review daemon x machina
DAEMON OPACO
La creazione adeguata di un gioco d'azione mecha sembra un'attività assolutamente scoraggiante. Anni di spettacoli anime come Gundam e Genesis Climber MOSPEADA abbiamo arricchito la nostra immaginazione di come sarebbe il combattimento d'azione se queste enormi armature fossero reali. Sarebbe rapido e spettacolare da guardare. Ricreare che in un videogioco, con il numero limitato di pulsanti offerti dai moderni controller, è qualcosa che probabilmente non dovrebbe funzionare. E ancora, Daemon X Machina fa un lavoro incredibile nel ricreare l'aspetto e l'atmosfera delle battaglie epiche di quegli spettacoli.
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Il combattimento in questo gioco mi ha fornito alcuni dei miei più grandi brividi dell'anno. È tutto ciò che circonda quel combattimento che trattiene il prodotto finale.
Daemon X Machina (Nintendo Switch)
Sviluppatore: Marvellous First Studio
Editore: Nintendo
Rilasciato: 13 settembre 2019
Prezzo consigliato: $ 59,99
Daemon X Machina si svolge in una Terra post-apocalittica, dove una banda di mercenari di diverse organizzazioni completa le missioni nell'Orlo Esterno usando giganteschi semi-mech conosciuti come Arsenali. È lì che molti anni fa l'umanità è cambiata per sempre dopo che un pezzo di luna si è rotto e si è scontrato con il pianeta. Come un mercenario appena risvegliato, costantemente definito come 'il novellino' da altri, non importa quante missioni pericolose completi o quante volte le sconfiggi in battaglia, ti unirai alle gesta di questi eroi e dei cattivi mentre lo fanno battaglia con gli Immortali, enormi robot che corrompono i droni e i carri armati creati dagli umani.
Uscire in queste missioni è un vero spasso e se non hai scaricato la demo più recente, ti consiglio vivamente di farlo prima di prendere una decisione sul gioco. Le missioni sono suddivise in un ciclo familiare: accetti la missione, scopri alcuni dettagli su dove stai andando da Four: il tuo A.I. compagno - probabilmente ascolta la mostra di una storia dagli altri mercenari e poi vai a destinazione. Spesso ci possono essere molti dialoghi con i personaggi prima che ti sia permesso sul campo di battaglia, ma è per lo più ben scritto e la recitazione della voce fa un lavoro decente.
Una volta in battaglia, i controlli del tuo Arsenale sembrano quasi una seconda natura. I pulsanti ZL e ZR controllano rispettivamente le armi nella mano sinistra e destra della tua unità e puoi cambiarle al volo con qualsiasi arma tu abbia assegnato ai tuoi tralicci. Ci sono anche armi a spalla come lanciatori di missili e cannoni ferroviari da negoziare, oltre a uno strumento ausiliario che può essere offensivo o difensivo. Con più armi da raccogliere, sei incoraggiato a mescolare e abbinare per trovare la giusta combinazione per la missione a portata di mano. Per tutte tranne una delle missioni a cui ho preso parte, equipaggiare una pistola di medio raggio in ogni mano con una spada e una terza pistola nascosta sui miei piloni era più che sufficiente.
Il movimento sul campo di battaglia è deliziosamente veloce e fluido. Che sia in aria o pattinando sul terreno, non c'è mai stato un momento in cui non ho sentito il controllo totale del mio mech e la completa consapevolezza di ciò che stava accadendo sul campo di battaglia. I mech nemici possono muoversi a grandi velocità, ma con un uso corretto della funzionalità boost, anche tu. Perché Daemon X Machina è generoso con il modo in cui si blocca su forze opposte, l'unica volta che ho visto lo schermo di fallimento della missione è stato quando la mia strategia per la battaglia si è sbriciolata.
La maggior parte dei nemici che dovrai affrontare sono bersagli facili. Droni e carri armati spesso non si muovono così velocemente, non fanno molti danni da soli e non richiedono troppi colpi prima di diventare kablooey. La vera sfida a cui sarai sottoposto proviene dai tuoi compagni mercenari. Più spesso, sarai tu e la tua squadra contro di loro in un combattimento tre contro tre. Dato che hanno tutte le tue stesse abilità, anche se con armi diverse, dovrai spesso superarle in astuzia per poter vincere. Tuttavia, il nemico A.I. spesso può essere un po 'troppo facile. In molte delle mie partite, sono stato in grado di cancellare completamente gli Arsenali avversari tenendoli a bada con missili guidati e un potente club di mischia.
