review dear esther
Camminare e parlare
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Come ho finito Caro Ester , Non ho sentito niente. Non c'era alcun senso di rivelazione o sfumatura di intrighi. Non ero triste né felice né contento. Non ho provato nessuna emozione. Non ero minimamente commosso, il che è ironico dato tutto ciò che cammina.
Questo è problematico perché lo scopo di questo tipo di gioco è raccontare una storia ed evocare emozioni. Caro Ester è più una narrativa libera messa insieme in un ambiente che non sembra tematicamente coerente con molto altro. È una serie di locali avvolti nel mistero, ma questa è l'estensione della connessione. Caro Ester non lega mai queste due metà necessarie in alcun modo significativo.
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Caro Ester (PC, PS4, Xbox One (rivisto))
Sviluppatore: The Chinese Room
Editore: Curve Digital
Rilasciato: 14 febbraio 2012 (PC), 20 settembre 2016 (PS4, Xbox One)
Prezzo consigliato: $ 9,99
Potrebbe essere più semplice elencare cosa Caro Ester manca piuttosto che quello che ha. È ambientato in un mondo vuoto che spesso è privo di qualsiasi indicazione significativa che sia vissuto. Alcuni luoghi sono incredibilmente meravigliosi (le grotte luminescenti, in particolare) e quelle posizioni possono essere un piacere visivo da attraversare. Ma, la velocità di movimento che si sta spostando combinata con una serie di percorsi senza uscita significa che qualsiasi tipo di esplorazione è più un lavoro ingrato che un incentivo.
Il più dannoso è il ritmo con cui si sviluppa la narrazione. Caro Ester punta a concedere brevi frammenti di dialogo ogni tanto lungo il viaggio. Questi si presentano relativamente di rado rispetto alla quantità di camminata nel mezzo, quel tanto che basta per trovarti a chiederti quale fosse l'ultimo messaggio. Il problema è il tono enigmatico in cui sono scritte queste righe, che di solito le rende eccezionalmente difficili da analizzare.
Mentre Caro Ester non riesce mai a capire come apporre la sua storia al suo ambiente, l'atmosfera è enormemente aiutata dalla colonna sonora di Jessica Curry. Questo è il punto inequivocabile di Caro Ester . Questa colonna sonora modella l'umore del viaggio e trasforma tutti i luoghi in luoghi molto più grandi di quelli che sarebbero senza di essa.
Ma non è abbastanza per essere Caro Ester grazia salvifica. Questo è un gioco del 2012 ed è chiaro che il genere è passato oltre. Esempi migliori come Andato a casa sono di natura esplorativa e consentono al giocatore di scoprire le proprie narrazioni attraverso piccoli ma importanti dettagli; Caro Ester alimenta forzatamente un filo di dialogo e poi scrolla le spalle se non lo capisci. È il modo inferiore di presentare una storia.
Tuttavia, alcune persone troveranno significato e profondità in cosa Caro Ester offre. Lo invidio. Il perno di questi giochi è sviluppare una connessione con il giocatore. Insieme a quella connessione arriva l'emozione. Caro Ester è semplicemente troppo disconnesso da se stesso per connettersi mai con me.
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