review immortal planet
Sotto zero
È diventato una specie di scherzo online per confrontare le cose Anime scure . Quando scrivono una recensione, la maggior parte degli scrittori sceglierà di fare riferimento a qualcosa di popolare per ridurre la lunghezza di un pezzo. Ciò dovrebbe funzionare in quanto i lettori avranno familiarità e potranno tracciare parallelismi senza che sia esplicitamente detto come qualcosa è simile.
Quello che è successo, però, è che i recensori sono diventati pigri e hanno iniziato a riferirsi a qualcosa di 'difficile' come Anime scure . Questo è arrivato al culmine quando una recensione per Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ha affermato che il gioco è diventato Anime scure a causa della sua difficoltà. Cosa si dice, tuttavia, quando un gioco si fa valere direttamente come riff Anime scure ? Pianeta Immortale è uno di questi giochi e sono in perdita per i confronti.
Sarebbe pessimo da dire Pianeta Immortale è il Anime scure di giochi di ruolo isometrici?
Pianeta Immortale (PC)
Sviluppatore: teedoubleuGAMES
Editore: teedoubleuGAMES
Rilasciato: 27 luglio 2017
Prezzo consigliato: $ 14,99
Prendere una pagina dal Souls playbook, Pianeta Immortale inizia con una scena veloce che imposta vagamente il palcoscenico prima di spingerti direttamente nell'azione. Dopodiché, rimani a rimescolare pezzi della narrazione a tua discrezione. Ci sono alcuni NPC che spiegheranno piccoli frammenti, ma questa è praticamente un'esperienza centrata sul gameplay e sul design dei livelli.
Il gioco inizia con la scelta tra tre diverse armi e tre diverse abilità speciali. Mentre questo dovrebbe darti stili di gioco leggermente diversi per mescolare il combattimento, tutto sostanzialmente sembra lo stesso. Alla fine puoi anche trovare le altre armi e gli attributi di partenza, quindi questo è davvero solo un modo per acclimatarti all'inizio con assistenza limitata.
Dopo aver 'creato' il tuo personaggio, ti svegli da una capsula di stasi e affronti immediatamente un nemico. Sul pavimento ci sono dei piccoli fari che faranno apparire ciò che fa ogni pulsante sul controller, ma questo è davvero giusto Anime scure in 2D, forma isometrica. Hai accesso a un attacco base, un blocco, un trattino, uno sprint e la possibilità di cambiare la forma della tua arma, ma tutte queste azioni consumeranno parte del tuo misuratore di resistenza. La resistenza si ricaricherà quando non stai eseguendo attivamente qualcosa oltre a camminare.
Ci sono anche armi secondarie e oggetti disponibili per l'uso, che vengono visualizzati nella parte inferiore sinistra dello schermo. Questi sono associati ai grilletti / ai paraurti del controller e ti consentono di sparare, lanciare granate ed eseguire incantesimi / magie per attaccare a distanza. Poi c'è la fiala di guarigione, che ha un limite a quante volte può essere eseguita fino a quando non trovi oggetti per aumentare tale limite (pensa l'Estus Flask da Souls ).
La grande 'svolta' sul Souls gameplay in Pianeta Immortale è che puoi vedere la salute del nemico e i misuratori della resistenza in ogni momento. Sono governati dallo stesso set di regole che hai, quindi il combattimento diventa tattico in quanto puoi convincere i nemici a compiere azioni che li lasceranno a bassa resistenza e vulnerabili al contrattacco. La maggior parte di questi nemici colpisce anche come treni merci, quindi vorrai davvero imparare i loro schemi e quando vendicarti se speri di arrivare al primo combattimento con i boss.
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I nemici seguono i classici modelli da cattivo telegrafando i loro attacchi e avendo schemi chiari da sfruttare. È tutto roba provata e vera che Souls perfezionato attraverso le sue varie iterazioni, quindi i fan di quella serie non troveranno molto di cui inciampare qui. Per chiunque sia completamente nuovo, questo verrà fuori come talvolta punitivo, ma sempre gratificante e un'esperienza che enfatizza l'abilità cruda più di ogni altra cosa.
Anche i combattimenti contro i boss seguono lo stesso modello, sebbene in genere abbiano più misuratori di salute e varie fasi nei loro schemi. La prima bestia che dovrai affrontare è principalmente una forma gigante di nemici nella prima area, ma i boss diventano più vari man mano che avanzi, usando attacchi a distanza o area di effetto per farti muovere. Completano le aree che attraverserai per raggiungerle, in termini di design, il che è bello.
Ci sono quattro aree principali del gioco, sebbene dopo aver sconfitto il boss, sbloccherete la seconda metà di ogni area per ulteriori esplorazioni. La ragione di ciò riguarda qualcosa della trama secondo cui tutti su questo pianeta senza nome sono immortali, quindi si reincarnano o qualcosa del genere. Non sono sicuro di cosa sia l'intero affare, ma evidenzia uno dei miei maggiori problemi con il gioco.
Pianeta Immortale è un gioco breve, che dura circa sei ore per un playthrough. Sembra una versione ridotta di Anime scure per le persone con vincoli di tempo ristretti. Va bene e tutto, ma penseresti che la breve durata faciliterebbe abbastanza nuove idee che fluttuano intorno per rendere ogni incontro del tutto unico. Invece, il gioco ti costringe a ripetere praticamente tutto ciò che hai appena fatto in ogni seconda metà di un'area. Questo include anche affrontare lo stesso boss, anche se sono leggermente più difficili.
