review divide
Ridammi la mia famiglia!
I giochi di avventura punta e clicca della vecchia scuola spesso lasciavano il giocatore senza i più deboli indizi su dove andare dopo. Avevi un'area relativamente piccola in cui spostarti con un mucchio di oggetti da raccogliere. A volte potresti combinare determinati elementi, altre volte hai semplicemente schiacciato 'uso' su tutto nell'ambiente fino a quando non è stato fatto clic su qualcosa.
Mentre il genere è sicuramente cresciuto negli anni per guidare meglio il giocatore, molte persone hanno bei ricordi dei giorni in cui l'oscurità era la norma. Spingersi il naso letteralmente in tutto era il gioco, anche se era un po 'banale e a malapena interattivo.
Purtroppo, mi sono trovato a pensarci mentre lo attraversavo dividere , anche se ero un po 'incuriosito dalla storia.
dividere (PS4)
Sviluppatore: Exploding Tuba LLC
Editore: Exploding Tuba LLC
Rilasciato: 31 gennaio 2017
Prezzo consigliato: $ 24,99
dividere inizia con un prologo flash-forward in stile Tarantino. Ti viene immediatamente lanciato in azione, ti viene data un'arma e ti viene detto di scappare. Ottieni una rapida introduzione ai controlli, come si sente il combattimento e un possibile accenno all'obiettivo prima di tornare a 'sei ore prima'.
Pur avendo somiglianze con i giochi di avventura, dividere è in realtà uno sparatutto isometrico a doppia levetta, almeno per quanto riguarda i controlli di base. Ti muovi con la levetta sinistra e dai un'occhiata / mira con la levetta destra. Il combattimento è sicuramente in primo piano, ma di solito è malvisto. Ciò non ha nemmeno a che fare con una sorta di dilemma morale, solo che le probabilità non sono a tuo favore.
Dopo tutta quell'azione elegante e ad alta intensità, l'ora successiva è piuttosto discreta. Assumi il controllo di un uomo di nome David; è un padre single che si prende cura di sua figlia dopo che uno sfortunato incidente gli ha tolto la moglie. Non gli è stato dato molto in termini di dettagli, solo un indizio che il suo datore di lavoro potrebbe essere stato coinvolto.
Un giorno riceve un messaggio da un vecchio collega di sua moglie per venire a visitarlo. Quest'uomo, di nome Alton, afferma di avere alcune informazioni corrispondenti all ''incidente' in cui si trovava la moglie di David. Apparentemente c'era un insabbiamento in corso presso il loro datore di lavoro, Vestige, e Alton ha la chiave per risolvere il puzzle.
Quindi sostanzialmente vai in giro, parli con tua figlia, ricordi di tua moglie e fai tutto ciò che non è legato all'azione per la prima ora. Voglio dire, va bene e tutto, ma sicuramente è un inizio lento per una premessa altrimenti semplice. Ti sono state date così tante esposizioni e interazioni forzate tra i personaggi che stavo cominciando a chiedermi se questo gioco avrebbe funzionato come una produzione Telltale, solo con un diverso punto di vista.
Dopo aver incontrato Alton e aver ricevuto una valigetta da lui, il gioco passa a tarda sera quando David e sua figlia sono a casa. David fa alcuni rudimentali lavori investigativi in casa, facilitati guardando le cose con il giusto joystick e premendo R2 per interagire, e scopre un passcode che aprirà il pacchetto di Alton. All'interno c'è qualcosa che cambia la vita di David.
domande e risposte dell'intervista di prova mobile per esperti
Sembra che Vestige stesse lavorando su alcune tecnologie di lenti a contatto che avrebbero dato alle persone una sorta di Rapporto di minoranza display HUD stilizzati. David è ora in grado di dare un'occhiata agli oggetti e interagire digitalmente con essi. Comincia a trovare alcune cose nascoste nella sua casa che sua moglie ha lasciato alle spalle, il che attira la curiosità di sua figlia.
Prima che David possa spiegare qualsiasi cosa, dà un'occhiata alla valigetta e fa scattare un'esplosione EMP. La prossima cosa che sa, si sveglia in un tunnel apparentemente abbandonato senza nessun altro in giro. Che cosa è successo esattamente a David? Bene, questo è ciò che il resto dei dettagli del gioco.
