review hitman absolution
Bentornato, 47
Sei anni sembrano molto tempo per dover aspettare un nuovo Sicario rata, ma I / O Interactive sicuramente si sono tenuti occupati durante quel periodo. Con un potente motore sotto il cofano (nella forma di Glacier2), l'assassino più calvo di tutti i tempi sta uscendo con un'avventura tesa ed emozionante che non lesina la sua profondità di esplorazione.
È Assoluzione il migliore Sicario ancora? Forse no, ma è sicuramente un contendente.
Hitman Absolution (PC, PS3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: I / O Interactive
Editore: Square-Enix
Rilasciato: 20 novembre 2012
Prezzo consigliato: $ 49,99 (PC) / $ 59,99 (PS3, Xbox 360)
L'ex responsabile dell'agente 47 presso l'Agenzia internazionale per i contratti, Diana Burnwood, è diventato un ladro. Esponendo l'Agenzia e tagliando le sue linee di comunicazione come una distrazione, si è nascosta con una preziosa risorsa dell'Agenzia, una ragazza di nome Victoria. Nel prologo di Hitman: Absolution , l'Agenzia si sta avvicinando a Burnwood e ha inviato 47 per eliminarla e recuperare il bene.
L'acquisizione di Victoria da parte di 47 e la sua continua protezione nei suoi confronti a dispetto dell'Agenzia costituisce la base di Assoluzione La trama, che finisce per essere una faccenda sorprendentemente semplice. Non si gioca a grandi schemi, non si scoprono cospirazioni né si svelano misteri; solo un gruppo di persone disgustose senza rispetto per la vita umana che viene assassinata una dopo l'altra da un altro ragazzo largamente amorale (ma non necessariamente malvagio) in un bel vestito. Il fatto che la storia non tenti di avere una portata epica è in realtà un segno a suo favore, in quanto crea una storia più radicata e divertente.
La ripugnanza del Sicario il mondo e i personaggi che vi risiedono è quasi schiacciante a volte. L'antagonista principale di Assoluzione , un produttore di armi di nome Blake Dexter, è un maiale sadico e burrascoso e i suoi fratelli sono tutti in una competizione piuttosto stretta per essere il suo secondo classificato in termini di squallore. Ci sono solo circa quattro simpatici personaggi e 47 spara a uno di loro nella missione tutorial. Questo è proprio il tipo di impostazione con cui abbiamo a che fare e funziona meravigliosamente per far sentire il giocatore come se avesse effettivamente fatto un servizio al mondo rimuovendo violentemente queste persone da esso.
E la presentazione di tale impostazione è abbastanza eccezionale, per l'avvio. visivamente, Assoluzione è stupendo e il nuovo motore I / O Glacier2 colpisce per i suoi effetti di luce, animazioni e capacità di rendere più di un centinaio di NPC in alcuni degli ambienti più affollati, come lo strip club e Chinatown. È una vera delizia anche per le orecchie, con una colonna sonora scura e lunatica che colpisce le note giuste per la tensione e il suo cast di attori doppiatori di stelle offre performance di prim'ordine che ti faranno rabbrividire da quanto sono marciosamente allegri .
Ma sono le conversazioni in-game tra persone totalmente irrilevanti che spesso rubano lo spettacolo. Ovunque ti giri, sembra che qualcuno stia parlando con qualcun altro. Questi scambi sono generalmente di natura umoristica, anche se occasionalmente forniscono anche una pepita di informazioni su uno degli obiettivi di 47 o un luogo in cui un omicidio potrebbe essere fatto sembrare una morte accidentale. Aggiungono molto all'atmosfera generale oltre a fornire una pausa necessaria alla tensione di strisciare dietro gli angoli.
Ogni capitolo di Absolution sfida il giocatore a spostare l'Agente 47 attraverso ambienti diversi per completare i suoi obiettivi. A volte l'obiettivo è semplice come passare da un'estremità di una fase all'altra, mentre altri richiedono al giocatore di acquisire oggetti prima di poter andare avanti. E, naturalmente, ci sono molte fasi in cui il tuo obiettivo è eliminare una o più persone.
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La maggior parte di questi luoghi sono luoghi in cui l'Agente 47 non sarebbe esattamente considerato il benvenuto, il che significa generalmente che dovrebbe stare lontano dalla vista o rimanere poco visibile attraverso l'uso del travestimento. I vestiti fanno davvero l'uomo nel Sicario franchising, in quanto 47 possono vestire gli abiti di vari tipi di persone al fine di ingannare le persone nel pensare che abbia il permesso di accedere alle aree normalmente non disponibili. I travestimenti sono efficaci solo su persone diverse dal tipo 47 è mascherato, tuttavia, e le persone che condividono il senso della moda del giocatore vedranno abbastanza rapidamente attraverso il sotterfugio e le esporranno.
Le fasi migliori sono quelle che richiedono di uccidere e dispongono di una vasta area in cui farlo. Questi ambienti sono enormi, con molte aree laterali da esplorare, più punti di accesso e molte opportunità, sottili e non, di eliminare gli obiettivi. Sono anche pieni di armi, armi da fuoco e mischia allo stesso modo, nascosti negli angoli e nelle fessure. Questi stadi più grandi dimostrano meglio il divertimento nel Sicario formula perché c'è così tanto da accettare e contengono la più grande varietà di approcci.
