the memory card 24 the assimilation kerrigan
Astronave
Alcuni generi di videogiochi sono noti per non possedere storie ricche o complesse. Questi generi di solito si concentrano interamente sull'azione e sul gameplay, ignorando anche una struttura narrativa di base (che non è necessariamente una cosa negativa). Ma cosa succede quando un genere affermato sorprende il giocatore includendo alcuni personaggi interessanti di cui ci si può davvero preoccupare?
Nelle prossime due puntate, la Memory Card si concentrerà su due momenti di due generi notoriamente storpiati: giochi RTS (strategia in tempo reale) e sparatutto.
Giochi di strategia in tempo reale fare trame di caratteristiche - non sto dicendo che sono prive di qualsiasi tipo di narrativa - ma la maggior parte offre solo storie di base come scusa per dare al giocatore motivo di raccogliere risorse e far esplodere le cose. Non è stato fino a quando ho giocato al capolavoro del PC Astronave che ho realizzato che un gioco di strategia in tempo reale poteva raccontare una storia tanto avvincente quanto qualsiasi gioco di ruolo epico.
Riviviamo un momento sorprendente di quel gioco incentrato su uno dei miei personaggi preferiti dei videogiochi di tutti i tempi.
Il set up
Astronave è senza dubbio il gioco RTS di maggior successo e apprezzato mai realizzato e per buoni motivi: è ingegnosamente progettato. Ancora oggi carico il gioco ogni tanto solo per provare il suo gameplay altamente avvincente, quasi perfetto. Aiuta anche il fatto che il mio PC sia così obsoleto che questo gioco di quasi dieci anni è l'unica cosa che verrà eseguita su di esso. Ma sto divagando.
Astronave è incentrato sulla guerra galattica tra tre razze: i terrestri umani, lo spaventoso alieno Zerg e il altamente intelligente Protoss. Invece di avviare il gioco, scegliere una gara e giocare un rapido round in mischia, Astronave offre una campagna per giocatore singolo sorprendentemente solida che è altrettanto completa e soddisfacente della modalità multiplayer online stellare.
programmi che utilizzano c ++
Anche se potrebbe non essere stato il primo gioco a introdurli, Astronave perfezionato l'inclusione di specifici personaggi RTS noti come 'eroi'. Gli eroi sono personaggi giocabili e non giocabili che in realtà hanno nomi e retroscena rispetto alle centinaia di unità generiche (e dispensabili) che popolano la maggior parte dei giochi RTS. Di solito, questi personaggi eroi devono sopravvivere ad ogni missione o il gioco finirà immediatamente, costringendo il giocatore a proteggerli con ogni mezzo necessario.
All'inizio del Astronave Campagna Terran (il primo dei tre episodi che devi completare), viene introdotta una manciata di 'eroi'. Tra questi c'è il tenente Sarah Kerrigan, un agente fantasma di 26 anni psichico e abile. Nel mondo di Astronave , gli agenti fantasma sono unità invisibili che possono usare i poteri psionici per sconfiggere il nemico.
Kerrigan, insieme a (interesse amoroso?) Jim Raynor e altri, è un membro dei Sons of Korhal, un gruppo ribelle terrestre guidato dall'affamato potere Arcturus Mengsk. The Sons of Korhal (e, in particolare, Mengsk) si sforza di superare la malvagia Confederazione, un gruppo di compagni terrestri che governa il settore con un pugno di ferro.
Mengsk ha vendette personali per stabilirsi con la Confederazione e inizia a usare tecniche discutibili per garantire la vittoria. Verso l'inizio del gioco, Mengsk manda Kerrigan in missione per piantare un emettitore psi in una base confederata. Questo emettitore di PSI attira lo spietato Zerg e innesca un assedio violento e sanguinante della base, provocando la morte orribile di molte persone.
Queste tattiche estreme lasciano scettici Kerrigan e Raynor, ma continuano a sostenere Mengsk nella speranza che le sue intenzioni generali siano per il bene della gente.
Dopo molte missioni terrestri, Kerrigan viene chiesto a Mengsk di farlo proteggere lo Zerg alveare dai Protoss attaccanti sul pianeta Tarsonis al fine di garantire l'ulteriore annientamento Zerg della Confederazione. Questa è quasi l'ultima goccia per Raynor, che cerca di proteggere Kerrigan da qualsiasi tipo di danno. Con riluttanza (e contro i desideri di Raynor), Kerrigan si impegna a completare la sua missione, sempre il leale soldato.
domande e risposte principali dell'intervista Java per le matricole
Mentre riesce a fermare il Protoss, Kerrigan e le sue forze sono inaspettatamente circondate da un improvviso afflusso di truppe Zerg prima di avere la possibilità di festeggiare. Dato che gli Zerg non servono nessuno, iniziano immediatamente a decimare gli indifesi terrestri.
Spaventata per la sua vita e per quella dei suoi rimanenti soldati, Kerrigan chiama Mengsk per una festa di salvataggio. Forse non a caso, Mengsk ignora la richiesta di assistenza di Kerrigan e la lascia su Tarsonis in balia degli Zerg.
