review dust 514
Lampi di grandezza coperti di polvere
Polvere 514 è uno dei giochi più ambiziosi di tutti i tempi. Non contento di offrire solo uno sparatutto all'interno di EVE Online universo, CCP Games cerca effettivamente Collegare il gioco a VIGILIA stesso, consentendo a entrambi i titoli di influenzarsi a vicenda in modo enorme. È un'impresa importante e qualcosa che è stato immediatamente notato fin dall'inizio del progetto - in caso di successo, potrebbe benissimo cambiare il modo in cui guardiamo al gioco.
C'è solo un problema: ha bisogno di un sacco di lavoro prima di arrivare lì.
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Polvere 514 (PlayStation 3)
Sviluppatore: CCP Shanghai
Editore: Giochi CCP, Sony Computer Entertainment
Rilascio: 14 maggio 2013
MSRP: gratuito (con microtransazioni)
L'attrazione principale di Polvere 514 è il collegamento tra esso e EVE Online . Non è nemmeno solo un collegamento nominale: i nomi utente abbracciano entrambi i giochi, quindi se il tuo nome viene inserito VIGILIA , non puoi usarlo in Polvere ; questo viene fatto in modo da poterti connettere ad entrambi i giochi senza problemi. Guerra di fazione in Polvere cambia il modo VIGILIA i giocatori sperimentano il gioco e, al contrario, VIGILIA crea contratti (missioni e parametri) in Polvere . PC VIGILIA i giocatori possono ordinare bombardamenti orbitali contro PS3 Polvere giocatori e così via. È tutto molto ben pensato e sarà facilmente più attraente se fai squadra con uno dei tuoi amici che gioca VIGILIA se non ti piacciono gli MMO. Ho giocato VIGILIA casualmente per molti anni, e da quello che posso dire dalla comunità, quasi tutti sono davvero entusiasti del progetto.
In poche parole, EVE Online è una delle più grandi comunità di cui abbia mai fatto parte. La sua base di fan è così appassionata che molte corporazioni (corporazioni) si sono già lanciate a testa in giù nel gioco, offrendo formazione per le nuove reclute che solo voglio giocare Polvere 514 , che a sua volta raccoglie benefici per le loro società. Se sei stato su Internet fin dagli albori VIGILIA , ricorderete alcune delle storie più folli mai raccontate nella storia dei giochi - tutto ciò in parte a causa della passione della base di fan. È uno strano meta-aspetto che avrai la possibilità di abbracciare e qualcosa che non vedi spesso.
Ma per tutti coloro che non lo sono già VIGILIA fan, lo vedrai come un altro sparatutto in prima persona - e molto probabilmente non ti lascerà a bocca aperta. In effetti, non appena ho avviato la mia prima scaramuccia, sono stato immediatamente deluso. Gli ambienti, le pistole, le immagini - tutto tranne i modelli di personaggi stilizzati era estremamente semplice, al punto che a volte sembra un titolo di generazione precedente. Ho riscontrato grossi problemi di framerate, al punto da compromettere la mia capacità di vedere i veicoli in lontananza. A volte, il gioco sembrava funzionare ben al di sotto di 30 fotogrammi al secondo. Durante il mio periodo ho anche avuto un discreto ritardo Polvere , che ovviamente è un problema con un FPS, soprattutto se sei appassionato di combattimenti a lungo raggio.
Un altro problema è la mancanza di modalità innovative entro i confini di Polvere . In questo momento, ci sono solo quattro tipi di gametype di base per le schermaglie e sono fondamentalmente strappi Call of Duty e Campo di battaglia . C'è il deathmatch a squadre, il deathmatch a squadre con power-up e due giochi 'cattura il punto' (uno coinvolge più punti, l'altro coinvolge un singolo punto). Se non è in corso una campagna relativa alla tua fazione in un cross- VIGILIA evento, dovrai attenersi alle scaramucce per accumulare esperienza e ISK (ne parleremo più avanti), e dopo un po ', può diventare piuttosto noioso.
Quando il gioco funziona, funziona così come dovrebbe fare un FPS di base. Se decidi di giocare con gli amici - il che dovrebbe essere facile poiché il gioco è gratuito - e rimanere in squadra, Polvere è infinitamente più divertente; il combattimento tattico qui è molto più efficace dei colpi casuali di lupo solitario. Non ti lascerà a bocca aperta, nel senso che a livello di base, sono tutte cose che hai visto prima, ma più sei disposto a entrare nel meta aspetto dell'universo, più ti divertirai con esso .
