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Come si descrive Viaggio , Esattamente? È un videogioco come nessun altro, al punto che chiamarlo videogioco non è del tutto giusto. Si potrebbe chiamarlo un gioco d'arte, ma ciò trarrebbe paragoni con software infinitamente meno distinti. Qualunque sia l'etichetta che vuoi apporre all'ultima creazione di thatgamecompany, c'è una descrizione su cui tutti dovrebbero essere assolutamente d'accordo.
Viaggio è ... un viaggio.
Viaggio (PlayStation Network )
Sviluppatore: thatgamecompany
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilasciato: 13 marzo 2012
Prezzo consigliato: $ 14,99
C'è una storia a Viaggio , un messaggio da portare via. Quali elementi di questa storia risuoneranno e quale messaggio verrà in definitiva raccolto dipende dall'individuo e potrebbe essere piuttosto unico. Come in tutti i titoli sviluppati da thatgamecompany, non c'è nulla di veramente esplicito, niente che non possa essere interpretato in molti modi.
Al livello più elementare, sei una figura avvolta che attraversa il deserto con l'obiettivo finale di raggiungere una montagna attraverso le vaste distese sabbiose. Le tue interazioni sono minime, poiché il tuo compito principale è semplicemente quello di spostarti. Il movimento tradizionale dello stick ti dà il controllo diretto sulla tua entità, mentre i movimenti Sixaxis manipolano la telecamera. Premendo il pulsante circolare, il personaggio del giocatore emette un segnale acustico e il pulsante può essere tenuto premuto per creare un rumore più significativo, generando un campo sferico che emana dal giocatore. Questa aura può dare vita agli oggetti circostanti, inducendoli a compiere azioni speciali che guideranno il giocatore lungo il percorso corretto.
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La creatura (per mancanza di una parola migliore) indossa una sciarpa che contiene un potere unico, permettendo al giocatore di volare in aria con una pressione del pulsante X. Questo volo dura solo finché i glifi stampati sulla sciarpa rimangono accesi e l'illuminazione dei glifi si scarica naturalmente quando il giocatore rimane in volo. La sciarpa può essere ricaricata toccando fili svolazzanti di tessuto e può essere allungata raccogliendo simboli luminosi nascosti in tutto il deserto.
La semplice descrizione di questi meccanismi non rende giustizia alla loro implementazione. Né un riassunto degli unici elementi cooperativi dettagliare con precisione quanto possano essere influenti le proprie interazioni con un altro giocatore.
Ho trovato la mia compagna nel mezzo del deserto, come lui o lei mi ha trovato. Viaggio La cooperativa online introduce semplicemente due giocatori a caso poco dopo l'inizio del gioco. Nessun nome viene scambiato per la durata della partnership. I personaggi sembrano identici. Non c'è modo di comunicare veramente con l'altra persona, ma quella persona - chiunque esso sia - diventerà il tuo migliore amico per le prossime due ore.
Il mio nuovo amico era stato chiaramente in questo viaggio prima. Lui o lei era una guida esperta, indicando simboli nascosti e guidandomi verso spazi segreti in cui si potevano scoprire misteriosi murales. Piuttosto in fretta, ho imparato a seguire quando il mio compagno ha suonato tre volte. Ho anche imparato a stare vicino, mentre i giocatori si ricaricano a vicenda mentre si toccano.
La cooperazione non è stata forzata Viaggio . Piuttosto, il giocatore prende su se stesso per aiutare gli altri. Era chiaramente qualcuno che aveva suonato Viaggio prima, ma era tornato nel deserto per guidare gli altri. Anche con questo potenziale, i due giocatori no veramente lavorare insieme in qualsiasi senso significativo della parola. Non stanno tirando le leve per aprire le porte l'una per l'altra. Non si stanno dando una gamba per arrampicarsi sui muri. Mentre la ricarica delle sciarpe può far risparmiare un po 'di tempo, non è necessario completare il viaggio, poiché il tessuto svolazzante è abbondante.
