review fez
FEZ è un platform indipendente con un look retrò e una premessa centrale tanto unica quanto semplice. Suona familiare? Questi giochi sono una decina al giorno d'oggi, con nuovi che spuntano ogni settimana, ma quando FEZ è stato rivelato per la prima volta, si è distinto davvero dalla folla.
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Polytron ha annunciato il titolo il 17 luglio 2007, ed è diventato rapidamente il tesoro indipendente per cui tutti erano entusiasti. Gli anni, tuttavia, hanno visto il platform sconcertante di Phil Fish inghiottito in un mare di giochi simili, e quello che una volta era il gioco negli occhi di tutti ora sembra solo un altro pesce nello stagno.
Prendi tra le mani, tuttavia, e lo troverai FEZ è più che in grado di rivendicare i riflettori.
FEZ (Xbox Live Arcade)
Sviluppatore: Polytron
Editore: Polytron
Rilascio: 13 aprile 2012
Prezzo consigliato: 800 punti Microsoft
FEZ racconta la storia di Gomez, un adorabile, vagamente bipede, piccolo batuffolo di roba bianca che vive in un mondo bidimensionale. Sebbene gli abitanti di questo mondo siano fermamente pro-2D e odiano i cubi (perché non esistono), Gomez scopre che è diverso dagli altri, entrando in possesso di un fez magico che gli consente di fare l'impossibile - girare un Mondo 2D in uno con tre dimensioni.
Il mondo è diviso in una serie di fasi, collegate tra loro da una serie di porte e cancelli di ordito per creare una mappa tentacolare simile a un web. Le fasi sono presentate in una prospettiva bidimensionale, ma ognuna è, in realtà, un ambiente completamente 3D. Grazie al fez di Gomez, i livelli possono essere ruotati da sinistra a destra, rivelando quattro lati per ogni livello. Tuttavia, lo stesso Gomez è ancora uno sprite 2D, e qui giace FEZ intelligente inganno.
Una volta che un livello è stato ruotato, ogni superficie sullo schermo si 'appiattisce' per formare un'immagine bidimensionale. Gomez stesso è ancora uno sprite semplice e può solo interagire con il mondo come un tradizionale protagonista della piattaforma. Per portarlo in giro per il mondo, i giocatori devono girare costantemente lo scenario per cambiare forma e aprire nuove strade.
Dal momento che tutto si appiattisce, quello che potrebbe essere un abisso precedentemente impraticabile in una prospettiva può diventare un breve salto in un'altra. Per fornire un semplice esempio di cosa si può fare, c'è un muro con due chiazze di viti, che Gomez può usare per arrampicarsi. Tuttavia, le macchie di vite si spaccarono a metà del muro, con una toppa sul lato sinistro del muro e l'altra a destra, troppo lontana per far saltare Gomez. Fortunatamente, la patch più alta inizia proprio come quella inferiore, quindi se si ruota il livello in una vista laterale, le viti si uniscono senza soluzione di continuità. Le due chiazze di vite separate sono ora una grande e Gomez può salire.
Questo è solo un semplice esempio, ma il gioco gioca con il suo espediente dominante in moltissimi modi unici e intelligenti. Utilizzando i cambiamenti di prospettiva simili a Paper Mario e sposandoli con illusioni in stile Escher nella vena di echochrome , FEZ ti farà pensare sempre. Molti dei puzzle sono in realtà semplici, ma la sfida viene dal far funzionare il proprio cervello nel modo corretto. Può essere sorprendentemente complicato pensare in tre dimensioni mentre si gioca in due, e FEZ sfrutta perfettamente questa delicatezza per creare un gioco che non ti spingerà mai al punto di essere frustrato, ma fornisce una sfida sufficiente per dare alla tua testa un allenamento coerente.
Come platform puzzle, FEZ non si tratta semplicemente di navigare nelle tappe e conquistare mostri. Non ci sono veri nemici nel gioco, e se Gomez cade da una scogliera o viene risucchiato in zone di 'spazio negativo', si rigenererà semplicemente sull'ultima piattaforma stabile su cui si trovava. Invece di sopravvivere, l'obiettivo è quello di raccogliere trentadue cubi d'oro, molti dei quali vengono guadagnati raccogliendo piccoli 'Bit' che diventeranno un nuovo cubo quando ne verranno raccolti otto. In quello che sembra un cenno del capo Mario , nuove porte si aprono mentre Gomez raccoglie più cubi, consentendo ai giocatori di esplorare regioni più vaste della mappa.
Se trentadue cubi suonano molto, sarai lieto di sapere che collezionarli non è poi così male come sembra. La schermata della mappa indica utile cosa può essere raccolto su ciascuna mappa e ti consente di sapere se sono presenti bit. A condizione che tu raccolga ogni bit (o persino cubi interi a volte) su un palco prima di andare avanti, il requisito di tornare indietro è ridotto al minimo. Naturalmente, il mondo stesso è piuttosto vasto, con più porte su palcoscenici che conducono a tutti i tipi di percorsi diversi, quindi è sorprendentemente facile sentirsi persi e sopraffatti, anche se non necessariamente in modo negativo.