È a questo punto del gioco che il livello termina, lasciando Kerrigan che grida di supporto mentre è circondata, senza scampo, da una quantità quasi infinita di Zerg. Raynor urla a Mengsk per rispedire le sue navi, ma è inutile. Kerrigan è lasciato per morto.
Mentre questa svolta è abbastanza scioccante da sola (aspetta ... cosa ... lei è andato ?), è poco dopo quando si verifica il prossimo momento della Memory Card: l'assimilazione di Kerrigan.
Il momento
Una volta completati i livelli terrestri, il giocatore passa alla seconda serie di fasi: la campagna Zerg. Immediatamente, lo Zerg Overmind (il leader della razza) informa il tuo nuovo personaggio incentrato su Zerg che c'è una preziosa crisalide che viene raccolta che contiene una delle sue più grandi creazioni. In effetti, i primi livelli della nuova campagna si concentrano sulla protezione di questo strano uovo dalla distruzione.
Dopo un'epica battaglia sul pianeta Char, la crisalide finalmente si schiude, rivelando un mutato e alieno ... Kerrigan! Aspetta cosa?! Questo è quando il gioco rivela che lo Zerg in realtà non ha ucciso Kerrigan su Tarsonis. Dato che è un fantasma, la Zerg ha invece deciso di sfruttare le sue abilità e assimilarla nella più potente Zerg mai creata.
Sfortunatamente, a causa di questa involontaria trasformazione, Kerrigan perde tutti i suoi ricordi e pensieri di essere un terrestre e ora vive solo per la distruzione di tutte le razze non-Zerg. In effetti, finisce per diventare uno dei cattivi principali nel gioco da questo punto in poi (e persino nel Astronave pacchetto di espansione, Brood War ).
Un triste destino per un personaggio così nobile ...
Puoi guardare il tragico attacco a Kerrigan proprio qui (tieni presente che il video è di qualità molto bassa e termina prima che venga rivelata la sua forma Zerg - la clip cattiva è cattiva):
L'impatto
Non guidare troppo il punto a casa, ma l'apparente morte del personaggio principale Kerrigan sarebbe scioccante qualunque videogioco, figuriamoci un RTS. Come la maggior parte delle persone, pensavo davvero che il simpatico personaggio fosse effettivamente morto e non sarebbe mai più stato visto. Riavere alcuni livelli più tardi una creatura completamente nuova (con abilità e controlli nuovi di zecca) è stato scioccante, per non dire altro.
Fino a questo punto nella mia vita ai videogiochi, avevo giocato la mia giusta parte di giochi di strategia in tempo reale, ma non mi ero mai sentito vicino all'immersione che ho provato giocando Astronave per la prima volta. Anche giocando oggi, le tre diverse razze sono così distinte che posso spingermi fino a dire che sono alcune delle creature di videogiochi meglio progettate della storia. Il perfetto equilibrio di punti di forza e di debolezza che ogni specie possiede quando viene applicato al gameplay è davvero sbalorditivo. Non riesco ancora a capire come i progettisti abbiano fatto tutto così bene.
Inoltre, l'attuale personaggi introdotti in g ame sono altrettanto ben realizzati. Ricorderò sempre l'eroico Raynor, l'ombroso Mengsk e soprattutto il fedele Kerrigan. Dai, devi ammetterlo, anche il suo nome è fantastico. Scenderà davvero come uno dei personaggi più memorabili che i videogiochi abbiano mai visto. Sebbene triste, il fatto che Kerrigan attraversi questa trasformazione in-game e persino, anni dopo, diventi il personaggio centrale del pacchetto di espansione è completamente intrigante. Molto raramente i videogiochi introducono eroine / cattivi con archi così drammatici e di lunga durata.
Un'altra cosa degna di nota è l'incredibile capacità dei creatori di questo gioco di raccontare la propria storia attraverso qualcosa di 'basilare' come l'interfaccia di RTS. È vero, Blizzard (l'editore del gioco) è noto per le sue scene spettacolari, ma se sei un fan di Astronave sai che questi splendidi film contengono per lo più nient'altro che belle immagini. La carne della storia è effettivamente rivelata attraverso poco più di teste parlanti animate in modo primitivo e (per fortuna) recitazione vocale di prim'ordine. Permettere al giocatore di prendersi cura di un personaggio e sinceramente arrabbiarsi quando è in pericolo è tanto più impressionante se interpretato usando mezzi visivi così semplici. Ci vuole molto talento per realizzare qualcosa del genere.
Oggi sembra che i giochi di strategia in tempo reale stiano diventando sempre più complessi di minuto in minuto, offrendo storie davvero epiche piene di personaggi impressionanti di ogni tipo. Ma per me, Astronave sarà sempre il più memorabile. È solo a causa della tragica storia di Kerrigan? Può essere. Potrebbe anche essere il fatto che sia stato il primo RTS a colpire davvero le mie emozioni.
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Qualunque sia la ragione, l'assimilazione di Kerrigan sarà sempre ricordata come uno dei miei momenti preferiti nei videogiochi di tutti i tempi. StarCraft II non può venire abbastanza presto ...
La scheda di memoria salva i file
.01 -. 20 (Stagione 1)
.21: atto finale di Crono ( Chrono Trigger )
.22: Torre di Ganon ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Era tutto un sogno? ( Super Mario Bros.2 )