review darkest dungeon
Un boccone di sangue
C'è un veleno che scorre nelle vene di Darkest Dungeon ultima espansione. Una cosa maligna e crudele, una tossina che brucia rovente e non si arrende mai. Ma, se c'è un tema che attraversa l'intero Crimson Court espansione, è che il piacere può essere trovato attraverso la sofferenza.
Darkest Dungeon: The Crimson Court (PC)
Sviluppatore: Red Hook Studios
Editore: Red Hook Studios
Rilasciato: 19 giugno 2017
Prezzo consigliato: $ 9,99
Darkest Dungeon è cambiato molto nell'ultimo anno dall'uscita. Se non lo giochi da quando è stato lanciato, potresti a malapena riconoscere le sue sale contorte e le bestie grottesche. Aggiunte come eventi casuali in città, modificatori di difficoltà regolabili (perfetti se, come me, amavi l'originale ma non riuscivi a tollerare la fine del gioco), e nuovi nemici inimmaginabili crudeli hanno già elevato il gioco ben oltre ciò che era una volta.
Ma, sebbene tutte queste aggiunte rappresentassero miglioramenti incrementali, The Crimson Court rappresenta un cambiamento nel mare. Prende i mattoni del sotterraneo che conosci e impila sopra di loro nuove e bizzarre torture architettoniche. Avvolge la meccanica familiare in modi nuovi e inaspettati. Trova metodi diabolicamente originali per aumentare la pressione mentre manipoli la salute fisica e mentale dei tuoi eroi, insieme alla gestione dell'Amleto. C'è un'immaginazione oscura al centro di The Crimson Court ; un'ammirevole (anche se alquanto inquietante) dedizione alla ricerca di nuovi modi per girare il coltello.
Il titolo Crimson Court è presente sotto forma di un'area completamente nuova da esplorare. È un sotterraneo completamente nuovo, un insieme di opulenza e corruzione rovinate, completo di un tema di 'aristocrazia come vampiri succhiasangue' (un messaggio che posso ottenere dietro). Ci sono, naturalmente, nuove curiosità e trappole da scoprire come ci si aspetterebbe, ma le missioni della Corte si discostano dall'affare standard in modi molto più interessanti.
Il principale Crimson Court la serie di missioni presenta una serie di mappe massicce, tentacolari e predeterminate (piuttosto che tessere generate casualmente) simili ai sotterranei finali del gioco base. Queste missioni vengono suddivise nel tempo, richiedendo determinate condizioni o elementi per accedere. Ma le differenze non finiscono qui. La luce della torcia viene sostituita con la luce del sangue (più stressante per vagare, ma almeno non devi trascinarti dietro un fascio di bastoncini). La legna da ardere per il campeggio deve essere cercata, la tregua del campeggio è limitata a reperti rari e fortunati all'interno della stessa prigione. Ma soprattutto, puoi abbandonare la missione in qualsiasi momento e non perdere alcun progresso. Lascia la missione e verrai riportato esattamente da dove eri rimasto quando torni. In effetti, sei incoraggiato a fare più viaggi attraverso ogni sotterraneo.
domande e risposte dell'intervista all'ingegnere devops
Questa è una buona cosa, dal momento che è dubbio che qualsiasi parte possa farla finita nei più grandi sotterranei della Corte (che includono un centinaio di stanze). Le porte chiuse bloccano i tuoi progressi, richiedendo dolorosi passi indietro per trovare le chiavi e le infinite generazioni di nemici inseguono ogni tuo passo. Queste non sono missioni, sono spedizioni.
I mostri della Corte allungano i limiti tattici di Darkest Dungeon Il sistema di combattimento sull'orlo. Piuttosto che limitarsi a colpire la salute e i danni per rendere pericolosi gli abitanti della Corte, i Bloodsucker hanno accesso a una grande varietà di mosse e abilità uniche che li rendono allo stesso tempo frustranti e soddisfacenti per combattere. Potresti pensare che sia abbastanza brutto che quasi tutti i nemici vampirici abbiano la capacità di guarire se stessi infliggendo danni, ma quell'auto-cura innesca anche una forma secondaria unica per la maggior parte di loro, espandendo ulteriormente il loro arsenale di attacchi. Imparare ad affrontare ogni nuovo nemico è un processo dolorosamente divertente.