La mappa è incredibilmente intuitiva e mostra tutte le azioni sullo schermo, fino ai punti di spawn disponibili, al fuoco di artiglieria pesante e alle posizioni nemiche conosciute. Il gioco di armi è piuttosto generico fino a quando non si arriva alle armi successive, ma quando non si combatte il framerate o il ritardo sciropposo, funziona. La sensazione di successo e di trionfo quando si infuria in una base nemica sono tutti lì, così come quei momenti cruciali in cui si lancia uno dei tuoi veicoli in un gruppo di nemici e si scopa il resto.
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Costruire un loadout può essere complicato, che ha il suo set di aspetti positivi e negativi. Per uno, mi diverto con un FPS complesso, poiché il mercato è pieno di troppi semplicistici affari run-and-gun - quindi in qualche forma, apprezzo cosa Polvere 514 sta provando a fare. Sotto l'impiallacciatura del 'kit qualunque cosa tu possa adattare' (come il nuovo Black Ops II sistema), Polvere utilizza una classificazione energetica che essenzialmente ti consente di costruire tutto quello che vuoi, e 'qualunque cosa' consiste di centinaia di combinazioni, che vanno dalle armature, alle armi, alle richieste dei veicoli e molto altro. Dovrai anche bilanciare i punti abilità che sono fondamentalmente il sistema XP bread-and-butter, che ti consente di classificare determinate abilità, aumentare le statistiche del tuo personaggio e sbloccare nuove attrezzature.
Allo stesso modo, il gioco è pieno di microtransazioni, al punto in cui sembra che sia si avvicina territorio 'paga per vincere'. Questo non vuol dire che il gioco è pagare per vincere, in quanto c'è ancora molto da fare con il puro aspetto FPS - ma sicuramente ne ha voglia. Ci sono due valute in Polvere - Aurum (denaro reale) e ISK (denaro guadagnato giocando). In un certo senso, è un po 'come Lega delle leggende Riot Point e il sistema di punti IP, rispettivamente. Sulla carta, sembra essere un modo giusto per eseguire il tuo gioco - ma in pratica è peggio di così.
L'esempio peggiore in assoluto che ho trovato durante le mie molte ore di gioco è stato il fatto che devi spendere costantemente ISK o Aurum per equipaggiare veicoli monouso (o armature) se vuoi usare alcune delle opzioni più complesse e blindate. Sì, esatto, costa circa due o tre interi round di ISK (o Aurum, se vuoi pagarlo) chiamare un veicolo di supporto aereo monouso, ad esempio, anche se quel veicolo si schianta e brucia in meno di un minuto. Hai la possibilità di chiamare un camion di base un numero infinito di volte (essenzialmente alone Warthog), ma se vuoi una qualsiasi delle altre (leggi: migliori) opzioni, dovrai aspettare e macinare il tuo ISK in modo doloroso. Mentre puoi tecnicamente guadagnare praticamente tutto per metterti su un piano di gioco uniforme, dovrai macinare per ottenerlo, e senza una società, non sarà altrettanto divertente.
Ma le tasse non si fermano qui, come molti le cose utilizzano ISK per un singolo utilizzo. Puoi acquistare oggetti monouso come medi-kit, ma se non lo desideri mantenere acquistandoli, devi pagare denaro reale sotto forma di Aurum per ottenere i 'progetti'. Continua da lì, complicando il mercato con combinazioni di transazioni ISK e Aurum fianco a fianco, al punto in cui ignorerai completamente l'interfaccia se non sei interessato a spendere denaro. Dopo aver realizzato l'inutile complessità e la pura audacia del sistema di microtransazioni, mi sono sentito incredibilmente deluso.
Volevo andare nella sezione marketplace e cercare oggetti da acquistare con il mio ISK, ma continuavo a vedere spuntare annunci pubblicitari Aurum costanti. Se avessi fatto clic accidentalmente su un'opzione per un pacchetto Aurum, avrei dovuto attendere fino a 10-20 secondi affinché si caricasse, pubblicizzando un'eccezionale opzione da $ 99,99. Il gioco ha anche dei 'booster' che ti danno più punti esperienza, che sarebbero stati soddisfacenti da soli, ma che si sentono troppo saturi se combinati con tutto il resto.
Polvere 514 ha promesse di grandezza. Raggiunge il massimo e tenta di realizzare qualcosa che molti giochi non hanno nemmeno provato fino ad oggi, il che dovrebbe essere lodato. Ma in questo momento, ha bisogno di alcuni altri importanti aggiornamenti prima di arrivare lì. Con una grande quantità di microtransazioni che rasentano l'offensiva, c'è un gioco molto ambizioso e competitivo sotto l'impiallacciatura sciatta.