Potrei solo rovinare la svolta, ma la scoperta fa parte del viaggio dividere . Il gioco è oscuro dal punto di vista del design, quasi al punto in cui vagherai senza meta per circa un'ora in ogni area cercando di capire come progredire. So che ho trascorso ben quattro ore prima di arrivare a quella sezione di prologo con cui il gioco è iniziato, cosa che succede dopo un'ora di sequenza introduttiva.
L'aspetto generale di dividere è simile a giochi come Flashback . Esplorerai aree vuote simili a stazioni spaziali con pochissimo stile grafico. Un tocco di classe è che spostando la levetta destra in qualsiasi direzione si illuminano gli indicatori di percorso digitali che possono guidare il giocatore in giro.
Ti incontri con una donna misteriosa, di nome Eris, che fa del suo meglio per cogliere la storia che David le sta dando da mangiare. Non ha davvero idea di cosa sia successo ed Eris sta facendo sembrare il mondo un incubo distopico; apparentemente sono anche molto lontani dal periodo da cui proviene David, che lancia ulteriormente una chiave nel mix.
Quindi il loop di gioco diventa trovare un server principale con Eris, inserendo il suo hack e quindi inviarti a esplorare. Devi individuare gli 'hash', che sono fondamentalmente una forma di valuta che sblocca le porte e ti consente di hackerare i terminali dei computer. Certo, c'è un po 'di combattimento misto, ma è così sporadico che potrebbe anche non esistere. L'intelligenza artificiale è anche abbastanza cerebrale, anche se puoi morire in pochi colpi.
Quindi vai in giro, guarda scatole e terminali, trova 'chiavi' e alcuni aggiornamenti per la tua attrezzatura, e ritorna a Eris. Passa alla prossima area e ricomincia da capo; sembra ridimensionare l'essenza di un gioco ai suoi principi più elementari e quindi non fare nulla per espandere o ravvivare il procedimento.
Hai un sistema di menu, chiamato SOLUS, che ti consente di guardare tutte le informazioni che hai raccolto e fornisce una mappa rudimentale, ma ho trovato difficile da capire. Gli obiettivi vengono visualizzati sulla mappa, ma solo dopo aver effettivamente trovato una stazione con una mappa. Fino ad allora, rimani senza alcuna guida su come procedere. Quando finisci gli obiettivi, neanche la mappa si aggiorna, quindi spesso pensavo di non aver completato qualcosa dopo aver vagato per 20 minuti.
Il combattimento è anche lento e poco intuitivo. Devi tenere L2 per preparare la tua arma e oscillare con il joystick giusto richiede troppo tempo nella maggior parte degli scenari. A meno che tu non sia già puntato nella direzione del tuo nemico, di solito subirai danni prima ancora di avere la possibilità di sparare con la tua pistola.
Quando ricevi la tua prima pistola, non puoi sparare più di un colpo ogni 10 secondi circa. Si adatta a situazioni in cui i nemici avranno tre o quattro punti ferita e dovrai sparare, correre come un pollo senza testa e poi sparare di nuovo fino alla morte. Con i nemici robotici, puoi 'hackerarli', ma la distanza necessaria per farlo è così vicina che potresti sparare una o due volte.
Puoi trovare aggiornamenti nell'ambiente che permetteranno più munizioni o velocità di ricarica più veloci, ma il gioco è volutamente vago al punto da tralasciare alcuni dettagli chiave. Ho incontrato molti problemi durante il mio tempo con dividere e ci è voluto un po 'di corrispondenza con lo sviluppatore per rivelare che avevo completamente perso una caratteristica chiave per il mio intero playthrough (di cui parlerò più avanti).
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Tutto sommato, non sono mai stato particolarmente coinvolto dal punto di vista del gameplay. Ciò che mi ha fatto impazzire è stato il bellissimo punteggio. La colonna sonora è davvero di prim'ordine, in concorrenza con quella dei film di Hollywood a budget elevato. Sembra un misto tra il lavoro svolto da Michael McCann Deus Ex: Human Revolution e la presa di Daft Punk Tron Legacy insieme ad alcuni brani orchestrati.
