review halo wars 2
Brute di Brute
Quando Microsoft ha chiamato Halo Wars la 'console RTS più venduta di tutti i tempi', dovevo davvero fermarmi e pensare a quali altri giochi console RTS esistessero. StarCraft 64 ? Intendo, Tom Clancy's Endwar sorta di lavorato a causa del basso numero di unità. Qualcuno ricorda Duna II sulla Sega Genesis? Sì, ci sono molti esempi, ma sarebbe difficile pensare a loro sul posto.
Halo Wars 2 non li metterà nemmeno sulla mappa, ma per me va benissimo.
Halo Wars 2 (PC (Windows 10), Xbox One (rivisto))
Sviluppatore: 343 Industries, Creative Assembly
Editore: Microsoft Studios
Rilasciato: 21 febbraio 2017
Prezzo consigliato: $ 59,99
Halo Wars 2 fa un'impressione immediata dopo aver suddiviso in zone una scaramuccia. Con fantastiche animazioni che si distinguono dagli altri giochi RTS, è incredibile vedere sciami di nemici che si affrontano con tonnellate di piccole sfumature di combattimento. C'è qualcosa di speciale nel vedere un nemico d'élite un nemico con una spada di energia, e l'edificio di base ha il suo fascino, poiché ogni singolo pezzo viene sollevato in aria e si blocca in posizione come un set LEGO. Anche le belle melodie pianistiche quasi inquietanti della colonna sonora (che sono alla pari con il resto della serie) si adattano.
Opportunamente, la storia ha colpito una sorta di pulsante di ripristino. Nonostante la pace con l'Alleanza, il team di co-sviluppo aveva bisogno di trovare un modo in cui tutti potessero combattere di nuovo l'un l'altro, e lo fecero con una fazione canaglia chiamata 'The Banished', e dandoti il controllo di una sorta di Master Chief ma non in realtà Master Chief Spartans. Conveniente! Anche se è scontato come ti aspetteresti (e puoi aspettarti molti discorsi eroici), è costellato di alcuni film incredibili, che sono di qualità Blizzard a questo punto e sono quasi bonus dopo aver completato ogni missione della campagna. È lucido, è quello che sto dicendo.
Ma quei premi, sebbene potenti, soffrono di un copione debole '(dove vedi mezza nave, vedo la famiglia': è questo alone o Fast & Furious nello spazio?), quindi non aspettarti di essere stupito al di fuori dell'occhio. La campagna è ben ritmata per essere onesta, dato che ognuna delle 12 missioni della storia raggiungono all'incirca la stessa lunghezza del primo gioco (da qualche parte circa 10 ore), con la cooperazione online disponibile. È principalmente un assaggio del multiplayer, ma non ha mai un momento noioso al di fuori di alcuni dei combattimenti di boss di spugna di danno di routine, che non sono strazianti a lungo o particolarmente difficili, solo noiosi. Ti mettono da parte meccanici come 'spostati fuori dall'area per evitare il bombardamento orbitale', ma quando quelle mosse si ripetono, perdono la loro lucentezza - la tattica in questi casi si riduce perlopiù a 'convergere'.
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Per quanto riguarda le ossa RTS, è un piccolo gioco di strategia utile costruito attorno a una roccia, carta, design a forbice (l'aria prende veicoli terrestri, contatori di fanteria e veicoli terrestri contro fanteria), in cui i giocatori devono imparare a costruire una squadra bilanciata e un micro - gestisci i segnalini con un numero di unità limitato. È sorprendentemente facile da controllare con un telecomando Xbox One, soprattutto quando hai così tante scorciatoie per passare istantaneamente a basi, squadre attive o all'ultima area chiave con il D-pad. Premere il pulsante A per creare un cerchio sempre più crescente per selezionare le unità richiede un po 'di tempo per abituarsi, ma è abbastanza semplice da raccogliere.
