come sconfiggere althyk e nymeia in final fantasy xiv
Due al prezzo di uno
Althyk e Nymeia si uniscono per il tuo secondo scontro con il boss nell'incursione dell'Alleanza Euphrosyne in Final Fantasy XIV . Come altri boss multi-bersaglio nel gioco, due carri armati dovrebbero tenersi separati per evitare che si migliorino a vicenda le statistiche. Il terzo carro armato dovrebbe essere pronto a raccogliere un boss nel caso in cui un carro armato muoia, altrimenti possono restare vicino ad Althyk per aiutare il rispettivo carro armato a sopravvivere a un tank buster per due persone quando si presenta.
Ogni boss sacrificherà parte dei propri HP per l'altro se la disparità di salute diventa troppo grande tra di loro, quindi attacca il bersaglio più vicino. Mantieni DoT su entrambi i bersagli per il massimo danno se non interferisce con la tua rotazione. Fai anche attenzione al bordo dell'arena poiché puoi essere buttato giù dall'arena qui. Entriamo nei dettagli.
Il destino di Spinner
Come Nophica, Althyk e Nymeia hanno la cortesia di introdurre rapidamente la loro meccanica centrale nel combattimento. Nymeia urlerà 'Farò girare il tuo destino!' e gettato Ruota del filatore . Questo incantesimo infliggerà uno dei quattro debuff all'intero gruppo che attiverà un effetto quando i loro conti alla rovescia raggiungono lo zero.
Icona del cuore: Questo è Attrazione arcana . Distogli lo sguardo da Nymeia entro la fine del conto alla rovescia per evitare il debuff Sedotto.
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Icona gialla del sole nascente: Questo è Febbre Arcana . Rimani fermo per tre secondi quando il conto alla rovescia raggiunge lo zero per evitare danni da fuoco (come Seat of Sacrifice).
Icona blu del cuore capovolto: Questo è Attrazione invertita . Guarda verso Nymeia per evitare il Debuff Sedotto
Icona blu del sole capovolto: Questo è Febbre invertita . Muoviti per tre secondi per evitare di congelare (di nuovo, come Seat of Sacrifice).
Ai fini dell'apprendimento di questa meccanica, presta attenzione a queste prime due opzioni. L'Attrazione Arcana o la Febbre Arcana verranno sempre lanciate per prime e vedrai esclusivamente quell'incantesimo o la sua controparte invertita durante il combattimento. Ciò rende più facile tenere traccia delle icone di debuff, poiché avrai quella che ti è stata presentata all'inizio del combattimento o quella che ha bisogno del comportamento opposto per essere risolta. I debuff di attrazione possono essere facilmente risolti cambiando bersaglio. Scegli Althyk mentre l'attrazione arcana sta facendo il conto alla rovescia o vai a Nymeia durante l'attrazione invertita.
Tempo e Marea
Poco dopo la risoluzione del primo debuff di Spinner's Fate, a tutti verrà nuovamente inflitto lo stesso debuff di prima. Tuttavia, questa volta Althyk lancerà Tempo e Marea . Questa è un'altra meccanica centrale del combattimento, quindi usala come opportunità di apprendimento.
Mentre Time and Tide si lega a te, vedrai apparire una casella di testo che esegue il conto alla rovescia da tre secondi fino a quando 'il tempo accelera'. Una volta che il conto alla rovescia raggiunge lo zero, il tuo debuff raggiungerà rapidamente lo zero. Per gestire questo, preparati a risolvere il tuo debuff come hai fatto prima del momento in cui Time and Tide finisce.
Tirata inesorabile
Dopo questo, Althyk lancerà Assioma per infliggere danni a tutto il raid e far apparire strisce blu scuro sul pavimento. Stare in questi infliggerà Pesante e ti darà un debuff di Vulnerabilità Magica fino a quando non ne uscirai. Detto questo, questo ha un uso quasi immediato per te.
Althyk si preparerà a lanciare Tirata inesorabile , che verrà telegrafato dalle frecce verso l'alto che appaiono intorno all'arena. Questo attacco ti lancerà in aria, ma il debuff Pesante annulla questo effetto. Rimani nelle strisce blu scuro prima che Althyk possa finire il lancio, quindi esci subito dopo in modo da non essere più ostacolato dai debuff negativi.
Idroritmo
Il prossimo AoE che vedrai sarà una linea blu continua al centro dell'arena con frecce rivolte verso l'esterno in un movimento a cascata. Questo è Idroritmo e sebbene sia semplice da schivare, all'inizio può sembrare intimidatorio. Gli AoE di linea pulsano attraverso l'arena, partendo dal centro e estendendosi fino al bordo dell'arena. Se vieni colpito da uno, verrai respinto e subirai danni nel tempo.
Il modo più semplice per gestirlo è stare vicino al centro dell'arena senza entrare nell'AoE telegrafato. Una volta che l'AoE iniziale si è attivato, spostati nel punto in cui ha colpito e sarai al sicuro da tutti gli AoE successivi. Puoi schivare gli altri AoE in questo modo mentre cadono a cascata, quindi i giocatori in mischia possono trarne vantaggio per mantenere il tempo di danno. Questa è un'altra meccanica che si ripeterà più avanti nel combattimento, quindi tieni gli occhi aperti.
Idrostasi
In linea con il tema 'l'acqua ti spinge indietro', Nymeia si preparerà Idrostasi . Questo farà apparire tre pozzanghere d'acqua numerate in un triangolo attorno all'arena. Una volta che la grande goccia d'acqua sopra ogni pozzanghera colpisce l'arena, il gruppo verrà respinto e subirà lievi danni.
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Questa è un'altra meccanica che non è poi così male una volta che sai cosa aspettarti. Posizionati vicino alla pozzanghera contrassegnata per esplodere per prima in modo da essere respinto verso la seconda pozzanghera. Fai lo stesso alla seconda pozzanghera per respingerti verso la terza. Se sbagli questa meccanica, puoi usare Arm's Length o Surecast per prevenire completamente fino a due degli effetti di respinta. Tuttavia, puoi facilmente sbagliare i tempi di questo, quindi pianifica l'immunità al contraccolpo solo se sei in difficoltà o se sei già a tuo agio con il combattimento.
Più avanti nel combattimento, Hydrostatis verrà lanciato di nuovo con l'aggiunta di Time e Tide legati alla terza pozzanghera. Questo cambierà il tuo ordine di respingimento in 3-1-2 invece di 1-2-3. Altrimenti, risolvi questa meccanica nello stesso modo di prima.
Questa è la lotta!
A questo punto, sarai all'incirca a metà dell'incontro. Ti verrà presentato Attrazione invertita o Febbre invertita quando Spinner's Fate verrà lanciato successivamente, ma noterai l'animazione della carta che si capovolge in questa iterazione della meccanica. Questo rende facile dire che dovresti fare l'opposto di quello che hai fatto prima.
Mentre le meccaniche inizieranno a sovrapporsi l'una sull'altra (ad esempio, Hydrothymos verrà lanciato mentre Spinner's Fate viene risolto), gestiscile in sequenza e starai bene. Là tecnicamente è un timer di rabbia qui, ma dovresti avere tempo da perdere per completare l'incontro. Concentrati sul mantenerti in vita e passa in sicurezza al prossimo combattimento con il boss in Euphrosyne!
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