licensed games that dont entirely suck 4
( Nota dell'editore: la maggior parte delle persone non sopporta i giochi con licenza. Mxyzptlk, tuttavia, li adora! Il che non è davvero sorprendente. Dopotutto, si chiama Mxyzptlk! In questa edizione della sua serie, parla di D&D e dimostra di essere il più grande secchione di Destructoid. - CTZ )
Ammettilo, molti di voi probabilmente hanno lanciato un dado a 20 facce per fare un tiro salvezza almeno una o due volte nella vita. Originariamente creato da Gary Gygax e Dave Arneson usando una variante delle regole di wargame delle miniature di Chainmail, Dungeons & Dragons è stato pubblicato per la prima volta nel 1974. Influenzato dalle opere degli autori fantasy Jack Vance, J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard, Michael Moorcock, Fritz Lieber e molti altri, il gioco coinvolge un gruppo di giocatori che collaborano per completare le avventure. Un giocatore sarebbe designato il Dungeon Master; agisce come un narratore combinato e un arbitro, facendo avanzare la trama del gioco mentre controlla gli alleati e i nemici che gli altri avrebbero incontrato durante la loro ricerca. Le singole avventure di solito possono richiedere molte ore per essere completate in più sessioni e spesso sarebbero solo una piccola parte di una trama della campagna più ampia. Alcune campagne sono note per continuare per anni tra giocatori estremamente dedicati. Negli ultimi tre decenni D & D è diventato il gold standard per il gioco di ruolo fantasy in carta e penna.
Il gioco ha rapidamente superato la base di fan piuttosto piuttosto di nicchia e ha ottenuto un successo relativamente mainstream con il suo appello agli emarginati sociali delle superiori e dei college, ai lettori di letteratura fantasy e ai capi di testa che hanno ascoltato 'Led Zeppelin IV' troppe volte. I set di regole di base sono stati presto ampliati con Dungeon e draghi avanzati (una versione più complessa e dettagliata del gioco originale) e mondi multipli che i giocatori possono esplorare noti come impostazioni della campagna, ognuno con la propria storia, geografia, creature uniche e mitologie. Al di fuori del gioco di ruolo, D & D è stato trasformato in una serie di cartoni animati degli anni '80, giocattoli, un film terribile, un sequel di film non altrettanto terribile e centinaia di romanzi più venduti. Il gioco ha anche ispirato una buona dose di isteria da parte di genitori e gruppi religiosi convinti che il gioco incoraggiasse la violenza nella vita reale, avrebbe trasformato i bambini in adoratori del diavolo e potrebbe ipnotizzare Tom Hanks nel saltare dalle torri del World Trade Center. Questa assurdità iper-reazionaria suona familiare a qualcuno?

Alex Jimenez, dipendente di Capcom USA, è stata la forza creativa dietro D & D i giochi arcade e la sua esperienza pluriennale come Dungeon Master sono stati messi a frutto. Inizialmente Jimenez ha creato la storia per Torre del destino come un tradizionale D & D avventura e ottimizzato l'equilibrio del titolo arcade in base al feedback dei suoi giocatori. Entrambi i giochi erano il loro principale hack & slash a scorrimento laterale standard, facilmente riconoscibile per i giocatori che in precedenza avevano abbandonato i quartieri di Capcom Cavalieri del Round o Il re dei draghi . Mentre questi titoli precedenti includevano piccoli elementi di gioco di ruolo come il livellamento dei personaggi attraverso l'esperienza e gli aggiornamenti degli oggetti, Torre del destino e Shadow Over Mystara riesci davvero a catturare il sapore di un vero D & D avventura.