Anche il lavoro vocale è piuttosto solido, anche se un po 'ostacolato. Aiuta a vendere la storia di un uomo disperato di trovare la strada di casa e una donna in cerca di rifugio da un governo opprimente. Sia David che Eris hanno attori di qualità, anche se la figlia di David è un po 'hokey. Non appare in gran parte del gioco, quindi non è necessario occuparsene troppo a lungo.
Ciò che non funziona sulla presentazione è il trucco grafico. Le trame sembrano a bassa risoluzione e la frequenza dei fotogrammi è raramente coerente. Il gioco punta a circa 30 FPS, ma scende regolarmente sotto quella linea e lo fa specialmente durante il combattimento. Certo, il combattimento è malvisto, ma ci sono alcune sezioni in cui, anche mentre scappano, il tiro mancato di un nemico provoca un rallentamento.
Devo anche menzionare i numerosi difetti che ho dovuto affrontare mentre cercavo di finire questo titolo. Quando arrivi alla sezione del prologo durante il gioco normale, se muori o ricarichi un checkpoint, il gioco si spegnerà e ti impedirà di avanzare. Mentre quel grosso problema è stato risolto la notte del rilascio, in realtà ho riscontrato un altro bug nel gioco finale. Quella caratteristica mancata che ho accennato fa parte dell'interfaccia, chiamata SOLUS. Dovresti leggere le caselle di testo e attivare una funzione nascosta, chiamata 'Modalità supervisore', che ti consente di hackerare altre persone.
Mentre avevo la voce relativa allo sblocco di questa modalità, non menziona mai che è necessario fare clic sui joystick e spostarli in direzioni specifiche per attivarlo. In quanto tale, non l'ho mai utilizzato e il finale si è spento perché non sapeva come concedermi l'accesso a una modalità che al momento non avevo abilitato. Ero bloccato nell'ultimo corridoio, incapace di muovermi e lasciato senza scelte reali.
domande e risposte all'intervista agli sviluppatori di salesforce
Ho anche trovato un modo per glitchare quel glitch guardando attraverso il mio menu SOLUS e poi uscendo quando ho letto alcune voci. Questo poi mi ha permesso di camminare, ma i nemici non avrebbero attaccato e non avrei potuto aprire la porta principale o far muovere Eris. Mi ha confuso, dal momento che pensavo di essere su qualcosa.
Inoltre, ho trovato alcune sezioni durante il mio playthrough in cui sono riuscito a uscire dai limiti. In questo modo mi sono bloccato in una sezione della mappa che significava vestire le finestre e richiedeva una ricarica. Ad un altro punto, sono morto mentre un checkpoint stava salvando, rovinando il mio checkpoint e bloccando il gioco.
Ho avuto così tanti problemi a finire il titolo che stavo pensando di definirlo un vero disastro. Mi sono sentito davvero male etichettarlo come un fallimento, semplicemente perché le parti secondarie del gioco sono di alta qualità. Sicuro, dividere potrebbe non essere il titolo più raffinato in circolazione, ma ha una trama intrigante e un'atmosfera che sicuramente piacerà ai giocatori stanchi di quanto sia diventato moderno il gioco lineare.
Per fortuna, i problemi principali sono tutti risolti. Sono state emesse due patch e i giocatori non dovrebbero colpire gli stessi blocchi stradali che ho trovato. Forse questo ha imbrattato personalmente la mia esperienza, ma preferirei essere leggermente frustrato e aiutare gli sviluppatori piuttosto che far pagare un gioco ad altre persone e colpire un muro di mattoni.
Indipendentemente da tutti questi contrattempi, non ho avuto il tempo migliore con Divide. Non è un brutto gioco, ma lascia un po 'a desiderare in termini di interazione e giocabilità. Ha una storia elegante da raccontare sostenuta da una scrittura di alta qualità, ma l'intero pacchetto avrebbe dovuto essere respinto per appianare tutti i nodi.
Speriamo che la prossima patch per questo gioco permetterà a tutte le parti interessate di avere la migliore esperienza possibile. Non ogni prodotto è per ogni persona, ma diventa impossibile difendere qualcosa che si rompe attivamente a causa di disinformazione o codice errato. dividere merita di meglio che essere dimenticato a causa di problemi del giorno del lancio.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)