Aggiungendo all'elenco delle cose da provare, ogni livello presenta un elenco di sfide che offrono tutti i tipi di obiettivi, dalla raccolta di travestimenti a suggerire opportunità uniche di uccidere. Non è possibile realizzarli tutti in una sola corsa e offrono un divertente incentivo per tornare ai livelli e provare di più. Anche senza di loro, il design del palcoscenico è così denso di possibilità che tornare a tentare un nuovo approccio a un livello sia abbastanza allettante.
Assoluzione usa un meccanico chiamato 'Instinct' per rappresentare le abilità innate e l'addestramento del maestro assassino. Attivato con la pressione di un pulsante, l'utilizzo di Instinct rallenta un po 'il gioco ed evidenzia gli oggetti interattivi, mostra le posizioni dei nemici (e il loro percorso di viaggio, se in movimento) e fornisce suggerimenti su come gli oggetti possono essere utilizzati per raggiungere gli obiettivi. Può anche essere usato per deviare l'attenzione da 47 quando indossa un travestimento e per ingaggiare una tecnica di combattimento chiamata 'tiro a segno' che consente al giocatore di congelare il tempo e mirare a più colpi per abbattere rapidamente gruppi di nemici. Queste abilità di Instinct attive sono limitate da un metro, che viene riempito attraverso una varietà di azioni.
I fan di vecchia data del Sicario le serie possono essere scoraggiate dal sistema Instinct, che ha un impatto piuttosto forte sulla difficoltà del gioco e può risucchiare un po 'di divertimento esplorando attirando esplicitamente l'attenzione sulle opportunità di uccidere e sul modo in cui vengono utilizzate. Ma questo non è necessario, poiché Instinct è uno dei molti fattori influenzati dalle cinque impostazioni di difficoltà del gioco. Esistono modalità semplici e normali per ospitare giocatori meno abili di giochi invisibili e principianti che potrebbero non avere familiarità con le sottigliezze di Sicario . Il ritorno dei giocatori probabilmente farebbe bene a iniziare il Veteran, il che limita le funzioni di Instinct (aggiungendo un costo considerevole a quelle abilità che rimangono) e presenta un livello di sfida più in linea con le voci precedenti.
Mentre il gioco pretende uno stile di progettazione 'gioca come vuoi', ci sono due elementi fondamentali che contrastano con tale affermazione. I giocatori impareranno rapidamente che il combattimento non è una prima opzione molto pratica. 47 è un combattente abbastanza abile, per quello che vale, con un sistema di combattimento corpo a corpo composto da eventi a tempo rapido che gli permettono di mandare i nemici da vicino facilmente e in poco tempo. Non è nemmeno un pazzo con una pistola; la meccanica di tiro è competente e la copertura funziona adeguatamente. Il problema è che impegnarsi in un combattimento aperto - anche in mischia - annuncia invariabilmente la presenza del giocatore ad altri nemici nelle vicinanze, che si muoveranno per convergere e sopraffare.
Ancora di più, tuttavia, è il sistema di punteggio che premia i giocatori per il raggiungimento degli obiettivi e per sfruttare le speciali opportunità di uccisione, punendoli per essere visti da qualche parte dove non dovrebbero essere o eliminando inutilmente i personaggi. Il punteggio è sempre visibile nell'angolo in alto a sinistra dello schermo, aggiungendo e sottraendo, il segno di spunta dei suoi numeri è un giudizio costante sulle prestazioni del giocatore. Per sua stessa presenza, il sistema di punteggio implica che esiste, in effetti, un modo giusto di giocare Hitman Absolution , che è quello di completare gli obiettivi senza essere visto e utilizzando un minimo di forza. Questo è ancora un gioco stealth nel suo cuore, indipendentemente da qualsiasi intenzione dichiarata.
Per la prima volta nella storia della serie, Assoluzione presenta un componente multiplayer online, 'Contratti'. In questa modalità di gioco asincrona, i giocatori creano sfide rigiocando le tappe della campagna per giocatore singolo ma con la libertà di scegliere i propri bersagli. Mentre si muove attraverso l'ambiente, il giocatore può designare qualsiasi NPC come bersaglio e quindi eliminarli. È possibile scegliere e uccidere fino a tre bersagli in questo modo prima che il giocatore scelga di abbandonare il livello e condividere il contratto appena completato con la comunità del gioco. Il gioco registra l'arma utilizzata e quale travestimento è stato indossato per ciascun bersaglio e li crea come obiettivi per i futuri giocatori.
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Il sistema dei Contratti è geniale perché il giocatore sta creando contenuti attraverso il gioco e la sperimentazione, non attraverso un sistema di editing goffo o complesso. Non esiste un contratto impossibile (poiché il giocatore originario deve aver raggiunto gli obiettivi stabiliti in essi) e la gamma di possibili combinazioni di vittime, armi e travestimenti è sbalorditiva. I giocatori possono competere per i punteggi sui Contratti sfidando direttamente i loro amici e un sistema di classificazione è in atto per aiutare a separare il grano dalla paglia.
Hitman Absolution offre il raffinamento di una serie amata in molti modi, vantando più pizzazz visivi di qualsiasi altra cosa che rilasci quest'anno e una storia ben ritmata che presenta una buona parte di stranezza senza tentare un ambito oltre i suoi mezzi. Mentre alcune semplificazioni potrebbero irritare i fan che potrebbero lamentarsi del fatto che il gioco è stato annacquato, la gamma di opzioni di difficoltà dovrebbe fornire ampia soddisfazione ai giocatori che cercano un classico Sicario esperienza senza alienare totalmente coloro che provano per la prima volta la sua miscela unica di azione furtiva ed esplorazione.