review cities motion 2
Rendere i trasporti pubblici sorprendentemente interessanti
Non ho la patente e, a rigor di termini, non posso guidare. Ho preso lezioni oltre un decennio fa, ma non ho mai visto il punto. Le strade strette e i rigidi limiti di velocità nel Regno Unito vietano a uno di godersi veramente l'atto di guidare - almeno nelle città - e se devo affrontare gli ingorghi e spostarmi a passo di lumaca, preferirei farlo mentre giocando il mio DS su un autobus.
Nonostante anni di ampio uso del trasporto pubblico, non posso dire di averlo mai veramente apprezzato. Era solo un servizio che ho usato molto. Ma salire sull'autobus questa mattina è stata un'esperienza completamente nuova per me; Stavo contemplando i profitti ottenuti dalla vendita dei biglietti, l'efficienza dell'orario, chiedendomi quanto fosse lungo l'intero percorso e quali sarebbero stati i costi di gestione del veicolo stesso. Indubbiamente questo mi ha reso l'uomo più noioso del numero 44, dirigendomi verso il centro città, e posso solo dare la colpa Cities in Motion 2.
microsoft dynamics ax 2012 tutorial per principianti
Cities in Motion 2 (PC)
Sviluppatore: Colossal Order
Editore: Paradox Interactive
Rilasciato: 2 aprile 2013
Prezzo consigliato: $ 19,99
Sono una specie di persona di grandi dimensioni. Quando vedo davanti a me una città simulata, voglio intraprendere un grande progetto di costruzione, praticare un punto di ingegneria sociale e generalmente agire come un dio urbano, sebbene limitato. Cities in Motion 2 mi ha dato la grande città in cui giocare, ma lasciami solo fare casino con il mondo pieno di trasporti pubblici.
Gomma da masticare sui sedili, corrimano imbrattati con i germi di centinaia di plebe non lavate, orari: come può forse catturare il mio interesse, mi chiedevo. Mi è stato dato un enorme parco giochi urbano e tutte le parti divertenti sembravano essere rinchiuse. Per alcuni minuti, sono disposto ad ammettere, ero in preda al panico.
Poi ho costruito la mia prima linea di autobus. Ho visto i cittadini contenti salire sul mio adorabile nuovo porco rosso vivo, viaggiare dalle loro case, scendere alla fermata più vicina al loro posto di lavoro e iniziare la loro giornata in tempo e felice. L'ho facilitato. Senza di me non sono niente. Io sono Dio.
È difficile capire perché realizzare una rete di trasporto efficiente sia così dannatamente appagante. C'è una sorprendente quantità di abilità artistica. Non si può semplicemente tracciare un percorso enorme che circonda la città e chiamarlo un giorno, poiché i tempi di attesa dei passeggeri sarebbero estremamente lunghi e nessuno arriverebbe a destinazione in tempo, creando insoddisfazione. Inoltre, come pensi che si sentirebbero gli addetti alle pulizie quando continuano a scoprire i corpi di lavoratori morti e malnutriti che sono rimasti bloccati su un autobus per tre giorni?
Ogni individuo in città rientra in una delle diverse categorie, da studenti e turisti a operai e impiegati, e tutti hanno destinazioni specifiche che devono raggiungere. I menu e i livelli di città non sono le cose più facili da navigare, ma contengono una quantità assurda di informazioni che consente ai giocatori di mettere a punto meticolosamente la propria rete di trasporto.
Vedere dove una particolare demografia tende a vivere e dove è più probabile che funzionino è fondamentale quando si costruiscono nuove rotte, e si può focalizzare ancora di più il microscopio selezionando singoli edifici, siano essi case o luoghi di lavoro, e scoprire chi c'è al loro interno, e quali sono le loro destinazioni principali.
Quindi, come il voyeur che sono, posso fare clic su una nuova fabbrica, selezionare il Sig. Cecil Harrington, proprietario della fabbrica e conoscitore di sigari (sì, mi invento retroscena), e scopro che vive a una discreta distanza in una bella villetta su un'isola completamente separata. Anche se la mia città ha una copertura completa, non ha un percorso diretto da casa sua al suo posto di lavoro.
Se lo desidero, posso modificare una rotta esistente aggiungendo più fermate e collegandole a detta rotta, oppure posso creare un marchio che sculaccia una nuova rotta. Forse, poiché sono un magnifico magnate dei trasporti, costruirò un deposito di autobus d'acqua e alcuni moli, trasportando il signor Harrington direttamente dalla sua villa in affitto alla porta principale della sua fabbrica via acqua.
L'ampia gamma di opzioni di trasporto - con costi diversi, livelli di efficienza e coinvolgimento richiesto quando si tratta di costruire i percorsi - può essere un po 'scoraggiante. L'esperienza li trasforma in strumenti meravigliosi, tuttavia.
Gli autobus sono i più semplici da impiegare e necessitano solo di strade (la maggior parte delle quali sarà già costruita) e di fermate degli autobus, ma non possono contenere molti passeggeri. Un sistema tranviario potrebbe essere più costoso e richiederà sicuramente molta più costruzione, poiché si posano binari e fermate, ma più persone possono essere stipate al loro interno, il che significa più biglietti e, potenzialmente, maggiori profitti.
