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Dun dun dun dunnnnnnnn
La musica è sempre stata una parte monumentale di Zelda il successo mondiale. Nintendo ha persino creato un'intera serie di concerti per la sua eredità.
Cripta del Negromante è un gioco letteralmente tutto incentrato sulla musica.
È una partita fatta in paradiso.
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer (Interruttore)
Sviluppatore: Brace Yourself Games
Editore: Nintendo
Prezzo consigliato: $ 24,99
Data di uscita: 13 giugno 2019
Come anche questo progetto sia accaduto è a dir poco un miracolo, dato quanto Nintendo si tenga strette le loro preziose proprietà sul petto, ma sono contento che sia successo.
Se non hai mai giocato NecroDancer prima che vada bene, ti darò il fatiscente. Fondamentalmente, stai attraversando dungeon con un punto di vista dall'alto in basso simile a un vero roguelike . Man mano che passi al ritmo accumuli un bonus e le azioni diventano più potenti se mantieni quel ritmo. Il punto in cui le cose diventano davvero interessanti è quando aggiungi le tattiche nemiche di Brace Yourself Games nel mix, in cui ogni tipo di cattivo fa qualcosa di diverso che ti costringe a non solo pensare in fuga, ma a mantenere intatto il tuo ritmo mentre lo fai.
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È molto più difficile di quanto sembri. Hai l'intero meta del gioco da capire (che include oggetti che sono piccoli misteri meccanicamente fino a quando non li usi) oltre a diventare bravo con gli elementi ritmici. Fortunatamente per quelli di voi che sono spenti da qualsiasi cosa menzionata finora, Brace Yourself ha fatto di tutto per non solo prendere in prestito spunti dal Zelda serie propria, ma allevia una parte della frustrazione che si trova tipicamente nel sottogenere roguelike.
Quindi questa è un'avventura tutta nuova, completa di sceneggiature e narrativa incantata. La 'cadenza' del moniker è il nome dell'eroe del primo gioco, che ritorna ed è affiancato da un Link giocabile e Zelda. La cadenza si ritrova magicamente persa in Hyrule all'inizio, e c'è immediato Link al passato vibrazioni. Completa un tutorial, scegli chi vuoi essere (Zelda o Link, ma l'altro può essere sbloccato in seguito per un facile scambio) e sei sulla buona strada.
Sebbene sia un roguelike, quel termine è diventato insopportabile negli ultimi anni: Cadenza (e per estensione, Cripta ) è un po 'più indulgente di molti altri. Invece di un hub simile a un menu su palafitte, Cadenza è collegato da una rete legittima Zelda overworld, completo di una mappa, nella stessa vena dei classici Link al passato e Link's Awakening (o sai l'originale). È un cambiamento così semplice ma è benvenuto al 100%.
Cadenza di Hyrule sembra un pieno Zelda gioco con un diverso sistema di combattimento e movimento. Gli aggiornamenti permanenti (la maggior parte dei quali sono tratti da giochi passati) sono il mio tutto, ed è immensamente soddisfacente trovare o acquistare un altro potenziamento o un oggetto classico. Inoltre non si prende troppo sul serio in quanto cerca di creare la propria identità oltre la nostalgia. Il Ghoma è ora il 'Ghomaracas', e sebbene molti nemici mantengano le stesse meccaniche di NecroDancer (le melme sono ancora melme e gli scheletri saltanti ora sono Bokoblin), l'approccio sfaccettato a quasi tutto ciò che fai è ancora presente.
Quello Zelda / L'influenza di Nintendo continua. I checkpoint di Sheikah Stone (che puoi rigenerare quando muori, o di teletrasportarti quando ottieni l'oggetto di viaggio veloce) rendono le cose molto più indulgenti. Il formato overworld è più invitante, i dungeon hanno scorciatoie, quindi non è necessario rifare ogni singola stanza se fallisci e i ritorni in valuta del diamante per la progressione permanente (e la tua scorta non viene persa quando lasci un hub come l'originale). L'unica cosa che perdi sono l'equipaggiamento temporaneo e il tuo stock di Rupee.
Per quanto riguarda la campagna principale, il tradizionale ritmo lento di 'battere a malapena il primo boss, quindi morire immediatamente non appena si entra nella seconda zona, quindi acquistare un upgrade a malapena più a sua volta' è sparito. Adesso in alcuni casi lo amo e l'emozione di battere qualcosa in una volta che pensavi fosse impossibile è la felicità assoluta. Ma non tutti i giochi devono usare quella formula e a Zelda il crossover roguelike non avrebbe beneficiato di questo approccio.
sono contento Cadenza è andato su questa strada. Se ho avuto una lamentela con la campagna, è che i boss sono un po 'semplicistici e possono essere forzati quando si inizia a diventare un tutt'uno con il gioco. Alcuni incontri successivi impediscono questa strategia, ma i quattro core no, il che è deludente. Anche se sono tutti memorabili a modo loro, così come il viaggio è arrivato.
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Come va la musica? Uccisore. Deve essere! Danny Baranowsky lo ha fatto ancora una volta, e avendo la forte spina dorsale degli ultimi 33 anni Zelda la storia con cui lavorare non fa male. Voglio dire, ho ascoltato la maggior parte di queste melodie per tutta la mia vita e non mi sono stancato di loro, e 25 tracce sono più che sufficienti per mantenere viva la varietà per un'intera campagna.
A proposito, la mia prima corsa mi ha richiesto circa cinque ore (il 100% -ing quel file ha richiesto altre tre), che è un'esperienza molto più ventilata rispetto all'originale NecroDancer . Tuttavia, ho immediatamente iniziato un'altra corsa e sto armeggiando con l'opzione permadeath, senza intenzione di fermarmi presto. Inoltre ritorna la modalità a due giocatori (drop-in, stessa console), insieme a modifiche personalizzate (una delle quali ti consente di giocare come singolo personaggio) e sfide quotidiane. Inoltre non ho bisogno di dirti che non ci sono mod su Switch per migliorare ulteriormente la longevità, ma te lo dico comunque.
Cadenza di Hyrule mi ha davvero sorpreso. Prende le parti migliori di Cripta del Negromante e li rende più accessibili, il che viene davvero con il territorio quando si rende omaggio La leggenda di Zelda . Anche se potrebbe volerci un po 'di tempo per raccoglierlo, il formato open world familiare e benvenuto è un modo molto migliore per i nuovi giocatori di acclimatarsi.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)