Da costanti mescolamenti di schieramenti che spostano sia il tuo gruppo che gli obiettivi disponibili (il che significa che i tuoi piani meglio disposti potrebbero essere sconvolti prima che tu abbia la possibilità di colpire) a unità di supporto devastanti e attacchi AoE, solo il grado e file bestie dell'espansione rappresentano una vera minaccia. Se ti fossi annoiato Darkest Dungeon le sfide convenzionali, Crimson Court ti fornirà un'ampia scorta di nuove miserie da provare.
Le meccaniche più singolari sono state, opportunamente, salvate per i personaggi del boss. Non rovinerò nessuno di loro qui, ma sono stato sinceramente sorpreso da quanto siano subdoli e innovativi alcuni dei combattimenti. Ricorda solo che la discrezione è talvolta la parte migliore del valore e c'è una ragione per cui puoi abbandonare queste ricerche senza perdere progressi.
Il più insidioso di tutti è la presenza della Crimson Curse. Ogni nemico di Bloodsucker ha il potenziale di infettare un eroe con la malattia dei vampiri, rendendo l'eroe dipendente dal sangue. Questa è un'arma a doppio taglio: il sangue può temporaneamente potenziare un eroe a nuove altezze, ma può anche rendere un eroe inutile mentre sprecano senza la loro correzione, fino alla morte.
Il problema è che il sangue è una merce rara e preziosa, disponibile solo come goccia da Bloodsuckers (che si presentano casualmente in altri sotterranei fuori dalla Corte) o in quantità limitata attraverso una costosa aggiunta all'Amleto (parte del nuovo, ma sistema distretti generalmente dimenticabile aggiunto nell'espansione). Ottieni troppi eroi allo stesso tempo e i tuoi ranghi inizieranno a ridursi quando sarà necessario rifornire gli spazi.
Per fortuna, non sei il solo a dover affrontare queste nuove sfide. Un nuovo eroe è stato presentato ad Amleto, il Flagellante, un masochista impazzito il cui intero set di mosse si basa su cavalcando il confine tra vita e morte per attingere a un potere maggiore.
A prima vista, il Flagellant potrebbe non avere senso. Ha un pugno limitato ma un elevato danno nel tempo. Ha delle mosse che si fanno male per rafforzare i suoi alleati. La capacità di auto-guarire, ma solo quando è vicino alla morte. Abilità di campeggio che aggiungono stress anziché diminuirlo. Ci vuole un po 'di sperimentazione con il suo stile unico e la risposta' estatica 'allo stress per capire il suo ruolo in una squadra, ma una volta che lo fa, diventa una potente unità di prima linea / supporto ibrida che può occasionalmente attaccare uno dei suoi compagni di squadra a strisce insanguinate (supponi il buono con lo scardinato, immagino).
Tutti questi nuovi meccanici e personaggi si intrecciano per creare qualcosa di unico e speciale in questa espansione. Ma mentre c'è molto da elogiare, bisogna dire che The Crimson Court , Darkest Dungeon commette infine alcuni dei peccati più gravi che sia sempre stato ingiustamente accusato.
Questa espansione segna la prima volta che ho pensato che il gioco fosse onestamente e palesemente ingiusto.
Inizia la prima missione in tribunale, in cui il gioco ti sta attivamente. Contrassegnata come una prigione per apprendisti per personaggi di basso livello, la missione contiene un incontro di boss a metà percorso che è quasi garantito per provocare una cancellazione a meno che tu non abbia portato una composizione di squadra molto fortunata, o fugga immediatamente (o eri cattivo e lo rovinasse in anticipo). Basta chiedere a chiunque abbia giocato alla nuova espansione del 'predatore dell'apice' e guardarli rabbrividire.
