review blaster master zero
Un ragazzo e la sua rana
Blaster Master è uno dei miei giochi preferiti da guardare durante le feste di speed racing di AGDQ.
amo il Metroid sentirlo, e vedere alcuni dei quasi-miss e i salti perfetti per i pixel rendono le corse entusiasmanti - mi fanno sempre venire voglia di tornare indietro e riprodurre l'originale tutto da capo, che mi ha sorpreso continuamente da bambino. Ma questo è tutto: ho dovuto suonare l'originale, come il Wii Blaster Master: Overdrive non ha colpito le stesse note, nonostante avesse lo stesso produttore. Anche il mondo ha dimenticato da tempo Ancora una volta e Blaster Master 2 , che non è stato rilasciato al di fuori del Nord America.
Dopo tutti questi anni di incertezza, sono contento che Inti Creates sia stata la squadra che ha messo le mani sulla serie Blaster Master Zero reggerà molto meglio come uno pseudo-sequel che rispecchia lo stile visivo dell'originale.
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Blaster Master Zero (3DS, Nintendo Switch (rivisto))
Developer: Si crea
Editore: si crea
Rilasciato: 3 marzo 2017 (Giappone) / 9 marzo 2017 (Stati Uniti, UE)
Prezzo consigliato: $ 9,99
In questa iterazione, un giovane (che ora brilla) di nome Jason trova una rana di nome Fred, e la insegue in un mondo pieno di esseri malvagi. È un miscuglio di entrambe le versioni occidentali che sono diventate note come Blaster Master e il più serio Metafight di Chou-Wakusei Senki dal Giappone. Il protagonista è più vecchio e ha più esperienza come un genio nel suo campo (il che lo rende un po 'più generico, ma meno degli anni '80 rispetto al fatto che un bambino salvi la galassia), ma la sottotrama sciocca rana esiste ancora. È un buon compromesso poiché le persone discutono da anni dell'assurdità di questa configurazione.
Ma questo è Inti Creates qui, e puoi davvero vederlo Azure Striker Gunvolt influenza con tutta l'attrezzatura neon e high-tech - in senso buono! mi piace Zero ha abbracciato le sue radici orientali, almeno dal punto di vista dell'opera d'arte e dei filmati. Perché è un dare e avere sensibilità sia nuove che vecchie. Zero La colonna sonora mi ricorda i giorni di gloria di Sunsoft e non solo Blaster Master , ma ai classici piace Batman: il videogioco .
Ancora una volta entrerai e uscirai da un carro armato con a Metroid -come la configurazione del mondo sotterraneo, che attraversa più velocità di fuoco attraverso aggiornamenti temporanei e permanenti acquisiti durante il viaggio. Le armi a piedi (come il fuoco automatico o le armi che attraversano i muri) si muovono dentro e fuori se vieni colpito come contro , quindi probabilmente hai a che fare con tutti loro che fluttuano piuttosto che restare con uno che conosci.
Cosa è Zero Esattamente? Bene, per confrontarlo con l'originale, ho persino messo in evidenza il carrello OG sull'analogue Nt mini. In parte è una ricreazione 1: 1, come l'area di partenza, ma altre zone sono state ridisegnate (la seconda parte del castello è ora una zona residenziale e non ha punte del soffitto). Sono per lo più cambiamenti positivi, ma alcune aree erano meno memorabili e decisamente meno difficili (e anche il classico NES aveva alcune di quelle carenze, mente).
È tutto molto più gestibile con i punti di salvataggio, tuttavia, e alcuni altri assist moderni. La schermata della mappa ora ti dà un'idea generale di dove andare, ma non è in faccia o sull'HUD principale durante la riproduzione (c'è un piccolo punto 'caldo o freddo' che puoi attivare o disattivare). Ma è abbastanza difficile. C'è pochissimo (se presente) iFrame, quindi entrare in una brutta situazione potrebbe significare la morte istantanea. Ci sono checkpoint, ma non riacquisti automaticamente la tua salute (a meno che non muori), e lunghe cadute mentre fuori dal serbatoio ti uccideranno comunque.
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Passerai tra le sezioni a scorrimento laterale e le sezioni dall'alto verso il basso e quest'ultima è notevolmente migliorata rispetto a moltiplicatore di velocità sulla Wii. Ricordi quando gli sviluppatori obbligavano le persone a usare solo il Wiimote su un lato, anche se non funzionava per molti giochi? Bene, questo non è un problema qui. Il grande design del Joy-Con (sia esso singolo o doppio con l'impugnatura Joy-Con) è supportato dalla mappatura completa dei pulsanti.
Mentre alcune delle aree nei bit a scorrimento laterale sono le stesse, le porzioni dall'alto verso il basso sono ampiamente rifatte e aggiornate in modo massiccio da un punto di vista visivo. Le posizioni remixate di cui sopra sembrano migliori in alcuni casi e i boss nel loro insieme sono semplicemente migliori. Prendi Crabullus (precedentemente noto come 'Granchio mutante') - nell'originale stavi praticamente sparando colpi evitando il suo braccio e la pozza di melma occasionale, ma ora le sue braccia hanno una portata molto più ampia, e riempie l'intera stanza con rifiuto tossico. Diversi incontri sono stati completamente rielaborati per adattarsi meglio al gioco.
Non ho avuto accesso alla versione 3DS per questa recensione, ma penso che sia chiaro che la versione Switch stia uscendo al top con la co-op (e il supporto di rombo HD troppo esagerato, se è una cosa che ti interessa). Non capisco troppo eccitato sulla cooperativa in quanto ha la forma di un reticolo 'aiutante' (un po 'come Galaxy di Mario ) che può aiutare il giocatore uno - non è una modalità full-on per due giocatori. Un peccato, lo so, ma lo prenderò.
L'unico grande problema relativo al controller che ho avuto è che Pro Controller non funziona ... affatto. Quindi, se vuoi giocare in cooperativa, dovrai dividere il tuo Joy-Con o pop in un terzo mentre una persona usa il grip Joy-Con. Ho contattato Inti Creates per chiarimenti - loro piano sull'implementazione di una patch del primo giorno che lo aggiunge, quindi almeno è sul loro radar e ti aggiorneremo quando / se quell'aggiornamento sarà attivo (ora è previsto per il 16 marzo).
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Blaster Master Zero è una ricreazione amorosa che funge sia da compagno che in qualche modo come sostituto dell'originale. Mentre mi vedrò sempre tornare al classico NES per il resto dei miei giorni, Zero è un buon modo per presentare la serie a un nuovo arrivato senza spaventarlo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)