Inoltre determina quanto sia inutile il sistema di livellamento, poiché l'esperienza richiesta per salire di livello è piuttosto bassa. Certo, morire ti vedrà rilasciare il tuo XP in punto di morte e incaricarti di recuperarlo mentre una seconda morte cancellerà quel XP (esattamente come Souls ), ma i semplici nemici perdono molta esperienza e puoi accumulare rapidamente una notevole quantità di forza e resistenza per eliminare davvero qualsiasi punto problematico.
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Il design del livello è anche abbastanza generoso con scorciatoie e interconnettività, quindi puoi trovare alcuni ottimi punti di allevamento per uccidere cinque o sei nemici, morire e quindi ripetere il processo per rapidi aumenti di XP. Dal momento che non è mai abbastanza chiaro in quale area dovrai andare per prima (principalmente perché sei libero di scegliere), potresti inciampare nella sezione 'successiva' e sentirti completamente sottodimensionato. Dal momento che i nemici non sono impossibili, solo per lo più un dolore, inevitabilmente finisci per rompere il sistema per portarti a fiutare. Questo, a sua volta, rovina i segmenti precedenti perché i nemici non sono proprio adatti a te.
Tutto ciò potrebbe essere perdonato se ci fosse qualcosa da trovare in questo mondo, ma Pianeta Immortale quindi si dimentica di includere eventuali segreti o bottino extra. Ci sono alcune armi diverse da rintracciare (il trio di cui sopra è disponibile nel mondo), ma sostanzialmente controllano lo stesso e non utilizzano alcun tipo diverso di animazione. Non c'è un solo pezzo di armatura da ottenere, quindi sei bloccato con l'aspetto predefinito per l'intera durata.
Mentre puoi acquisire diverse armi secondarie, quelle seguono principalmente gli stessi modelli. Ci sono raggi laser che sparano diversi effetti elementali, granate che esplodono in diversi effetti elementali, proiettili che sparano diversi effetti elementali, ecc. Non so nemmeno se i nemici sono deboli contro elementi particolari perché un colpo diretto da ogni sub-arma stordisce loro, quindi non è come se il ghiaccio avesse il potenziale di congelarsi sul fuoco.
Quindi, qualunque cosa, gli attacchi a distanza e la progressione di livello sono piuttosto limitati, ma il combattimento di base rimane altrettanto serrato Anime scure , giusto? Bene, non esattamente. Il punto di vista isometrico che il gioco impiega ostacola un po 'il tuo movimento. Mentre tecnicamente hai accesso al movimento 3D, poiché la telecamera è sempre fissata in una direzione, schivare i nemici può essere difficile. A volte ti imbatterai direttamente in loro, il che ti stupisce se non sono a corto di resistenza.
Quando sei sbalordito sul posto, tendi a sederti lì come un idiota e ad assorbire i danni. Questo succede anche quando i nemici ti attaccano con armi secondarie, che a loro volta incantesimi quasi sempre ti causano la morte prematura. Non aiuta a scappare immediatamente dalle piattaforme, che diventano difficili da vedere a causa del punto di vista isometrico. Ci sono stati alcuni casi in cui stavo semplicemente cercando di schivare un attacco e sarei morto immediatamente perché ero stupidamente uscito dall'ambiente.
Ci sono anche alcuni segmenti di piattaforma che ti impegnano a superare gli spazi vuoti, ma non allinearti perfettamente si tradurrà nella stessa situazione. Mentre la maggior parte di questi sono relegati in stanze di 'sfida' che sbloccano alcune abilità extra, c'è un segmento in cui dovrai precipitare in diagonale su una piattaforma invisibile che si trova sotto una flebo acida. Cercare di eseguire rapidamente tutte queste attività quando non riesci a centrare chiaramente te stesso è solo un esercizio di frustrazione.
Quando il gioco ti mette in arene più grandi e si interrompe con platform funky, si comporta abbastanza bene. Non penso che la breve lunghezza faccia qualcosa di positivo per il mistero di questo mondo, ma quella stessa resistenza focalizzata sul combattimento Anime scure è usato in modo decente. Anche quell'estetica fantascientifica è ordinata, dal momento che sembra in qualche modo diversa Souls 'più disegni medievali. La maggior parte del gioco è così, quindi ha abbastanza momenti divertenti per sentirsi abbastanza gratificante.
La modalità 'New Game Plus' (chiamata Nightmare, per qualche motivo) è anche molto interessante in quanto remixa leggermente i nemici e i piazzamenti di pericolo, quindi non è solo una copia carbone di ciò che hai già battuto con un 'più duro 'bordo. Non sono sicuro di capire perché inizi dal punto di partenza con il tuo XP, ma hai quindi accesso a tutte le armi che il gioco ha dall'inizio (se dovessi trovarle).
Senti anche una progressione tangibile nelle tue abilità, poiché il riavvio dopo aver armeggiato con il gioco per alcune ore mi ha portato a capire meglio le stranezze specifiche di Pianeta Immortale animazioni e gameplay di. Purtroppo, non riesco a vedermi davvero voler finire di nuovo questo gioco, il che è un peccato dato che il finale 'reale' è nascosto dietro 'New Game Plus'.
Veramente, Pianeta Immortale è principalmente un gioco per Souls fan che non ne hanno mai abbastanza del particolare marchio d'azione di FromSoftware. Mentre potrebbe anche funzionare come introduzione alla serie vera e propria, con la sua breve lunghezza, Pianeta Immortale non porta abbastanza nuovo sul tavolo da giustificare davvero un acquisto per chiunque non abbia già familiarità con il Souls serie. Il fatto che inizi a riciclare i contenuti in così poco tempo è anche un crimine, anche se il combattimento può essere avvincente.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)