Se quello fosse il peggio, lo scrollerei di dosso. Un agguato in stile 'gotcha' in un gioco noto per la sua crudeltà potrebbe essere fastidioso, ma non inaccettabile. Il vero colpevole che punta il punto di equilibrio finemente regolato tra 'fa male così bene' e 'per favore, Dio, fallo fermare' è il Fanatico, un boss in roaming che caccia squadre con eroi afflitti dalla Crimson Curse, mostrando a metà missione come un incontro casuale.
Il Fanatic è economico. Come qualcuno che ha giocato più volte al gioco, combattuto in imboscate da collezionista, inviato Brigand Vvulf e combattuto con lo Shrieker, posso tranquillamente dire che il Fanatic è l'incontro con il boss più fastidioso e ingiusto nel gioco. A differenza degli altri nuovi capi, questa frustrazione non è il risultato di nuove meccaniche interessanti. Quello che fa il Fanatico è simile agli altri boss: lega uno dei tuoi eroi a un palo in fiamme proprio come l'Hag ne lancia uno in una pentola, segna gli eroi per un grosso danno di follow-up come il Re Swing, ne subisce molteplici azioni per turno come lo Shrieker - solo per più danni, stress ed effetti di stato.
Oltre a rimuovere immediatamente un eroe dal combattimento, il Fanatico sorprende sempre la festa quando appare, mescolando la formazione. La maggior parte dei suoi attacchi non solo provoca un danno tremendo e un mucchio di stress, ma può anche stordire il personaggio o spostarlo avanti e indietro attraverso la scaletta. È durevole come l'inferno, ha alte resistenze a tutti gli effetti di stato e non smette mai di attaccare. È una gara DPS in cui ha un vantaggio e devi correre in salita e scalzo.
A meno che tu non abbia una festa su misura per l'incontro con equipaggiamento completamente aggiornato e gingilli specifici, non hai alcuna possibilità. E certo, un sacco di capi dentro Darkest Dungeon richiede un approccio specializzato, ma nessuno di loro ti fa saltare nel mezzo di un corridoio in una missione casuale. L'unica cosa che redime è che la schermata di caricamento ti darà un avvertimento quando il Fanatic è pronto a spawnare in una prigione. Questo ti dà la possibilità non invidiabile di abbandonare la missione (aggiungendo stress a quelli in fuga) e di mettere insieme una squadra che potrebbe essere in grado di combattere, o di trovare un gruppo di eroi usa e getta per dargli da mangiare - perché una volta che il Fanatico è sulla tua strada, tu avere per combatterlo.
Tra il Fanatico, il mini-boss a sorpresa, le pressioni della maledizione e la vertiginosa schiera di nemici nuovi e brutali, l'espansione pone una proposta interessante.
Nel complesso, penso The Crimson Court è una straordinaria espansione che modifica radicalmente il gioco in meglio. Fa quello che fanno le migliori espansioni e si basa su ciò che è stato stabilito in modi nuovi e sorprendenti, ampliando i confini di ciò che puoi fare e averti fatto tutti allo stesso tempo.
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Detto questo, penso The Crimson Court può essere travolgente e soffocante quanto liberatorio. Persino come un veterano del sub sotterraneo, ci sono stati momenti in cui mi sentivo completamente perso e senza speranza mentre i miei eroi appassivano nell'Amleto, morivano di fame per il sangue, tornavano in città piegati dalle afflizioni e lo stress nei tentativi falliti contro i capi della Corte, o erano spietati bruciato sul rogo dal Fanatico.
Darkest Dungeon offre una soluzione, ma è strana. Il DLC e le sue parti specifiche (il nuovo personaggio, i distretti, la stessa Corte) possono essere abilitati individualmente in qualsiasi momento durante un playthrough. Sembra bizzarro; Raccomando vivamente questa espansione, MA, lasciando anche girare la maggior parte via per la prima metà del gioco o giù di lì.
Se sei nuovo nel sotterraneo o è passato molto tempo da quando ti sei avventurato nelle sue profondità, fatti un favore e prepara le gambe del tuo mare prima di guadare nelle sanguinose pozze di The Crimson Court . Se sei un dilettante esperto in cerca di una nuova sfida, allora sali al chiaro di luna e scopri cosa ti riserva la notte.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)