review dawn war ii
Avendo trascorso un periodo irragionevole con Dawn of War II e la sua espansione di follow-up, Caos in aumento , quest'anno c'erano pochi giochi che volevo sul mio disco fisso più di Retribuzione .
La particolare marca di combattimenti della serie - tizi muscolosi che si sparano e / o si schioccano l'un l'altro per minuti alla volta - mi attira molto. Così come il sistema del bottino, che è sia immensamente soddisfacente che motivante.
Vaniglia Dawn of War II era lungo e ripetitivo. Caos in aumento era un po 'più breve, ma aveva una narrazione molto più interessante. E ora con Retribuzione , la nuova espansione standalone, Relic Entertainment offre campagne per giocatore singolo per sei diverse gare. Stiamo andando in nuove entusiasmanti direzioni, gente.
qual è la chiave di sicurezza della rete?
Dawn of War II: Retribution (PC)
Sviluppatore: Relic Entertainment
Editore: THQ
Rilasciato: 1 marzo 2011
Prezzo consigliato: $ 29,99
Quindi, potresti pensare: 'Come hanno avuto esattamente il tempo e i soldi necessari per costruire sei campagne per un gioco dal prezzo contenuto?' Sfortunatamente, gli angoli dovevano essere tagliati. C'è una storia di base che si applica a tutte le fazioni - l'imminente minaccia di Exterminatus (una sorta di ultima risorsa, che distrugge il mondo) - ed è modellata in modo così leggero da adattarsi a qualsiasi razza si desideri giocare.
Ciò significa che ci sono circa sette o otto ore di contenuti per ciascuna delle sei campagne, sebbene gran parte di essa si senta simile a livello per livello. Potrebbe non sembrare troppo allettante, ma funziona abbastanza bene date le differenze tra Space Marines, Chaos, Orks, Tyranids, Eldar e Imperial Guard.
Mentre la storia ha un successo in termini di qualità, quelli Dawn of War II i meccanici che adoro sono ancora perfetti - e ora c'è la possibilità di dare una pausa ai Blood Ravens, se lo scelgo. Un giusto compromesso, nella mia mente. I livelli più problematici sono certamente i primi, che sono come un tutorial e un dolore che scorre più volte.
È la stessa configurazione di base, almeno inizialmente. Equipaggia le tue unità eroe con equipaggiamento, migliora le loro abilità con qualsiasi esperienza tu abbia guadagnato (un processo più snello ora, dovrei aggiungere) e seleziona la tua missione dalla mappa. Tuttavia, ti viene data una scelta: entra in missione con i tuoi quattro eroi o scambia alcuni di essi con squadre di supporto e un limite massimo di popolazione.
È interessante notare che alcuni dei tuoi bonus eroe si applicano a queste squadre sostitutive, quindi entrambe le opzioni sono totalmente praticabili a seconda della situazione. Questo porta anche a Retribuzione La nuova attenzione focalizzata su eserciti più grandi. Per farla breve, Relic ha portato elementi del multiplayer nel giocatore singolo.
Quindi, hai un limite di popolazione, una richiesta e un'energia in single-player ora. Questi possono essere aumentati catturando punti di controllo sparsi sulla mappa e permettendoti di rinforzare le tue truppe di partenza con, eventualmente, qualsiasi cosa appartenente all'intera famiglia di tipi di unità. (Il completamento di un livello ti consente di scegliere uno sblocco, alcuni dei quali accedono a nuove unità.)
Questo tipo di legami con le tue abilità globali. Dopo aver ucciso i nemici, guadagni punti che possono essere usati per dire, far cadere torrette sul campo o chiamare un attacco aereo. Questi elementi fanno molta strada nel fare Retribuzione più pieno di azione e, beh, interessante. Mentre puoi ancora giocare con solo quattro unità eroe e probabilmente eseguire bene in quel modo, ora ci sono tutte queste opzioni a tua disposizione per confondere il flusso.
Vale anche la pena menzionare rapidamente i tempi di caricamento; c'è qualcosa che non va in loro. Il gioco sembra quasi congelarmi nel tempo tra il clic su 'Avvia missione' e la visualizzazione della schermata di caricamento effettiva. Allo stesso modo, completare un livello e aspettare di essere portato nella schermata di selezione missione ha un effetto simile. Non rivoluzionario in alcun modo, ma comunque irritante. (E sì, il mio PC è perfettamente in grado di gestire Retribuzione , Grazie.)
cose interessanti che puoi fare con c ++
La più grande aggiunta a Retribuzione è l'inclusione della Guardia Imperiale come razza giocabile. Più di ogni altra razza, questi ragazzi sono in realtà un po 'fragili. Quasi. Data la loro novità, consiglierei di dare loro una prima o una seconda possibilità quando passano in single-player. Una delle abilità si concentra sullo sparare alle tue truppe per 'incoraggiare' tutti gli altri a combattere più duramente, e questo è tosto.
The Last Stand, una modalità cooperativa ondata dopo ondata tra tre giocatori, ora è ancora migliore. Il Lord General della Guardia Imperiale è nuovo, così come la mappa The Anvil of Khorne, molto migliorata. Invece di dover colpire l'onda dieci prima che l'adrenalina inizi a fluire, questa mappa frenetica fondamentalmente inizia con la tacca alzata a undici.
Dato quanto tempo ho dedicato a The Last Stand in precedenza, Retribuzione ne vale la pena da solo semplicemente per questa modalità. È davvero così bello, se non l'hai provato: stimolante, intenso e pieno di dolce bottino.
Nel complesso, questo, la campagna cooperativa e le modalità multiplayer competitive sono un passo avanti con la decisione di abbandonare Games for Windows Live. Steam stesso è ora il backend per il gioco online ed è più adatto. Anche entrare nelle partite sembra notevolmente più veloce.
come aprire i file .torrent
Per toccare rapidamente il summenzionato multiplayer competitivo, che ammetterò volentieri non è davvero per me, ora puoi giocare come Guardia Imperiale. Oltre a ciò, e qualunque sia il lavoro di bilanciamento che Relic ha svolto dal Retribuzione beta, sembra essere essenzialmente lo stesso. Per coloro che non hanno mai giocato ai due titoli precedenti, tuttavia, è un affare semplice: il multiplayer è piuttosto esteso.
È un peccato che la storia abbia dovuto essere generalizzata per adattarsi alla fazione scelta da tutti, ma alla fine, la decisione di farlo è stata saggia. Se fosse stato solo la stessa manciata di Blood Ravens di nuovo, inseguendo i Chaos Space Marines e demoni assortiti, quasi sicuramente sarei stato bruciato prima della conclusione.
A $ 29,99, è difficile non raccomandare Retribuzione . Stai vivendo un'esperienza autonoma con una quantità eccezionalmente elevata di rigiocabilità, a seconda di come Warhammer 40.000 sei. E anche se alla fine tocchi solo una delle campagne, prova un po 'il multiplayer e sguazza in The Last Stand, vale la pena prenderlo.
Vale anche la pena considerare per chiunque non abbia ancora toccato la serie. Puoi assolutamente tuffarti a capofitto Retribuzione e divertiti. In effetti, questo potrebbe effettivamente essere il modo ideale per farlo, poiché gran parte del contenuto ripetuto sembrerà fresco.
Un solido sforzo di Relic. Attendo con impazienza tutto ciò che verrà dopo.