review ghost blade hd
Sembra vecchio, suona nuovo
Cosa succede, non riesco a reggere tutti questi shmup!
Con l'ascesa della distribuzione digitale, sempre più sviluppatori sono in grado di portare i loro corpi di lavoro in precedenza di nicchia nelle mani di più persone, il che si traduce in seguito nello sviluppo di più shmup - è adorabile. Dai un'occhiata a Cave, che è rimasto inattivo per molti anni solo per sollevarsi e ha quasi messo l'intero catalogo su dispositivi mobili prima di passare al PC.
È un ottimo momento per essere fan di shmup, certo, ma non tutti sono uguali. Ghost Blade HD ha la stoffa di un classico sparatutto, ma finisce per apparire come una mezza misura.
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Ghost Blade HD (PC, PS4 (rivisto), Wii U, Xbox One)
Sviluppatore: Hucast Games
Editore: 2Dream
Rilasciato: 8 marzo 2017
Prezzo consigliato: $ 9,99
Spara, metti a fuoco, bomba. È una tripla di pulsanti che hai visto un milione di volte prima, ma diavolo, funziona. Ghost Blade HD fa avanzare ulteriormente il meccanico di mezzo rendendolo molto più efficace di altri giochi simili, centrando il tiro sparato in un raggio letterale di fuoco concentrato che è più adatto per grandi nemici e boss. La presunzione infernale del proiettile non esagera mai davvero, e gli schemi del labirinto sono ben realizzati e non posizionati a casaccio. Sembra fantastico sulla carta, non c'è molto materiale con cui lavorare.
Senti, cinque livelli che richiedono circa 20 minuti per essere completati non sono una brutta cosa per gli shmup. Fintanto che tutti i palchi sono soli e valgono la pena di giocarci centinaia di volte (da soli o con un amico Ghost Blade funzione cooperativa), sono felice. Ma molte di quelle piccole manciate sono troppo simili nel design e i capi lasciano molto a desiderare. C'è molta speranza con il primo grande male - un robot che ha le braccia sciolte e traballanti ed emana molto carattere. Ma poi la squadra ricade in concetti più noiosi come le navi giganti e il picco di una guglia statica.
C'è molto potenziale lì mentre ti fai strada attraverso quei palcoscenici troncati. Mi piace come molti nemici saltino senza sforzo in primo piano - è fatto in modo più aggraziato e in modo più telegrafico rispetto a molti altri shmup. L'opzione per personalizzare la tua posizione HUD, lo sfondo e persino scambiare lo schermo in una posizione verticale (per quei fantasiosi monitor a battente), una scelta che in genere non è presente negli sparatutto western su console, sono tutti disponibili in Ghost Blade . Anche il design del suono merita una menzione speciale, in quanto la colonna sonora elettronica è una delle cose più straordinarie al riguardo.
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Anche la modalità di allenamento è tagliata sopra, in quanto ti consente di affrontare i boss direttamente anziché dover affrontare ogni volta il rigmarole di un livello. Ma mentre di solito torno indietro attraverso una campagna shmup per mezza giornata di fila fino a quando non inizio a raggiungere una parvenza di una buona corsa, non ho avuto lo stesso feeling Ghost Blade . Nessuno dei dadi, compresi i tre tipi di navi molto simili, si sente così diverso all'interno dei confini del gioco stesso senza prendere in considerazione il genere.
Se i boss fossero più interessanti nel loro insieme, ci fossero spruzzi di tradizioni in mezzo per immergersi, e forse alcune tracce di livello alternativo da esplorare, sarei più propenso a riprodurlo di nuovo. Detto questo, le tre impostazioni di difficoltà sono ben temperate, con la più bassa che offre un po 'di recupero senza lasciarti vincere, e con la più alta non essere insormontabile mentre fornisci una sfida. A parte provare una nuova impostazione, non è sufficiente segnare un attacco e classifiche.
Con una modalità semplice, troncata (sostanzialmente inesistente al di fuori della 'sconfitta dell'IA chiamata Shira') e un'opzione multiplayer, Ghost Blade HD è un ottimo farmaco gateway per chiunque sia sul recinto per tornare negli shmup. Ha tutte le caratteristiche meccaniche di un grande sparatutto, manca solo quella scintilla speciale in alcune aree importanti.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)