Ciò che inizialmente potrebbe sembrare un disordine di strade e reti confuse; indicatori di rotta dai colori vivaci; zone definite dal giocatore, con codice colore; sfere di influenza; e numeri in costante cambiamento presto diventano una mappa logica e altamente informativa. I menu potrebbero essere brutti e un po 'ottusi, ma i dettagli sulla vista della città offrono informazioni facilmente distinguibili che consentono ai gestori dei trasporti di individuare rapidamente aree problematiche, nuove opportunità ed esattamente dove stanno andando tutti i veicoli dell'armata fiorente.
Mentre Cities in Motion 2 non è un costruttore di città, si può ancora influenzare l'ambiente urbano. Posare strade e aiutare a costruire le infrastrutture di una città farà apparire nuovi edifici lungo le vie di trasporto, più persone visiteranno o si trasferiranno in città e appariranno più attività commerciali. È un bel tocco che dà un feedback sottile e dimostra che si sta avendo un impatto tangibile sul proprio ambiente.
Quindi, sia nelle fasi di pianificazione che di esito, Cities in Motion 2 è un'esperienza deliziosa, adeguatamente profonda e gratificante, ma delusa da tutto ciò che sta nel mezzo. L'attuale costruzione di percorsi e percorsi è frustrante, ardua e pignola.
Prendi il sistema del tram, per esempio. Inizi posizionando un deposito di tram, piccolo o grande, ed è abbastanza facile. Anche se non c'è spazio su una strada, puoi semplicemente posizionarlo in cima a un altro edificio, in modo da non trovarti mai costretto da uno spazio limitato. Ma poi inizia a diventare irritante.
Il primo ordine di attività una volta che il deposito è stato collocato è quello di stabilire alcuni binari del tram. Lo zoom fino in fondo ti offre la vista migliore per farlo, ma ciò rende anche impossibile vedere quali strade sono a senso unico e se hai già una linea di autobus o un'altra linea di tram sulla strada, la brillante- la rappresentazione colorata di quel percorso oscura la tua nuova linea tranviaria, rendendo difficile vedere se l'hai posizionata correttamente.
Per tutto il tempo è necessario ingrandire e rimpicciolire, controllando costantemente per assicurarsi che la traccia stia andando nel modo giusto e che ogni segmento sia collegato. Spesso, avrei scoperto che c'erano delle lacune nella traccia perché avevo cliccato un po 'troppo lontano dal segmento precedente, ma perché non ero ingrandito fino al livello della strada o perché un percorso esistente copriva la strada , Non lo noterei fino a quando non provassi a collegare il nuovo percorso tra ogni singola fermata del tram che ho appena dovuto posizionare.
C'è anche una carenza di contenuti quando si tratta di acquistare veicoli. I fanatici dei trasporti troveranno probabilmente la minuscola selezione di autobus, tram, treni e quello che hai piuttosto deludente. Personalmente non ho riscontrato che si tratti di un problema eccessivo, in quanto riesco a malapena a dire la differenza tra questi veicoli oltre alle loro statistiche vitali come descritto nel menu, ma Cities in Motion 2 farà sicuramente appello a coloro che sono molto più ben informati di me.
Vale la pena notare che Colossal Order è un piccolo sviluppatore e non posso certo criticare per non aver fornito dozzine di autobus diversi, ma, se l'originale Città in movimento è un'indicazione, il modello di business per la serie è molto focalizzato su una pletora di DLC premium. Questo potrebbe essere un punto critico per alcuni.
Sebbene questi problemi ostacolino l'esperienza complessiva, Cities in Motion 2 è un salto nella giusta direzione ed è un miglioramento significativo rispetto al suo antenato. È più raffinato, anche se occasionalmente spuntano piccoli bug minori e Colossal Order taglia la pula mentre aggiunge nuove funzionalità spesso richieste come il sistema di orario, che consente ai giocatori di personalizzare gli orari di partenza dei veicoli per soddisfare la domanda - o mancanza di domanda - durante determinate ore del giorno, come l'ora di punta del mattino o della sera.
Aggiungendo alla longevità del titolo c'è una modalità editor dettagliata, che consente ai giocatori di creare le proprie città e una modalità multiplayer competitiva. Quest'ultimo di solito si riduce a cercare di rovinare il tuo avversario, invece di ispirare due giocatori a rendere redditizie le compagnie di trasporto.
come sviluppare un'applicazione java in eclipse
Non mi aspettavo che il gioco mi avrebbe afferrato per il modo in cui lo ha fatto, e di certo non avrei potuto prevedere quanto mi sarei eccitato nella prospettiva di portare le persone al lavoro in tempo. Cities in Motion 2 prende un argomento banale e, francamente, noioso, e lo rende davvero convincente. Ha reso i miei tristi viaggi in autobus nella vita reale un po 'più interessanti.