review calling
Alla gente piace criticare le paure a basso costo, ma sinceramente le adoro. Una camminata lenta lungo un corridoio buio seguita da un momento spudorato 'BOO' funziona ogni volta. Non fraintendermi, l'orrore psicologico inquietante è fantastico, ma a volte vuoi solo qualcosa che salti da dietro un cespuglio e ti gridi.
Ecco perché chiamata sembrava così promettente. È una collezione spudorata di cliché horror giapponesi - lunghi capelli neri, bambine spaventose, bambole senzienti - e un fornitore altrettanto spudorato di brividi a buon mercato e tattiche di shock da libri. Non raffinato, non originale, ma sicuramente una risata.
Oh, ma mi sbagliavo. chiamata può fornire tutte le paure economiche nel business, ma quando la paura evapora, hai bisogno di qualcosa di sostanzioso sostenerlo. fa chiamata hai quel backup? Certo che no. Continua a leggere mentre esaminiamo chiamata .
c ++ genera un numero casuale compreso tra 1 e 10
chiamata (Wii)
Sviluppatore: Hudson Soft
Editore: Hudson Soft
Rilasciato: 9 marzo 2010
Prezzo consigliato: $ 39,99
chiamata lancia i giocatori come quattro personaggi alternati mentre navigano nel regno ultraterreno dei tropi horror giapponesi. Prendere Il rancore , mescola anello e ravvivalo con ogni altro film horror asiatico a cui riesci a pensare e che hai chiamata . Ha la ragazza spaventosa, ha gli ambienti scolastici e ospedalieri obbligatori, ha i capelli neri intonacati dappertutto e ha telefonate inquietanti. chiamata è spudoratamente non originale, che in realtà funziona a suo favore. Attenendosi ai classici, riesce almeno a possedere un'atmosfera horror provata e testata.
All'inizio anche questa atmosfera funziona davvero. I primi due livelli sono straordinari per creare enormi quantità di tensione e spaventare il giocatore con rumori forti, facce che appaiono nelle finestre e fantasmi che saltano fuori per attaccare. Sfortunatamente, tuttavia, le paure si prosciugano presto quando i giocatori si abituano ai trucchi familiari, e ciò che rimane è un'esperienza molto noiosa, senza fantasia che frustra e stanca più di quanto terrorizzi.
La maggior parte del gioco è trascorsa a girovagare nell'oscurità, chiedendosi dove diavolo andrà dopo. Vengono fornite pochissime direzioni e il gioco è così oscuro che riesci a malapena a vedere dove stai andando. La stragrande maggioranza del gameplay, tale che sia, implica camminare lungo i corridoi, indovinare quali porte possono essere aperte e cercare stanze che possono essere o meno così piccole e insignificanti da renderle invisibili. Se questa è la tua idea di divertimento, allora chiamata L 'offerta lenta, spensierata, per lo più stanca è per te!
Il trucco centrale è l'uso dei telefoni cellulari. È qualcosa che è stato fatto su Wii prima ( Niente più eroi mi viene in mente) ma chiamata fa un ulteriore passo avanti molestandoti costantemente con le chiamate 'spaventose' che abbaiano dall'altoparlante del telecomando Wii. Man mano che il gioco procede, i giocatori useranno il proprio cellulare per trasportare da un'area all'altra, registrare suoni spettrali per ricevere messaggi e parlare con altri personaggi.
Sebbene un'idea chiara, gli sviluppatori hanno deciso che il trucco del cellulare dovrebbe essere più prolisso e fastidioso di quanto dovesse essere. Per uno, devi inserire manualmente i numeri di telefono ogni volta che devi effettuare una chiamata. I cellulari non li ricorderanno. Inoltre, se si chiude il telefono per qualsiasi motivo mentre si sta inserendo un numero a metà, è necessario ricominciare. Questo è esasperante durante una particolare sezione quando devi telefonare per uscire da una stanza piena di fantasmi, ma i fantasmi continuano ad afferrarti mentre inserisci il numero e devi ricominciare da capo. Significa anche che ti ritroverai con un foglio di carta fisico pieno di numeri se vuoi giocare con qualcosa che si avvicina alla comodità.
Il combattimento nel gioco implica, ovviamente, un gioco di parole. Anche se non è davvero un combattimento, di per sé. Ogni tanto verrai accostato da un fantasma che ti afferra le braccia e ti viene in faccia mentre fa rumori stupidi. Basta semplicemente ruotare il controller e premere il pulsante A quando richiesto. Il prompt dura una frazione di frazione di secondo, quindi è abbastanza comune mancare. Se ti manca, il tuo 'Horror Meter' aumenta fino a quando il fantasma non viene scosso. L'Horror Meter è fondamentalmente salute e quando sale troppo in alto, si finisce il gioco.
Per interrompere il combattimento ripetitivo e l'esplorazione noiosa, chiamata lancia alcuni dei puzzle più pigri e più vapidi del mondo. Puzzle a pannelli scorrevoli, puzzle di matematica, sono tutti qui, sono tutti noiosi e qualcosa che ti aspetteresti di trovare sul retro di una rivista anziché in un videogioco. In effetti, non mi sorprenderebbe se fosse da lì che venivano presi gli enigmi.
Mentre ci siamo, le scene interscambiabili del gioco, alcune delle quali sono noiose risme di testo bianco su sfondo nero e testo di dialogo in-game che non può essere ignorato fino a cinque secondi dopo averlo letto, aiuta solo a impantanarsi in un'esperienza già noiosa.
Possiamo almeno essere in qualche modo positivi sulla presentazione del gioco. Graficamente, sembra e suona quasi accettabile dagli standard Wii, anche se gli ambienti sembrano piuttosto scialbi e scadenti. L'illuminazione è efficace (quando presente è luce) e il suono rimane relativamente inquietante. L'atmosfera è chiamata L'unico punto eccezionale, ma è un'atmosfera a cui ti abitui facilmente dopo aver percorso cinque corridoi identici, aperto cinque porte identiche ed esplorato cinque stanze identiche senza nulla. Per quanto realistica sia l'aura spettrale, semplicemente non è sufficiente a compensare quanto sia mediocre l'esperienza.
chiamata è essenzialmente una perdita di tempo. Ti dirò felicemente che non ho mai visto la fine di questo. Sono arrivato a un punto in cui avevo esplorato ogni singola stanza di un'area ma non avevo idea di come uscire. Avevo aperto ogni armadio e ogni porta, e immaginavo che forse mi mancava un oggetto piccolo e oscuro, come avevo fatto tante volte prima. Ad ogni modo, era più di quanto potessi sopportare. Il gioco è assordante in quanto è ripetitivo, oscuro e semplicemente poco interessante. La parte peggiore è che aveva molte promesse come fest di spavento non originale ma divertente. Si scambiava la paura di macinare ripetizioni e lunghe passeggiate lungo corridoi neri che smettono di essere inquietanti non appena ti rendi conto che il gioco è solo in stallo per il tempo e non ha alcuna intenzione di sorprenderti.
Un miserabile gioco che non fa nulla per nessuno.
Punteggio: 3,5 - Scarso (3s è andato storto da qualche parte lungo la linea. L'idea originale potrebbe essere promettente, ma in pratica il gioco è fallito. Minaccia di essere interessante a volte, ma raramente.)