Torre del destino ha permesso ai giocatori di scegliere tra le classi di personaggi di Combattente, Elfo, Chierico e Nano, mentre è seguito Shadow of Mystara ampliato queste scelte con l'aggiunta di Ladro e Magia-Utente. Proprio come nella maggior parte dei giochi di ruolo, ogni classe aveva i propri punti di forza e limiti unici. Personaggi come il Combattente e il Nano erano i tuoi mostri da combattimento senza fronzoli, il Chierico e l'Elfo mischiavano abilità di combattimento con incantesimi offensivi e difensivi e il Ladro e l'Utente Magico erano specialisti che compensavano la loro debolezza fisica con abilità distinte e impressionanti abilità di infliggere danni. Il combattimento non è molto diverso dal tipico picchiaduro arcade, ma questi giochi (specialmente il sequel) hanno una profondità maggiore di quella normalmente vista in un coin-op. Un bel tocco è replicare tiri salvezza contro attacchi come pietrificazione agitando il joystick.
Durante l'avventura, i giocatori raccoglievano tesori e raccoglievano oggetti magici come anelli, armature e persino armi leggendarie, che potevano essere usati per migliorare gli attributi del tuo personaggio. Visitando il negoziante locale tra ogni livello, i giocatori potevano fare scorta di pozioni curative e di armi secondarie come lanciare pugnali, martelli, frecce e vasi di petrolio fiammeggianti. Gli incantesimi sono stati gestiti in modo simile al gioco di carta e penna, hai ricevuto un numero limitato di usi di ogni tipo di incantesimo aumentato da eventuali pergamene che hai incontrato. Se avessi bruciato la tua magia troppo rapidamente, saresti costretto ad andare di pari passo fino a quando non avresti completato il palco o perso la vita.
Le creature di base direttamente dal Manuale dei mostri erano il tuo foraggio in ogni livello, inclusi coboldi, folletti, scheletri, segugi infernali, elfi oscuri, gnoll e orsi di gufo. Le battaglie con i boss hanno caratterizzato nemici mortali come bestie dislocanti, troll, spettatori, lich, orchi, chimere e, naturalmente, una varietà di draghi cromatici. I nomi di vari incantesimi e oggetti magici sarebbero familiari a qualsiasi giocatore di D&D, come Ferite leggere cura, Missile magico, Guanti Lunghi della forza degli Ogre o Anello di protezione +1.
La storia di entrambi i giochi è che il tuo 'gruppo di eroi di tag-tag standard deve sconfiggere il male travolgente per salvare il mondo', ma ciò che ha reso questi diversi è stata la possibilità di selezionare percorsi diversi durante il gioco. In un esempio, i giocatori avrebbero incontrato un soldato ferito. Ti darebbe la possibilità di correre per difendere un forte sotto attacco, o invece viaggiare in una città vicina per richiedere più rinforzi. La scelta che hai fatto determinerebbe le fasi future che hai visitato, i boss che hai incontrato (come l'incredibilmente difficile drago rosso Flamewing) e gli oggetti magici che alla fine potresti ricevere. La piena esperienza di entrambi i titoli richiederebbe diversi playthrough con più personaggi.
Nel 1999, entrambi i titoli furono portati sul Sega Saturn come Collezione Dungeons & Dragons. Sfortunatamente, a causa delle scarse vendite di Saturno in Nord America ed Europa, questa raccolta non fu mai pubblicata al di fuori del Giappone. Questa versione è estremamente rara e la mancanza di testo in inglese costituisce un ulteriore ostacolo per gli importatori. Una porta per PC di Shadow Over Mystara è stato rilasciato dalla società coreana MCB Interactive nel 2003, ma è esaurito e abbastanza difficile da rintracciare. Il D & D la licenza è attualmente detenuta da Infogrames con il nome Atari, quindi gli imprevisti legali rendono altamente improbabile che vedremo presto l'uscita di uno di questi giochi. Fantastico come un'emulazione XBLA o GameTap online per quattro giocatori Torre del destino e Shadow Over Mystara sarebbe, MAME è probabilmente la soluzione migliore se desideri sperimentarli da solo.
Una grande quantità di informazioni su entrambi i giochi è stata trovata qui, così come varie altre pagine sparse su InterGoogles.
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