review final fight double impact
BAFFI!
Lotta finale: doppio impatto è ora fuori. L'ho rivisto. Quella recensione è proprio di fronte a te. Ora è il momento di cogliere l'attimo e leggere una recensione di Lotta finale: doppio impatto .
Che cosa state aspettando? Vuoi ferire i sentimenti di Mike Haggar? Leggere!
Lotta finale: doppio impatto (PlayStation Network (rivisto), Xbox Live Arcade)
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Rilascio: 15 aprile 2010 (PSN) / 14 aprile 2010 (XBLA)
Prezzo consigliato: $ 9,99 / 800 punti Microsoft
Per giochi come Final Fight e Spada magica , dire alla gente di cosa parlano i giochi sembra un po 'inutile. Sono in giro da vent'anni ed è facile supporre che la gente li abbia già suonati. Per non parlare di Final Fight Lo status iconico di uno dei migliori combattenti arcade mai realizzati. Dovresti conoscere questi giochi e non perderò il tuo tempo con una lunga descrizione di essi.
Detto questo, va notato che questi sembrano porte assolutamente perfette della versione arcade. Tutto si muove come dovrebbe e i controlli sono perfettamente reattivi. Non ci sono dubbi sulla qualità che ho riguardo al gameplay.
Parliamo invece delle novità di questa versione. Ci sono tre livelli di difficoltà, un intrigante sistema multiplayer online, musica e grafica remixate, classifiche, una raccolta di bonus art sbloccabili e sfide in stile realizzazione. Nel complesso è un pacchetto impressionante e Capcom non ci ha risparmiato.
Lotta finale: doppio impatto presenta quattro diversi stili di visualizzazione che puoi alternare in qualsiasi momento dal menu delle opzioni. Due delle modalità, 'nitida' e 'liscia', hanno lo scopo di dare un aspetto più lucido e più 'hi-def' agli elementi visivi. Come molti tentativi di questa natura, questi effetti finiscono per sembrare che qualcuno abbia preso un pennello da acquerello e abbia dipinto su tutto, confondendo i dettagli.
Oltre ai quattro stili, esistono diverse modalità video che ti consentono di configurare il gioco per adattarlo al meglio al tuo display. Normalmente, questa non sarebbe un'impresa così sorprendente, ma una di queste, Cabinet Mode, posiziona il video del gioco in un finto cabinet arcade. Il 'monitor' al centro mostra il gioco con le linee di scansione prodotte da un display CRT ed è delimitato dall'arte e dalle istruzioni originali della macchina. È dannatamente pulito, anche se una novità.
Uno degli aspetti dell'esperienza arcade che non possiamo sperimentare nelle nostre case è l'interazione con altre persone. Non allo stesso modo, in ogni caso, poiché c'è pochissimo rischio che uno sconosciuto casuale si arrotoli vicino a te e inizi a giocare. Capcom ha scelto di riflettere questa esperienza in Lotta finale: doppio impatto in modo interessante.
Come impostazione predefinita, il gioco consente il multiplayer drop-in / drop-out in cui chiunque voglia iniziare a giocare può saltare nella sessione di gioco mentre è in corso e assumere la posizione di secondo giocatore. Puoi modificare questa impostazione in modo che solo i tuoi amici possano aderire o disabilitare del tutto il gioco online se vuoi un po 'più di privacy, ma l'implementazione è davvero abbastanza brillante. Qualcuno può entrare nel tuo gioco senza la tua consapevolezza, premere start e sono nel gioco con te.
Questa può essere una cosa buona e cattiva, a seconda di chi finisci. Giocando con il codice pre-release su PS3, ho avuto relativamente poca esperienza giocando con gli altri, anche se sono riuscito a ottenere alcuni giochi usando la modalità. È stato soddisfacente, ma potrebbe esserlo di meno su Xbox Live, dove la disponibilità della chat vocale è molto maggiore e, di conseguenza, aumenta la probabilità di un ospite indesiderato e fastidioso.
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Doppio impatto presenta anche sfide, obiettivi individuali che corrispondono ordinatamente a trofei / risultati. Completandoli si sbloccano risorse artistiche bonus, tra cui a combattente di strada fumetto, fan art e altro ancora. Nel quadro del gioco, queste sfide sono organizzate in livelli e alcuni devono essere eliminati all'interno di un livello prima che nuove sfide vengano sbloccate su quelle superiori. È una meccanica di replay forzata, ma non particolarmente brutta, in quanto questi titoli sono il tipo che può essere facilmente restituito e riprodotto in breve tempo.
No, il problema con le sfide è minore quando si fa il gioco ripetutamente per tentarle. È il modo in cui il gioco decide di informarti di loro. Un messaggio apparirà sullo schermo ogni volta che sarai in grado di tentarne uno. Se fallisci, ricevi lo stesso messaggio una seconda volta. Li ho trovati distratti, in particolare in una partita locale a due giocatori in cui ci sarebbero stati due messaggi in esecuzione contemporaneamente. È fastidioso e avrebbe dovuto essere reso più sottile o avrebbe dovuto essere fornita un'opzione per disattivare le notifiche.
Detto ciò, Lotta finale: doppio impatto è un pacchetto eccellente che combina due grandi classici arcade. I fastidiosi fastidi non si sommano a nessun vero danno al titolo e i bonus sono piacevoli. È un rilascio di qualità e vale la pena afferrarlo se ti è piaciuto Final Fight o Spada magica .
Punto: 8 - Fantastico ( 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena dedicare tempo e denaro. )