review dont starve
O impazzire, mangiare carne strana, combattere alberi, essere colpito da un fulmine o morire
Mi sono seduto sul fuoco del mio compagno di lunga data, Philip il maiale, in completo silenzio. Philip e io avevamo passato molto tempo insieme, a caccia di terrificanti creature della notte, abbattendo potenti alberi e beffando tutto il cibo che riuscivamo a trovare. Era sia il mio migliore amico, sia il mio unico amico.
Ma stasera era diverso. Ci divertivamo con le nostre abbondanti risorse, banchettando ogni sera, dimenticando completamente i giorni più brevi e il clima più freddo. Ormai era inverno e stavamo morendo di fame. Philip non pronunciò una parola mentre mi avvicinavo lentamente a lui, con la lancia in mano. Non era la più intelligente delle creature, ma la verità era che si fidava semplicemente di me, il suo compagno di seno.
Lamentii su di lui, ignorando i suoi strilli e gli strilli, continuando fino a quando non fu altro che carne insanguinata. Ho cucinato i suoi resti sul nostro fuoco aperto, ora solo il mio fuoco, e ho strappato la sua carne arrostita. Sono stato soddisfatto per almeno una sera. Non ho fame, ma a quale costo?
Non morire di fame mi ha fatto uccidere il mio migliore amico, e questo è l'ultimo dei tanti orrori del gioco.
Non morire di fame (PC)
Sviluppatore: Klei Entertainment
Editore: Klei Entertainment
Rilasciato: 23 aprile 2013
Prezzo consigliato: $ 14,99
Non morire di fame è sia il titolo dell'ultima uscita del videogioco Klei, sia il suo unico obiettivo. Svegliarsi in un selvaggio deserto, i giocatori sono avvisati che la notte si avvicina e che dovrebbero trovare qualcosa da mangiare. Quella istruzione è l'impulso per un'avventura estenuante piena di mostri famelici e sfortuna.
È un gioco di sopravvivenza per mezzo di un roguelike, con un sistema permadeath che aspetta solo di rubare tutto ciò che hai guadagnato. La morte si nasconde dietro ogni angolo e praticamente qualsiasi cosa può significare la tua morte. Un'escursione nella foresta per il legname potrebbe finire con il farti cadere nell'oblio da un albero senziente, mangiare un po 'di carne insolita potrebbe darti intossicazione alimentare e persino l'atto necessario di accendere un fuoco potrebbe finire in un inferno ardente, consumando centinaia di alberi e la tua stessa carne.
C'è tutto ciò che non vedo l'ora se riesci a trovare qualcosa da mangiare prima di morire di fame. All'inizio è in realtà abbastanza semplice, anche se devi capire tutto da solo. Le bacche e le carote possono essere trovate abbastanza facilmente e non richiedono strumenti per la raccolta; quindi trovare il tuo primo pasto è semplice come camminare e usare gli occhi. Anche i ramoscelli e la selce, necessari per fabbricare una torcia, sono abbondanti, e quindi sopravvivere per almeno una notte non è un ordine troppo alto.
Gli scarti semplici non sosterranno la tua pancia che si sta rapidamente avvizzendo a lungo, purtroppo, e la necessità di una tariffa più sostanziosa è ciò che guida la fabbricazione e l'esplorazione. Cucinare bacche e carote le rende un po 'più nutrienti e ciò richiede un fuoco adeguato - nessuna di queste assurdità della torcia - il che significa che le pietre devono essere trovate insieme ai tronchi per il carburante, e questo porta alla fabbricazione della tua prima ascia e piccone . Prendi questo, natura!
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Ti è mai capitato di mollare una carota arrostita? Non eviterà uno stomaco rimbombante per molto più tempo della carota cruda. Quindi, ancora una volta, si devono cercare bocconcini più grandi. I conigli possono essere presi in trappola e ciò richiede una trappola, oppure il potente beefalo può essere cacciato, anche se non senza armi e armature decenti.
La vita errante di un assassino di Beefalo non è affascinante, posso dirti. La metà della giornata sarà trascorsa scappando da un branco in carica, e non è affatto divertente. Quindi è una buona cosa che l'agricoltura sia un'opzione, sebbene sporca che profuma di letame.
Giocando Non morire di fame è un po 'come guardare la storia della civiltà umana in avanti veloce, se l'umanità fosse pari a un uomo intrappolato in un deserto orribile. La semplice caccia e raccolta porta all'agricoltura e all'edilizia, e ciò a sua volta porta all'industria leggera e all'invenzione, ma non ci vogliono migliaia di anni.
In pochi giorni ero passato da un nomade mezzo affamato con una barba folta e una tunica d'erba a un contadino rasato e pulito con elettrodomestici da cucina, diverse fattorie e persino alcuni alveari. Fu in quel periodo che incontrai Philip per la prima volta.
I maialini sono codardi e stupidi, ma a differenza di qualsiasi altra cosa nel mondo abbandonato da Dio Non morire di fame, non proveranno ad ucciderti a meno che tu non provi ad ucciderli (o a meno che non sia una luna piena e non si siano tutti trasformati in maialini, non ti cagare). Possono anche essere amici, se dai loro da mangiare un po 'della tua deliziosa carne. Amici di maiali si uniranno a te nelle tue avventure - purché rimangano leggere - abbattendo alberi, combattendo mostri e fornendo conversazioni tanto necessarie ... beh, parlano almeno.