Nonostante la mancanza di interazione e la mancanza di vere opportunità di cooperazione, mi sono sentito più connesso al mio compagno di viaggio di quanto non abbia mai fatto con chiunque altro con cui abbia mai giocato un gioco, poiché il tocco completamente impersonale fa sì che i giocatori si aggrappino l'un l'altro. Il deserto è espansivo e può minacciare di crescere abbastanza solo. A tutti gli effetti, Viaggio è un'avventura abbandonata, da solista, ma è quella che puoi condividere con un'altra persona e ti senti mondi a parte quando vai in modi separati. Questo è ciò Viaggio La cooperativa significa veramente. Due persone che percorrono lo stesso percorso e semplicemente apprezzano la reciproca compagnia.
A volte, tuttavia, lo desidererai poteva di 'qualcosa. Quando corri attraverso le dune e insegui i tappeti magici; quando scivoli attraverso una città sommersa; quando guardi attraverso una fenditura in una montagna mentre la luce del sole penetra - ci sono così tanti momenti dolorosamente belli racchiusi in un'esperienza così breve che vorrai chiamare il tuo partner e dire: 'È meraviglioso, non è vero? '? avrete volere per dirlo, ma alla fine, nessuno ha bisogno di farlo. Le probabilità sono quasi certe che entrambi pensiate la stessa cosa.
Attraverso animazioni sottili e una meravigliosa miscela di colori, Viaggio Il mondo è una gioia di far parte, un mondo che può davvero incidere un sorriso sul volto del giocatore. Per quanto riguarda la musica che si intreccia in tutto, ho solo il massimo elogio. Viaggio Il punteggio è sublime, completando alla perfezione lo splendore visivo spesso mozzafiato. Mi piacerebbe descrivere ulteriormente questo seducente matrimonio di interazione, vista e suono, ma mettere in relazione ogni singolo esempio significherebbe togliere la gioia di scoprirlo da soli, e Viaggio è un gioco in cui è meglio entrare senza sapere esattamente cosa aspettarsi.
Viaggio ci vorranno due o tre ore per completare, e per $ 14,99 ci sono senza dubbio quelli che si sentiranno traditi. Coloro che si innamorano di ciò che questa odissea ha da offrire, tuttavia, troveranno che i ricordi valgono più della quota di iscrizione e saranno probabilmente tentati di giocare almeno una volta di più. Oltre a ciò, questo è un gioco progettato per essere giocato in una sola seduta, dall'inizio alla fine, al fine di apprezzare l'intera portata del proprio pellegrinaggio e il modo meraviglioso in cui passa da umile inizio a fine eccitante. Questo non è un gioco per coloro che vedono la lunghezza come la misura principale del valore di intrattenimento di un prodotto.
Forse un po 'di più avrebbe potuto essere aggiunto Viaggio e certamente avrei amato più interazione con un mondo così avvincente e intrigante. Semplicemente camminare e planare può certamente far concentrare il giocatore esclusivamente sull'atmosfera, ma sembra comunque un po 'indiretto e talvolta alienante. Tuttavia, questi piccoli inconvenienti servono a renderlo ancora più impressionante quando si conclude l'avventura e si rende conto di quanto sia stata emozionalmente gratificante. Per un gioco che fa così poco, Viaggio sicuramente riesce a fare molto.
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Il suo più grande successo, tuttavia, sta mostrando al mondo esattamente come realizzare un pezzo di arte interattiva che sia allo stesso tempo avvincente e divertente, senza compromettere alcun elemento. Tanti 'giochi d'arte' autoprodotti ritengono che per evocare un sentimento, si debba confondere, irritare o addirittura ignorare totalmente il giocatore. Viaggio è un ponte provocatorio tra arte e gioco, riuscendo a connettersi emotivamente senza essere stucchevoli e riuscire a essere misterioso senza diventare pretenziosamente vago e offuscato. Viaggio' Gli elementi interattivi, visivi e auditivi lavorano insieme, piuttosto che combattere l'uno con l'altro, al fine di offrire un'esperienza fluida, fluida, influente e assolutamente esaltante.
Questa è arte interattiva. Ecco come è fatto.