Anche la costruzione di base è un gioco da ragazzi. Una volta trovato un lotto disponibile (che è predeterminato) fai semplicemente clic sull'area, quindi vengono visualizzati più lotti per potenziali edifici, come una caserma o un garage, nonché quattro punti per le torrette (che puoi personalizzare per contrastare tutti e tre tipi di unità) e sei pronto. I pad e i generatori di approvvigionamento consentono rispettivamente la raccolta istantanea di risorse e energia, quindi tutto ciò di cui hai veramente bisogno per la micromanage sono le unità poiché il tipo di base si prende cura di se stesso.
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I poteri degli eroi prendono sostanzialmente questa formula collaudata e la rendono più piccante. Alcune unità come Warthogs hanno poteri innati come speronare in fanteria che sono legate ad un metro, e altre come Spartan possono Spartan Slam su per le colline o dirottare veicoli. Molte scaramucce si riducono per lo più a 'bersagliare il tuo segnalino e schiacciare il pulsante Y per usare tutte le tue abilità', ma ancora una volta, sembrano belle e in battaglie più piccole, aiutano a spingere combattimenti apparentemente noiosi oltre il bordo e li rendono memorabili.
Tutte queste meccaniche si fondono bene sia in modalità solista che online, e ci sono abbastanza modalità per non dividere troppo la comunità (ne parleremo più in un momento). Stronghold fornisce ai giocatori risorse illimitate e li incarica di acquisire quante più basi possibili entro un limite di tempo. Deathmatch funziona come un tipico RTS e Domination, cos'altro, richiede ai giocatori di catturare zone specifiche per i punti. C'è un limite massimo per sei giocatori in una determinata modalità e puoi portare fino a cinque (formidabile) AI per il giro.
Halo Wars 2 ha anche qualcosa in più, quasi come uno spin arcade orientato alla console sulla formula RTS - Blitz Mode. È molto simile al Dominio in quanto ruota attorno al controllo dell'area, ma gli elementi arcade entrano a causa della mancanza di una base e di carte, che vengono usate per deformare le unità istantaneamente o invocare determinati poteri. È veloce e di tanto in tanto riesco a vedere la fila che mi ha riempito la campagna. Ha anche una modalità orda integrata con la cooperativa, che è una rivolta con l'equipaggio giusto.
Quindi, questa modalità ha microtransazioni. Si lo so. Ho affrontato questo problema la scorsa settimana e ho valutato i pro e i contro. È la sua modalità, separata dai tipi di gioco principali, che non sono influenzati dalla possibilità di acquistare più carte. Questo è un vantaggio. Puoi anche sbloccare più carte durante il gioco normale. Quello è buono!
Tuttavia, Microsoft afferma che non è pay-to-win, ma questo è all'incirca allo stesso livello di pietra del focolare qui che comprare di più ti dà più opportunità - tranne che quel gioco è gratuito e questo costa $ 60. Quelle carte potrebbero essere bilanciate, ma pagare sta creando più opportunità a un ritmo più veloce rispetto allo sbloccare i pacchetti attraverso il gioco normale. Il modo in cui aumentano questo è avendo gli eroi con le loro carte uniche, permettendo a tutti di pescare da un mazzo generale (come le classi in pietra del focolare ).
Mi piace ancora Blitz ma questo concetto senza dubbio spegnerà alcune persone. Ciò che mi preoccupa davvero è la mancanza di Cross-Play tra le versioni Xbox One e Windows 10. Considerando quanto intuitivi sono i controlli e quanto è basso il numero di unità, si potrebbe supporre che un controller possa tenere il passo con un mouse e una tastiera. Microsoft ha riflettuto sull'idea di aggiungere Cross-Play in un secondo momento, ma per ora non sta succedendo. Alla fine del mio tempo con il gioco mi sono ritrovato a desiderare una campagna più lunga con un impatto maggiore e una modalità Blitz ampliata con un ciclo di ricompensa più veloce.
Se stai desiderando un RTS su una console o forse non sei particolarmente esperto nel genere, Halo Wars 2 hai coperto. Non offre molto che altri giochi nello stesso spazio ci hanno regalato negli ultimi 10 anni, ma è raffinato e divertente da giocare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)