review fable iii
Se c'è una parola che definisce categoricamente il Favola serie, deve essere 'promessa'. Favola è sempre stato un franchising con promessa, fatto da persone che non fanno nulla ma promettere. Ogni gioco è sempre abbastanza divertente, ma costantemente non è all'altezza dei propri obiettivi e porta sempre con sé il barlume di quella promessa non mantenuta.
Forse un giorno, il Favola le serie finalmente colpiranno l'accordo che sta afferrando da tutti questi anni. Oggi, tuttavia, non è quel giorno.
Se c'è una parola che definisce categoricamente il Favola serie, deve essere 'promessa'. Favola è sempre stato un franchising con promessa, fatto da persone che non fanno nulla ma promettere. Ogni gioco è sempre piuttosto divertente, ma costantemente non raggiunge i propri obiettivi e porta sempre con sé il barlume di quella promessa non mantenuta.
Forse un giorno, il Favola le serie finalmente colpiranno l'accordo che sta afferrando da tutti questi anni. Oggi, tuttavia, non è quel giorno. ((Page_break))
Avrebbe dovuto essere la realizzazione definitiva di tutto ciò a cui il franchise ha costruito, dato che i giocatori hanno finalmente un assaggio del vero potere. Quindi cosa è andato storto? Perché è quello? Favola III , nel suo tentativo di essere più grande e più potente che mai, è in realtà il meno significativo e più debole voce nella serie ancora?
Prima di tutto, Favola III non fa assolutamente nulla per espandersi con la sua formula. Anche se sei un re, passerai comunque la maggior parte del tuo tempo a scoreggiare con le persone per ottenere la loro approvazione ed eseguire minigiochi QTE strabilianti per guadagnare denaro. In effetti, una volta i giocatori fare alla fine diventa re, il gioco si evolve ancora di più, diventando un libro glorificato scegli-la-tua-avventura mentre ti siedi ascoltando una proposta 'Buono' e 'Malvagio' e decidi cosa fare, con solo la occasionale breve ricerca di rompere le cose su. Questo è quanto posso dire senza fornire spoiler, ma basti dire che lo è non bello essere il re.
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Forse Lionhead stava cercando di fare una dichiarazione con questo, ma se lo fosse, è una dichiarazione intelligente che è stata comunque fatta a spese del divertimento del giocatore.
Ancora peggio, il gioco non si è preoccupato di risolvere nessuno dei problemi del gioco precedente. La scia luminosa che si usa per trovare luoghi importanti è ancora rotto, impazzendo ogni volta che un giocatore cambia direzione o scompare del tutto casualmente. Il tuo fedele cane non ha ancora nessuna intelligenza, e spesso si arrabbia in circoli spastici invece di condurti al tesoro che insiste è lì. In effetti, l'IA tutt'intorno è del tutto priva di valore, con nemici che non forniscono sfide e NPC che ti ostacolano costantemente. Questi erano problemi molto evidenti in Favola II e il fatto che nessuno pensasse di risolverli è davvero inaccettabile.
Come se non fosse abbastanza male, Favola III soffre di alcune scelte di design incredibilmente povere che prendono le idee del gioco precedente e le rendono più imbarazzanti e noiose. Per cominciare, non ci sono menu reali nel gioco. Invece di andare a una schermata del menu per equipaggiare gli oggetti, selezionare le missioni e controllare l'avanzamento del personaggio, premendo Start ora ti porta in un 'Santuario' pieno di stanze che devi inserire manualmente per fare qualsiasi cosa. Se vuoi equipaggiare un cappello, ad esempio, devi caricare il Santuario, entrare nella stanza dei vestiti, camminare verso i manichini, trovare il manichino giusto, selezionare il manichino, selezionare il cappello, e infine indossare il cappello. Apparentemente lo era anche conveniente basta premere Start, selezionare l'opzione di abbigliamento e indossare quel maledetto cappello.
Devi farlo anche per le missioni, visitando il Santuario e quindi attivando la mappa prima di ottenere finalmente l'accesso alle varie missioni. Sai, c'è una ragione per cui abbiamo menu nei giochi da oltre vent'anni. Lavorano. Sconcerta la ragione per cui Lionhead li ha evitati, come uno studio che semplifica sistematicamente i suoi giochi per renderli più fluidi e facili da usare. Questo sistema arcano è totalmente contrario a quella filosofia.
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Allo stesso modo sono stati fatti ingombranti cambiamenti al sistema di socializzazione. Nei giochi precedenti, potevi emotare in vari modi e gli NPC circostanti avrebbero reagito a te. Nel Favola III , puoi solo emotare agli abitanti del villaggio uno alla volta, eseguendo le stesse noiose animazioni per loro fino a quando non piaci a loro. Devi anche eseguire una stupida ricerca di recupero per ogni singola persona con cui vuoi fare amicizia. Il vecchio sistema non era molto realistico, ma era più veloce e molto più rispettoso del proprio tempo di così. Non c'era motivo di cambiarlo e il cambiamento è stato solo in peggio.
