review fighting ex layer
Ogre e cipolle
(Nota del redattore: questo arriverà un po 'più tardi del previsto, ma con EVO questo fine settimana abbiamo pensato che fosse il momento perfetto per immergerci davvero e condividere i nostri pensieri, soprattutto dopo tante domande su' dov'è la mia telecamera spia 'su questo .)
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Le origini di Arika non sono tipiche di uno sviluppatore di terze parti derivato dalla sua ex società madre. A metà degli anni '90 un gruppo di sviluppatori Capcom, tra cui uno che ha co-creato Street Fighter II , diviso e creato il proprio studio. Ma a differenza, diciamo, di Platinum Games, che non ha avuto nulla a che fare con Capcom dopo la sua formazione, Arika ha immediatamente lavorato con l'editore su un'importante proprietà: combattente di strada .
La creazione degli sviluppatori, Street Fighter EX , era abbastanza popolare da giustificare diversi remix e due sequel completi, e ha goduto di una discreta corsa di quattro anni che durava da due generazioni fino a quando non si è esaurito. Gran parte del loro lavoro dopo potrebbe essere descritto come transitorio.
Per anni Arika è rimasta inattiva, lavorando duramente sulla linea 'Classici' per la 3DS e altri lavori strani, ma ora la squadra è tornata in gioco con Lotta contro EX Layer - una nuova stranezza con alcuni dei personaggi originali creati durante il EX E 'stato.
Lotta contro EX Layer (PS4)
Sviluppatore: Arika
Editore: Arika
Rilasciato: 28 giugno 2018
Prezzo consigliato: $ 39,99 (versione leggera) / $ 59,99 (versione standard)
Una cosa che ho adorato del Street Fighter EX la serie è quanto sia folle il suo design del personaggio: è il tipo di cose che Capcom ha smesso di fare dopo un po '. È un po 'troppo anime per alcune persone, sicuramente, con personaggi come Kairi che sfoggiano l'archetipo del 'potere travolgente', ma il fuoco samurai scheletrico di Garuda è unicamente là fuori, così come lo è molto inquietante che brandisce Gartrote Dark, e di ovviamente, la sempre riconoscibile Skullomania. Tutto quanto sopra e alcuni altri sono tornati per Strato EX .
Ecco la cosa però: sono davvero solo alcuni. Non includendo un personaggio DLC del primo giorno (omesso dall'edizione 'leggera'), ci sono 12 combattenti disponibili al lancio. Ora ho sempre pensato che i numeri in un gioco di combattimento fossero arbitrari. Se un gioco ha anche solo parecchi i combattenti, purché siano tutti divertenti da giocare a modo loro, posso farcela. Strato EX riesce a soddisfare tali criteri con l'eccezione di alcuni usa e getta.
Segna la maggior parte delle scatole di gioco di combattimento standard. Ha un grappler (Darun), ma solo uno. C'è un personaggio in carica (Jack), alcuni combattenti hanno segnalini (Sanane / Shirase / Hayate) e così via. Gran parte dell'unicità del cast è racchiusa nella loro estetica. Una serie di sguardi, mente, che è selvaggiamente soggettiva. Arika non aveva un budget enorme per questo progetto e lo dimostra, principalmente a causa della mancanza di dettagli con effetti particellari e accessori / abilità. Per me non è un grosso problema a causa del lavoro che svolgono nel motore, assicurando che tutto scorra bene e le combo siano naturali (Unreal Engine 4 si occupa generalmente delle basi). Ma se hai deriso King of Fighters XIV , questo non ti entusiasmerà neanche.
Sono davvero lacerato dall'implementazione del sistema Gougi (leggi: mazzi di abilità che influenzano piccoli bonus in combattimento), soprattutto perché diverse varianti sono legate al DLC (ne ottieni altre 10 se opti per la versione standard di Strato EX ). In teoria è intrigante: il mazzo 'Aggro' aumenta i tuoi danni e il mazzo 'Juggernaut' fornisce ulteriore difesa. Capisco e sperimentare diversi Gougi può cambiare il modo in cui ti avvicini a una determinata partita. Mi piace, ma non mi sento a mio agio con l'idea che ogni giocatore non abbia accesso ad ogni mazzo.
Se nulla di tutto ciò è eccitante per te, Arika ha fatto una concessione per catturare quello che classificherei come 'fan del gioco di combattimento'. Puoi passare a uno schema di controllo separato chiamato 'progressivo' in qualsiasi momento, il che semplifica i comandi come un quarto di cerchio in avanti per una palla di fuoco (Kairi) in avanti e pugno. Questo è tutto. Fondamentalmente devi averlo il tuo intero corpo oltre il lato combattente della recinzione.
Strato EX è davvero per qualcuno a cui piace davvero l'arte di combattere senza un sacco di gametipi extra da girare. Hai una modalità arcade (aggiunta dopo il lancio), sfide, allenamento e offline / online contro. Questo è tutto! Arika si è concentrata sul perfezionamento del suo sistema di combattimento e non fornisce nemmeno un lungo tutorial per mostrarti le corde: questo è il tuo lavoro.
Come qualcuno che ha giocato a combattenti per quasi tre decenni, posso salire a bordo Lotta contro EX Layer La mancanza di sfarzo. Ciò che non posso accettare altrettanto seriamente è il suo problema con la diversità degli stili di gioco del roster. La fondazione è lì, deve solo essere costruita ulteriormente.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)