrare quali oggetti conservare o abbandonare.
Confondere ulteriormente le cose è un sistema di inventario che deve essere messo a soqquadro nella benzina e dato alle fiamme, quindi le ceneri devono essere gettate nell'oceano. Mi sento frustrato anche solo a pensarci. È il tipo di sistema che forse funziona se stai manipolando tre o quattro elementi, ma in La leggenda di Dungeon hai più oggetti di quello prima ancora di lasciare la taverna in cima al sotterraneo.
Mescolare il proprio inventario equivale a selezionare gli articoli successivi o precedenti in una singola riga. È abbastanza fastidioso quando non succede nulla, ma prova a passare a un nuovo oggetto nel mezzo di un combattimento e stai invitando la morte. Stai per morire a metà battaglia? Divertiti a scorrere l'inventario, cercare una mela, consumarla e quindi scorrere fino alla spada per poter combattere di nuovo. Oh aspetta, scusa, sei morto prima di poter fare tutto ciò.
Ancora più esasperante della natura complicata di tutto ciò è che incoraggia i giocatori a scartare la maggior parte del loro inventario, quindi non hanno bisogno di lottare contro un sistema assurdo ogni volta che vogliono disfare una pozione o scegliere un cappello. Molti degli oggetti sono adattati a diversi approcci piuttosto che essere semplicemente 'migliori' - mi sono ritrovato a tenere molti cappelli diversi e alcune armi in modo da poter modificare le mie tattiche di fronte a nemici nuovi e stimolanti. Sono stato punito per questo. Punito per aver esplorato la varietà del gioco e non aver semplicemente fatto la stessa cosa in ogni battaglia.
Se l'obiettivo di questo orribile sistema fosse la limitazione, allora lo spazio di inventario sicuramente più limitato sarebbe più appropriato di una caratteristica che rende l'atto banale di scambiare oggetti in un compito orribile e spesso fatale.
È un peccato che sia stato un tale dolore, perché ostacola la gioia che sta massacrando innumerevoli mostri. I bizzarri abitanti del sotterraneo hanno tutti i loro piccoli trucchi, da lanciare semplici proiettili magici a paralizzarti con un semplice tocco. Incontrare un nuovo nemico è sia eccitante che terrificante, poiché non c'è modo di dire quanto sono potenti finché non li coinvolgi in uno scarto. Da qui la mia morte di cui sopra alle zampe di un gattino.
La scelta saggia delle battaglie è fondamentale e comporta molta valutazione del rischio. Coglierai l'occasione e schiaffi un minotauro in giro anche se non hai più mele? Rischerai di andare in punta di piedi con tre vampiri, sapendo la notevole quantità di oro che tendono a portare? Combattimenti e boss possono essere evitati, da affrontare in seguito quando sei salito di livello e hai un bel po 'di salute o qualche equipaggiamento pazzo, ma potresti aver bisogno delle ricompense che riversano sulla morte prima di quel punto. Forse portare alcuni amici insieme renderà queste scelte più facili da fare? Inoltre, potrebbe essere più fastidioso di quanto valga la pena.
La leggenda di Dungeon viene addebitato come romp di un dungeon cooperativo, ma è difficile prenderlo sul serio quando è limitato alla sola cooperazione cooperativa. È stata pianificata una modalità cooperativa online, ma il Kickstarter non è riuscito a raggiungere quel traguardo, lasciandoci con un'alternativa più problematica. Ognuno ha una diversa configurazione del PC, ovviamente, quindi potrebbe funzionare meglio per alcuni, ma nel mio caso una modalità offline semplicemente non vale la seccatura di cambiare stanza. Il mio PC è nella mia camera da letto / ufficio, dove ho solo una sedia, e sicuramente non c'è abbastanza spazio per quattro persone per giocare comodamente. Almeno uso un televisore di grandi dimensioni, ma altri saranno ancora più limitati con i normali monitor per PC.
Nonostante alcune strane scelte di design e la sfortunata omissione di salvataggi e cooperazione online, La leggenda di Dungeon riesce ancora a essere uno spasso. Ma ha la sensazione che non sia finito; che quello che ho davvero giocato è stata una versione beta raffinata e non il gioco Robot Loves Kitty previsto. La buona notizia è che sono in programma più funzioni, ed essendo il prezzo di una pizza o di un paio di birre, non è un cattivo investimento anche se non è proprio tutto ciò che potrebbe essere.
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