lo sviluppo di tomb raider remastered e stato guidato da un fan modder
Avrei dovuto prevederlo

Sono molto scettico nei confronti di remaster e remake. Tendono a sentirsi deludenti o, peggio, fare effettivamente un lavoro competente che finisca per sostituire i bellissimi ricordi che avevamo dell'originale. Non ho avuto nessuno dei due problemi con il nuovo Tomb Raider Rimasterizzato .
Video consigliatiInizialmente, pensavo che fosse solo perché il gioco mi dava la possibilità di scegliere tra una versione rispettosamente migliorata del vecchio e una bellissima nuova visione del classico, ma c'era di più oltre a questo. Ora Ho il quadro completo .
Si scopre che il remaster aveva al timone il fan di lunga data Xproger, la persona responsabile ApriLara , un motore open source multipiattaforma dei giochi OG. Invece di inviare a Xproger una lettera di cessazione e desistenza, Saber, il proprietario di Aspyr, la società dietro il remaster, ha deciso di arruolare semplicemente XProger per far funzionare questa cosa.
domande e risposte dell'intervista sullo scripting della shell
Per coloro che sono ancora interessati al destino di OpenLara e degli altri miei progetti, sono in attesa. Nell'ultimo anno sono stato impegnato con un progetto da sogno che è diventato il culmine degli ultimi 8 anni della mia vita: Tomb Raider I-III Remastered. (1/4)
— XProger (@XProger_san) 14 febbraio 2024
Inoltre, XProger ringrazia Sabre non solo per essere stato assunto, ma anche per aver avuto la libertà di mettere insieme un dream team per realizzare il progetto nel modo desiderato.
Fin dall’inizio abbiamo avuto completa libertà e ci siamo posti un obiettivo impossibile, che poteva essere raggiunto solo da un piccolo “team di sviluppo” di persone pazze, pronte a lavorare 24 ore su 24, 7 giorni su 7, l’anno prossimo con una visione assoluta di cosa e per chi siamo. facendo. (3/4)
migliore rimozione di malware per Windows 7— XProger (@XProger_san) 14 febbraio 2024
Di solito sono indeciso quando si tratta di dare le redini ai fan quando si tratta di dirigere serie preesistenti. Ho sempre paura che ciò porti a una ripetizione apparentemente sicura invece che a una nuova visione audace che è in realtà ciò di cui una serie ha bisogno per rimanere viva e rilevante. Per fortuna mi sbagliavo Mania sonica , Di Mesa Nera , e qui mi sbagliavo. Questa era la strada da percorrere fin dall'inizio.

Nel mio pezzo delle prime impressioni , raccomando l'aggiunta di una serie di finestre qua e là che forniscono fonti di illuminazione realistiche ai corridoi chiusi inspiegabilmente ben illuminati che vediamo in TR1 . Chiunque non sia un fan della serie può leggere tali elogi come le divagazioni di un vecchio pazzo, ma sono solo le parole di un vecchio fan pazzo. Il problema dell'illuminazione è stato uno scherzo ricorrente Tomb Raider tifosi per sempre. Avrei dovuto sapere che dietro un cambiamento così piccolo che ha significato così tanto per un numero così piccolo di persone da sempre, ci deve essere un vero fan.
Un'espressione che credo descriva perfettamente la rimasterizzazione dei tre originali Tomb Raider i giochi sono 'lavoro d'amore'. Confermo gli elogi entusiastici che ho dato a questo sforzo, ma onestamente non sapevo quanto avessi ragione quando l'ho detto per la prima volta.
Ora puoi goderti la trilogia rimasterizzata su PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e su Nintendo Switch.