review human resource machine
Il mio cervello non è una macchina
Tomorrow Corporation, lo studio dietro World of Goo e Little Inferno , è uno dei miei sviluppatori indipendenti preferiti degli ultimi due anni. Conosciuto per aver creato raffinati giochi indie con meccaniche accessibili e storie oscure interessanti, ero incredibilmente entusiasta di vedere più o meno lo stesso dal loro nuovo gioco, Macchina delle risorse umane .
Macchina non è quello che mi aspetto da questo talentuoso sviluppatore, comunque. Non è di per sé una cosa negativa, ma molti degli aspetti che ho amato di più dei giochi passati in studio sono diventati alcune delle mie più grandi critiche a questa nuova uscita.
Macchina delle risorse umane (PC (rivisto), Wii U)
Sviluppatore: Tomorrow Corporation
Editore: Tomorrow Corporation
Rilasciato: 15 ottobre 2015
Prezzo consigliato: $ 9,99, £ 6,99
Macchina delle risorse umane è un gioco che ha l'obiettivo funzionale di insegnare ai suoi giocatori la logica di programmazione visiva di base. Sei un essere umano, la programmazione di attività analogiche deve essere completata in un processo quotidiano. I giocatori dovranno creare un ciclo di programmazione visuale che ti permetta di completare il tuo compito senza pensarci più volte. Il motivo per cui devi svolgere il tuo lavoro in modo efficiente, automatizzato e programmato? I robot stanno arrivando per prendere il tuo lavoro.
Inizialmente, queste attività di programmazione sono abbastanza accessibili da consentire ai non programmatori di spostarsi rapidamente. Devi trasportare tutti gli articoli in arrivo in uscita in un ordine invariato? Prendi un oggetto dalla posta in arrivo, portalo nella posta in uscita, torna all'inizio fino a quando tutto è stato spostato. Devi prendere un paio di oggetti in arrivo e portarli in uscita, ma nell'ordine opposto? Prendi il primo oggetto, posizionalo sul pavimento, porta il secondo oggetto nella posta in uscita. Scegli il primo oggetto dal pavimento, portalo nella posta in uscita. Salta all'inizio e ripeti.
Il problema è che a metà del gioco inizia a richiedere di comprendere concetti di logica di programmazione che non ti ha insegnato prima. Leggere su questi concetti online può essere complesso e capire come costruire una funzione di programmazione in breve tempo mentre si è tenuti in mano attraverso le basi può essere piuttosto frustrante.
Eccone uno: costruisci una macchina che riconosca le stringhe di somma zero, quindi aggiungi tutto nella stringa, quindi crea una sequenza di Fibonacci fino a, ma non supera il valore della stringa di somma zero, e posiziona tutti i valori della sequenza di Fibonacci risultante nella posta in uscita utilizzando un set limitato di strumenti. È possibile copiare da o in spazi di memoria limitati sul pavimento, aggiungere valori mantenuti e memorizzati insieme o aumentare un valore di memoria di uno. Quel tipo di logica fa diversi passi da gigante, oltre a provare a padroneggiare una tecnica che hai appena appreso per la prima volta.
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Penso che alla fine questo sia il mio più grande problema Macchina delle risorse umane . Viene presentato nella pubblicità come un tutorial passo passo sull'apprendimento della logica di programmazione, ma per i nuovi arrivati codificare alcuni dei salti logici è troppo complesso per superare qualsiasi metodo oltre a tentativi ed errori. Per coloro che già programmano, molto all'inizio del gioco sarà probabilmente troppo facile. mi sento come Macchina non si impegna davvero ad essere un gioco per nuovi programmatori o per programmatori esperti. Cerca e non riesce a cavalcare una linea di difficoltà.
Anche la trama del gioco è essenzialmente inesistente. Il trailer ti dice che i robot stanno arrivando per il tuo lavoro, che sarebbe chiaramente eseguito meglio da un robot. Alla fine arrivano i robot e sono più bravi nel tuo lavoro di te. Alcuni suggerimenti di una storia interessante ci sono, ma non c'è alcun pagamento. Considerando le narrazioni sottilmente fornite in World of Goo e Little Inferno , è stato un vero peccato.
Tuttavia, parliamo un po 'di cosa Macchina delle risorse umane ottiene giusto. Per coloro che tengono il passo con le sfide di programmazione man mano che vengono introdotte, ci sono anche un paio di sfide di ottimizzazione opzionali per ogni puzzle - come 'avere meno di X istruzioni nel programma' o 'elaborare completamente i dati in meno di Y si muove '. Spesso è impossibile completare entrambe le sfide con un singolo programma, quindi ti spinge a riottimizzare i processi piuttosto che trovare una soluzione che funzioni. Imparare dove si potrebbe tagliare il peso morto da una stringa di programmazione è stato estremamente gratificante.
Il gioco incoraggia inoltre i giocatori a non solo elaborare correttamente un determinato set di dati, ma dietro le quinte vengono eseguiti più set di dati attraverso il programma per assicurarsi che funzioni per ogni set, non solo per il set corrente. Se esiste un set di dati per il quale il programma si interromperà, tale set di dati viene fornito all'utente, pertanto è possibile eseguire il debug del programma passo dopo passo e vedere dove si rompe. L'inclusione di strumenti di debug passo-passo per controllare dove si trovano i buchi del tuo programma è stata davvero utile e ha incoraggiato a capire come funziona la tua soluzione, piuttosto che accontentarti del successo stesso.
Sono uscito da Macchina delle risorse umane incerto su chi sia stato progettato per questo. A volte è troppo semplice per i programmatori esperti e spesso ha fatto salti troppo grandi per i principianti da superare senza ottusa ricerca esterna. Mentre provavo un senso di realizzazione ogni volta che facevo progressi, a volte i progressi mi sembravano di essere un bambino gettato in acqua e mi aspettavo di nuotare subito. Potrei gestirlo, ma non è il metodo di insegnamento ideale per farmi sentire a mio agio in futuro.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)