it came from japan spriggan
(It Came from Japan! È una serie in cui cerco e recensisco i titoli più strani, originali e divertenti che non hanno mai lasciato la Terra del Sol Levante.)
Nostalgia a parte, esaminare le origini dei concetti e dei generi di gioco ora prevalenti è qualcosa che mi interessa sempre. La PlayStation conteneva alcuni dei titoli più sperimentali della sua epoca, giochi che mescolavano generi, ne creavano di nuovi e ne reinventavano altri tramite CD-ROM e grafica 3D. Conosciamo successi che definiscono il genere come Crash Bandicoot e Metal Gear Solid molto bene, ma ci sono alcuni giochi giapponesi che ci hanno eluso.
Spriggan: verso lunare è uno dei titoli più misteriosi di PlayStation. Sviluppato da From Software e basato su una serie di manga dei primi anni '90 (chiamato Attaccante negli Stati Uniti), Spriggan ha introdotto molti elementi di design che sarebbero stati resi popolari da Devil May Cry e Ninja Gaiden una generazione di console completa in seguito. Puoi chiamarlo un embrione di quella che sarebbe diventata l'avventura d'azione 3D. È certamente una versione stentata di un genere con cui abbiamo acquisito familiarità nel corso degli anni, ma che potremmo a malapena prevedere nel 1999.
Spriggan: verso lunare (PlayStation)
Sviluppatore: dal software Liquid Mirror / dal software
Rilasciato: 16 giugno 1999
Valore attuale: $ 8 - 25
Traduzione dei fan: No, ma puoi cavartela senza conoscere il giapponese
Per gli appassionati di: Devil May Cry , Tomb Raider , Anime scure
Prima che From Software diventasse il nome che porta gioia nel cuore dell'hardcore e pazzo terrore nero per tutti gli altri, stava costruendo la sua prima serie con il cingolato del dungeon a ritmo lento King's Field e frenetico sparatutto in terza persona Nucleo corazzato . Spriggan è stato il tentativo dell'azienda di qualcosa di più grande e più ambizioso. Sviluppato da un nuovo braccio aziendale chiamato From Liquid Mirror Software, che sarebbe stato sciolto dopo solo un altro gioco ( Echo Night # 2 ), ha unito gli aspetti RPG di King's Field con Nucleo corazzato attenzione al combattimento e al ritmo. Spriggan è uno dei giochi più progressivi della sua epoca e nessuno lo sa nemmeno.
Pois si svolge nello stesso mondo del manga e del film, ma si concentra su un nuovo personaggio e sceglie uno stile visivo diverso. Oshiki Tashiki è un nuovo Striker dell'esercito privato ARCAM, che cerca antichi manufatti e li protegge dai nemici che desiderano trasformare una guerra fredda in una vera e propria guerra. Il gioco prende molto da Tomb Raider , ma almeno ha senso qui dato che il manga originale riguardava archeologi armati.
Come nuova recluta, Oshiki diventa più forte durante il gioco e ottiene l'accesso a nuovi oggetti e abilità. All'inizio di ciascuna delle 16 missioni del gioco, equipaggerai Oshiki con un'arma da mischia e un'arma da fuoco. Alla fine avrai accesso a tre semi corazzati che ti daranno buff a difesa, velocità o attacco. Questi semi consentono anche l'accesso temporaneo a nuovi e più potenti attacchi, ma i semi sono potenziati da un indicatore che può essere riempito solo attraverso oggetti e combattimenti.
L'idea più progressiva di Spriggan è la capacità di migliorare le statistiche del tuo personaggio attraverso punti abilità, che vengono acquisiti come oggetti e assegnati per fare bene in una missione (in base al tempo, alla quantità di uccisioni, ecc.). Il mix di platform, combattimento che passa dalla mischia alla lunga portata al volo, il livellamento e la selezione dell'attrezzatura fanno davvero Spriggan un precursore precoce di Devil May Cry e giochi simili che avrebbero seguito il successo di Capcom su PS2.
auricolare vr per pc e ps4
Dove Spriggan non è in esecuzione. Puoi scegliere tra Tomb Raider controlli del serbatoio o analogici, ma entrambi si sentono terribili a causa della telecamera e del ritmo del combattimento. La levetta analogica giusta non fa nulla, anche se sarebbe perfetta per il controllo della fotocamera - qualcosa che gli sviluppatori non sembravano aver realizzato negli anni PlayStation. Invece, usi i pulsanti della spalla per spostarti e il pulsante quadrato per ripristinare la fotocamera. Quel che è peggio, il pulsante quadrato cambia anche l'arma quando si tocca due volte e ti consente di camminare quando tenuto. È un casino e il duro combattimento non fa che peggiorare le cose.
Nonostante tutto, mi sono comunque divertito Spriggan fuori da alcuni scontri tra boss esasperanti e una sezione platform a morte istantanea. Il gioco ha un'atmosfera, un aspetto e una musica fantastici che sembrano un mix tra il fantastico spionaggio di Metal Gear Solid e l'orrore soprannaturale di Akira . La colonna sonora è davvero una delle migliori per abbellire un gioco d'azione del suo tempo.
Ho anche adorato la personalizzazione, l'esplorazione e la varietà dei livelli. Un livello ti fa proteggere un camion da un assalto di ninja, mentre il successivo ti manda in un lungo viaggio attraverso una tomba piena di trappole, ragni ed enigmi. Da software ha sempre eccelso a livello di progettazione, e Spriggan non fa eccezione.
Non lo consiglierei Spriggan a meno che non ti senta curioso dei primi anni di From Software o degli inizi dell'azione-avventura 3D. Dal punto di vista accademico e nostalgico, Spriggan è un gioco affascinante che ha provato concetti almeno tre anni prima di Capcom. Come appassionato di giochi, penserai che potrebbe esserci un motivo per cui attribuiamo credito Devil May Cry e non Spriggan come far rotolare la palla azione-avventura.
Siete ragazzi alla ricerca delle radici dei generi di gioco?
From Software vale la pena approfondire uno sviluppatore?
Quali altri giochi degli anni '90 avevano elementi Devil May Cry e Dio della guerra ?