Non tutte le missioni in cui ti imbarcherai valgono totalmente il tuo tempo. Alcuni sono semplicemente riempitivi che esistono solo per pagare il servizio alla storia tentacolare e sconnessa. Avviare Daemon X Machina è come iniziare un anime a metà della sua corsa. Ci sono molti personaggi, molti dei quali trascorrerai solo un breve periodo di tempo. Mentre ciò dà l'impressione di una vasta rete di mercenari che lavorano insieme in questa regione devastata dalla guerra, la scarsità di molti volti durante la campagna nega l'impatto emotivo dei loro momenti più drammatici. Dovrei davvero preoccuparmi della morte di due personaggi se non ne so nulla?
Inoltre non sono mai stato del tutto sicuro di ciò che stava accadendo con il resto della Terra, poiché la costruzione del mondo qui è ridotta al minimo. Spesso, sembra che gli scrittori si stessero inventando mentre procedevano, mantenendo solo le componenti chiave di mercenari, corrotto A.I., Immortals e Femto, la misteriosa fonte di energia che è la chiave dell'Outer Rim, come costanti. Non aiutare questo è la decisione di rendere silenzioso il protagonista. Non sono contrario all'idea di controllare un eroe non detto, ma con come sono scritti il dialogo e la storia, tutto avrebbe funzionato meglio se il mio personaggio fosse riuscito ad entrare con i loro due centesimi.
L'unica cosa meno sviluppata della motivazione del mio personaggio e della costruzione del mondo è Daemon X Machina hub di. Dopo ogni missione, senza fanfara zero, verrai scaricato nel tuo hub che potrebbe anche essere l'hub per ogni altro mercenario, il che non è mai stato chiarito. Nell'hub hai accesso al tuo hangar, alle tue missioni, al multiplayer - a cui non sono stato in grado di connettermi durante il mio periodo di revisione - oltre a un laboratorio in cui puoi migliorare il tuo personaggio e una gelateria dove puoi acquistarne scoop per le missioni aumenta. Tutto ciò avrebbe potuto essere gestito in modo più efficiente con un sistema di menu intuitivo, anche se, dato che alcuni menu presenti non sono intuitivi, mi chiedo se gli sviluppatori sarebbero stati in grado di farcela.
Per fortuna, pochissimo tempo viene speso per questo hub. Un viaggio veloce alla gelateria è davvero tutto ciò che devi fare prima di saltare alla tua prossima missione. Dopo il feedback di Missioni prototipo demo, è chiaro che i Marvelous First Studios vogliono che i giocatori pilotino il più possibile sul campo di battaglia e lo apprezzo. Non sto giocando a questo gioco per la storia o per scattare foto del mio mech in diverse pose. Sono qui per fare la battaglia e tra le missioni della storia e le missioni secondarie opzionali, ci sono molte opportunità per qualche azione robotica. Grazie alla varietà della missione e ai colpi di scena della storia, Daemon X Machina è stato in grado di tenermi in punta di piedi fino all'atto finale, quando il desiderio di fornire ai giocatori un avvincente gioco di azione mecha ha preso il posto di fondo per legare le trame.
Al di fuori della battaglia finale contro il boss, che potrebbe essere una delle battaglie più difficili che ho affrontato quest'anno, il set finale di missioni della campagna è praticamente Daemon X Machina in modalità facile. Non è perché sei troppo potente - a meno che tu non sia il tipo per macinare missioni secondarie per soldi - ma a causa delle decisioni di progettazione prese dagli sviluppatori. Non solo l'AI. in queste missioni vacillano, con i nemici fermi per troppo tempo mentre subiscono oscene quantità di danni, ma più spesso non supererai notevolmente i tuoi nemici. La facilità con cui queste missioni sono completate riduce la drammatica tensione delle trame che si stanno avvolgendo e mina le precedenti 12-15 ore che i giocatori hanno messo a punto per perfezionare i loro Arsenali.
Nonostante ciò, la somma totale della mia esperienza con Daemon X Machina è positivo. Il combattimento è sorprendente, il gioco è brillante e colorato, il framerate regge in gran parte in modalità ancorata o portatile, e l'hangar è fantastico per armeggiare, controllando tutte le diverse configurazioni del mio mech. Questo è ciò che ricorderò di tutto ciò, il che è sicuro per me dirlo perché quasi tutto il resto in questo gioco è abbastanza dimenticabile.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)