Raccogliere abbastanza cubi per battere il gioco è più semplice di quanto sembrerebbe, e cancellare il gioco dovrebbe richiedere ai giocatori principianti una manciata di ore. Tuttavia, FEZ racchiude molti extra per mantenere investiti determinati giocatori, con una serie di complessi puzzle opzionali che manterranno tassati mentalmente anche le persone più intelligenti. Stanze indicate con un & quot ';? il simbolo sulla mappa ospita enigmi segreti che garantiranno al giocatore ricompense extra, più comunemente un cubo 'negativo'. Vi sono trentadue cubi negativi, corrispondenti a trentadue cubi d'oro. La buona notizia è che questi contano per i trentadue necessari per completare il gioco, quindi i giocatori possono battere il gioco più velocemente se ne prendono alcuni. La 'cattiva' notizia è quella FEZ lancia il guanto per chiunque provi a collezionarli tutti.
Mentre alcuni enigmi sono semplici, altri sono così vaghi nella loro presentazione che non ho potuto iniziare a capire cosa mi fosse richiesto. Alcuni sono costituiti da stanze vuote, in cui non ho visto nulla con cui interagire. Tutto quello che so è che c'è qualcosa nella stanza che mi manca e non ci sono indizi visibili. Gomez è seguito da un piccolo cubo parlante che a volte fornisce suggerimenti, ma questi suggerimenti sono spesso così ambigui che possono servire solo a dare ulteriore confusione. Questi enigmi, nel caso in cui un giocatore sia abbastanza coraggioso da affrontarli, forniranno probabilmente molte più ore di intrattenimento da capogiro.
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Oltre ai cubi negativi, ci sono anche manufatti misteriosi da scoprire (ognuno con il proprio Obiettivo attaccato) e scrigni contenenti chiavi per porte chiuse o mappe che forniscono indizi visivi per risolvere alcuni enigmi. Semplicemente battere il gioco è solo metà dell'avventura, con un sacco di contenuti extra e sfide sul tavolo. Se sei un completista, questo gioco ti terrà in gioco per un bel po 'di tempo.
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Per tutti i suoi enigmi e cambiamenti vertiginosi a volte vertiginosi, la vera chiave per FEZ Il successo sta nella sua semplicità. Con un personaggio che può solo correre, saltare, arrampicarsi e afferrare l'oggetto occasionale, Polytron ha comunque mosso una tonnellata di varietà da quello che inizialmente sembra un concetto limitato. Mentre uno immagina di poter fare così tanto con il gameplay che piega le dimensioni, FEZ riesce a fare molto di più e in un modo che non sembra mai eccessivamente complesso, nonostante quanto sia stata complicata la progettazione di quei livelli.
La mia unica critica principale è che Gomez si sente un po 'ingombrante da controllare. Il suo salto, in particolare, è un po 'troppo entusiasta e può essere difficile prevedere dove atterrerà. Salta regolarmente un po 'troppo lontano dal segno e non può essere adeguatamente manovrato a mezz'aria. Con un po 'di calibrazione personale, ci si può abituare principalmente a come gestisce, ma in alcune delle fasi più complicate, in cui Gomez deve atterrare su minuscole piattaforme o lavorare contro una sorta di limite di tempo, può fornire inutili aggravamenti.
A parte quel risentimento, FEZ è semplicemente una gioia da giocare. Più di una volta, ho dovuto sorridere di quanto fosse stato intelligente il gioco con i suoi enigmi, e quando entri in un flusso reale, ruotando il mondo per mantenere la piattaforma di Gomez a un ritmo continuo, ti senti giustamente fantastico. È immensamente incoraggiante scoprire una nuova porta che non avevi mai trovato prima e sbloccare un nuovo percorso verso una serie di livelli inesplorati. Anche se mi sarebbe piaciuta un'opzione per tornare istantaneamente a qualsiasi livello automaticamente, ci sono abbastanza cancelli per deformare e collegare aree 'hub' per rendere la navigazione nel mondo relativamente indolore e divertente.
Tutto questo divertimento è racchiuso in una bellissima presentazione. Sì, lo stile artistico '8 bit' non è una novità in questi giorni, ma il design del personaggio è adorabile, e FEZ L 'impegno nei confronti della varietà ambientale lo rende fresco per tutto il viaggio. Che tu stia entrando nei fari, esplorando antichi templi o arrampicando sugli alberi nei temporali, il mondo di FEZ rimane costantemente affascinante. Gli ambienti sono ravvivati da una colonna sonora sorprendente, con musica che si alimenta attraverso il suo sapore 'retrò' limitante per fornire alcune melodie davvero stimolanti che si sviluppano in crescenti intensi. FEZ La musica è semplicemente sublime e merita di essere salutata dai grandi.
FEZ al giorno d'oggi potrebbe non sembrare così unico, ma una volta che inizi a giocarci, noterai come la sua qualità, il suo ingegnoso design di livello e la sua adorabile personalità lo mantengano ai vertici del gioco indipendente. Il suo approccio minimalista nasconde la quantità di pensiero e cura nel pacchetto complessivo e non posso iniziare a pensare a come Polytron abbia progettato alcuni di questi livelli. Tutto sommato, questa è un'avventura incredibilmente memorabile, con elementi visivi e musica che rimarranno bloccati nella tua testa per lungo tempo e idee così efficaci che possono attirare un sorriso da tutti tranne quelli più senz'anima. Davvero, un piccolo gioco meraviglioso.