Sembra che Lionhead abbia 'riparato' le cose che non avevano bisogno di essere riparate e si rifiutò di toccare qualsiasi cosa legittimamente rotta. Il resto del gioco è giusto Favola II , ma molto meno epico in scala. Favola II sembrava una vera avventura in tutta Albion, mentre Favola III sembra incredibilmente limitato. Visiti solo pochi posti e combatti solo una parte dei tipi di nemici che Favola è conosciuto per. Anche la battaglia finale è una sezione hack-n'-slash breve e noiosa, seguita da un combattimento di boss non impressionante. Così poco impressionante, infatti, che non sembra affatto diverso da qualsiasi altra lotta nel gioco.
Anche il sistema di livellamento e oggetti è stato ridotto. Il tuo sistema di livellamento è ora governato dai Guild Seals che si guadagnano combattendo i nemici, completando le missioni e interagendo con le persone. Essenzialmente equivalgono a una forma di valuta che viene utilizzata per aprire scrigni del tesoro sulla 'Road to Rule'. Questa strada contiene casse di colori per l'abbigliamento, interazioni sociali, statistiche di combattimento e potenziamento del minigioco. In breve, tutto è stato raggruppato in un unico posto, senza lasciare nulla da scoprire nello stesso Albion.
Questa mancanza di concentrazione sull'essere nel Albion pervade l'intero gioco. Molta enfasi è stata posta sull'acquisto di proprietà, sull'avvio di famiglie o addirittura sull'esplorazione. Il numero di negozi e fabbri è stato ridotto e nel complesso c'è molto meno da fare. L'Albion di Favola III è meno avvincente, meno gratificante e meno interessante in ogni modo possibile.
Ciò non significa che il gioco non abbia i suoi momenti. L'enfasi sulla scelta e sul chiedere se il fine giustifica i mezzi è fatto in modo impressionante, e mentre il gioco offre scelte morali 'Buone' e 'Cattive' molto chiare, i motivi dietro a quelle scelte sono molto più profonde di prima. C'è una narrazione intelligente sepolta Favola III che confina con il commento politico, ma non diventa mai predicatore o prepotente.
Il cast vocale del gioco ruba lo spettacolo, con artisti del calibro di Stephen Fry, Simon Pegg, John Cleese e Bernard Hill, tra molti altri, facendo uno sforzo sorprendente e facendo sentire orgogliosi di essere britannici. Purtroppo, il senso dell'umorismo del gioco non rende giustizia alle grandi prestazioni, ma si concentra ancora come sulle battute scoreggiate e appropriate Monty Python citazioni. Gran parte del dialogo è molto al di sotto del talento delle persone che lo interpretano, rendendo ancora più impressionante il fatto che ogni attore faccia del suo meglio.
attesa implicita e attesa esplicita nel selenio
Per quanto riguarda il resto del gioco, copia il file Favola II muffa senza scuse. Il sistema di combattimento a pulsante singolo è ancora in atto, con un pulsante ciascuno attribuito a attacchi in mischia, a distanza e magici. È ancora molto divertente personalizzare il tuo personaggio e renderlo impressionante o sciocco come desideri, e l'atmosfera generale di Favola è rimasto intatto. Le stesse ossa di Favola sono al loro posto, invariati e ancora nella media come sempre.
La cooperativa fa un ritorno, e mentre è attualmente offline al momento della scrittura, sembra funzionare allo stesso modo. I giocatori possono ora possedere proprietà insieme, sposarsi, avere figli e aiutarsi a vicenda in combattimento, ma ancora una volta, la totale mancanza di qualcosa di divertente da fare ad Albion lo rende un'opzione molto meno avvincente. Sottolineo che non ho ancora avuto accesso a questa opzione e se questo fa una differenza significativa nel gioco, lo saprai. Ma dato che non c'è davvero molto da fare uno giocatore, figuriamoci due, le possibilità che abbia un impatto sull'avventura non sono favorevoli.
Favola III non è un brutto gioco; è solo molto deludente. Mancando il senso di avventura dei giochi precedenti e rendendo il più semplice degli elementi più imbarazzante e stravolto, sembra un passo indietro per il franchise. È un peccato, perché i suoi obiettivi narrativi sono davvero eccezionali e c'è ancora molto divertimento semplicistico nei giochi di ruolo. Questi aspetti positivi sono tuttavia compensati da un ridimensionato senso di scala, ingombranti tentativi di innovazione e una totale abbandono quando si tratta di risolvere alcuni problemi importanti.
Non solo Favola ancora una volta non è riuscito a mantenere la sua promessa, si è allontanato di più rispetto a prima, ed è una vergogna incredibilmente frustrante.