Ho stretto amicizia con Philip perché mi dispiaceva per lui e perché ero responsabile del suo status di orfano. Durante una delle mie spedizioni, avevo incontrato un sacco setoso e bulboso, che avevo sensibilmente spinto con la lancia. Ciò ha provocato la fuoriuscita di un sacco di ragni di ebano, sciami e cattivi dal sacco, e mi inseguono. Lamentably, li ho condotti direttamente a Pigtown.
I maiali si misero in azione, pugni e urla contro i malvagi invasori, ma non sembrava che riuscissero a respingerli. Ho fatto l'unica cosa razionale che un uomo con una torcia potesse fare: ho bruciato l'intero posto lanciante. Sono orgoglioso di dire che ha ucciso tutti i ragni, ma ha anche portato alla morte di sei maiali.
Mi restò solo molta carne, che presi e molta seta, che anch'io presi, e un maiale solitario, il giovane Filippo. Gli ho dato da mangiare un po 'della carne che avevo appena acquisito e, a pensarci, probabilmente gli ho dato da mangiare a suo zio o qualche altro parente. Indipendentemente da ciò, è diventato il mio amico.
Anche con un compagno, Non morire di fame è un'esperienza punitiva. Quando scende la notte - con mostri invisibili e rumori alieni - farsi catturare senza luce provoca la morte in pochi secondi e col passare del tempo compaiono nuovi mostri e persino la luce del giorno cessa di fornire un porto sicuro. Ci sono così tante minacce che la sopravvivenza diventa un atto di giocoleria, che richiede molta valutazione del rischio.
Stai morendo di fame, quindi devi trovare più cibo, ma sei anche esausto e la privazione del sonno sta trasformando le tue allucinazioni in orrori tangibili che quasi sicuramente ti uccideranno. Costruisci un materassino per dormire e prendi quaranta ammicchi? O rischi di avventurarti nelle terre selvagge per cacciare un animale potenzialmente pericoloso?
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Con brevi cicli diurni e notturni e fame in rapido aumento e riduzione della sanità mentale, Non morire di fame ha un costante senso di urgenza: non c'è mai tempo per rilassarsi. È stressante e se ti capita di rimanere impigliato con i pantaloni abbassati, dovrai ricominciare tutto da capo con nessuna delle tue risorse e su una nuova mappa.
Ricominciare da capo l'esperienza estenuante può essere un po 'difficile, specialmente durante i primi giorni. Non morire di fame Il primo gioco è un po 'noioso, con la raccolta di bacche e la caccia alle carote che occupa la maggior parte del tempo e, se hai già fatto tutto prima, può essere estremamente monotono. Le mappe generate casualmente - che possono essere personalizzate prima di iniziare - offrono un sacco di valore di rigiocabilità, ma non rendono più divertenti le prime fasi del gioco.
Un giorno dura meno di dieci minuti, quindi, entro mezz'ora, le cose iniziano a riprendersi. Il desiderio di migliorare e di vivere più a lungo è un grande motivatore quando si ricomincia da capo, e la continua escalation della sfida dovrebbe far sì che chiunque cerchi di testare il proprio contenuto. Personaggi extra, ognuno con le proprie peculiarità e punti di forza unici, fanno anche molto per aumentare la longevità del titolo. A volte possono renderlo più semplice, ma a volte aumentano la difficoltà.
Sebbene sia nascosto, c'è una modalità avventura - completa di una storia - da scoprire all'interno della modalità di sopravvivenza principale, e che rappresenta il più grande di Non morire di fame le sfide. Il gioco cessa di limitarsi a sopravvivere e diventa un tentativo disperato di fuggire da una prigione invisibile.
Come con tutti i giochi di Klei, Non morire di fame ha uno stile artistico forte e memorabile, anche se si distingue dagli altri titoli dello sviluppatore. Sembra un libro di racconti pop-up ideato da Tim Burton, è eccentrico ma ossessivamente inquietante. È accompagnato da un oscuro senso dell'umorismo che permea tutto il gioco, con personaggi che fanno battute o osservazioni divertenti, e le apparenze di mostri sono assurde tanto quanto scoraggianti.
Giocando Non morire di fame può essere esasperante. Non c'è assolutamente alcuna guida e la difficoltà iniziale di punizione aumenta. Richiede ai giocatori di capire le cose da soli e di progredire attraverso l'esplorazione e la sperimentazione piuttosto che essere truffati suggerimenti e consigli. La sua natura senza compromessi lascerà senza dubbio alcuni insoddisfatti e irritati, ma per coloro che sono disposti a lavorare e correre rischi, paga.
La sensazione di realizzazione quando riesci a respingere innumerevoli bestie crudeli, sopravvivi a un inesorabile clima cattivo e riempi la pancia è potente. Padroneggiare la natura selvaggia è una strada difficile, ma da essa deriva un senso di empowerment. Certo, potresti ancora perdere tutto in un istante. Tale è la natura volubile di Non morire di fame .